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Batman: Arkham Knight


Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Batman: Arkham Knight: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 23 de junho de 2015

Desenvolvedor: Rocksteady Studios

Série: Batman: Arkham

Gênero: Jogo eletrônico de ação e aventura

Prêmios: BAFTA Video Games Award: Jogo Britânico, Empire Award: Melhor Video Game


SOBRE O GAME

Batman: Arkham Knight é uma conclusão épica da trilogia Arkham da Rocksteady Studios. Desenvolvido exclusivamente para plataformas de última geração, Batman ™: Arkham Knight apresenta o design exclusivo da Rocksteady para o Batmóvel. A inclusão muito esperada desse veículo lendário, combinada com a jogabilidade aclamada da série Arkham, oferece aos jogadores uma experiência definitiva de jogar como Batman enquanto percorrem as ruas e voam pelo céu de Gotham City. Neste explosivo final, Batman encara a última ameaça contra a cidade que jurou proteger quando o Espantalho volta para unir os supercriminosos de Gotham e destruir Batman para sempre.


"" Seja o Batman "": vivencie a experiência completa do Cavaleiro das Trevas no capítulo final da trilogia Arkham da Rocksteady. Os jogadores vão se tornar o Maior Detetive do Mundo de uma forma inédita, com a introdução do Batmóvel e melhorias em recursos característicos, como o Combate Fluente, furtividade, investigação forense e navegação.


Apresentando o Batmóvel: o Batmóvel ganha vida com um design totalmente novo e original, com um visual distinto e uma variedade de aparelhos de alta tecnologia a bordo. Desenvolvido para ser dirigido totalmente no mundo do jogo e capaz de alternar entre o modo de perseguição em alta e o modo de batalha de nível militar, este veículo lendário está no centro do design do jogo e permite que os jogadores cruzem como ruas em velocidades incríveis em busca dos vilões mais perigosos de Gotham City. Este veículo icônico também amplia as habilidades do Batman em todos os aspectos, da navegação e investigação forense ao combate e solução de enigmas, criando um verdadeiro sentido de união homem e máquina.


Conclusão épica da trilogia Arkham da Rocksteady: Batman ™: Arkham Knight leva uma guerra total a Gotham City. As lutas furtivas de Batman: Arkham Asylum, que levaram à conspiração devastadora contra os detentos em Batman: Arkham City, culminam no confronto definitivo pelo futuro de Gotham. O destino da cidade fica à mercê do Espantalho quando ele se junta ao Cavaleiro de Arkham, um personagem totalmente novo e original no universo de Batman, e a um grande elenco de outros vilões infames, incluindo uma Arlequina, Pinguim, Duas-Caras e Charada.


Explore toda a Gotham City: pela primeira vez, os jogadores têm a oportunidade de explorar Gotham City por inteiro em um mundo de jogo totalmente aberto e livre. Mais de cinco vezes maior do que o mundo de Batman: Arkham City, Gotham City ganha vida com o mesmo nível de atenção aos detalhes pelo qual os jogos da série Arkham são conhecidos.


Missões secundárias Mais Procurados: os jogadores podem mergulhar totalmente no caos que irrompe nas ruas de Gotham. Os encontros com mentes criminosas de alto nível estão garantidos, além da oportunidade dos jogadores se concentrar e enfrentarem vilões ou seguirem uma narrativa principal.


Novos recursos de combate e aparelhos: os jogadores têm à sua disposição, mais que nunca, movimentos de combate e aparelhos de ponta. A nova habilidade de 'usar aparelhos ao planar' permite que o Batman use aparelhos como Batarangues, o arpéu ou o lançador de cabo enquanto plana; além disso, o cinto de utilidades do Batman foi melhorado mais uma vez para incluir aparelhos inéditos que ampliam suas habilidades de investigação forense, infiltração e combate.


GOSTARAM DO GAME 95%


TRAILER

ENREDO

9 meses após a morte do Coringa durante os eventos de Arkham City, Batman está lutando para chegar a um acordo com a ausência de seu inimigo e a sensação desconfortável de que o par compartilhava um vínculo mais profundo do que qualquer um poderia admitir. [4] Sem a presença caótica do Coringa, os cidadãos de Gotham nunca se sentiram mais seguros e o crime na cidade diminuiu drasticamente. No entanto, isso dá aos inimigos do Batman, incluindo Penguin, Two-Face e Harley Quinn, uma chance de se unirem com o objetivo único de matar o Batman.Tendo antecipado uma nova ameaça, Batman continuou a desenvolver tecnologia de combate ao crime e manter uma vigília sobre a cidade.


No Halloween, o Espantalho força a evacuação civil de Gotham City após ameaçar liberar sua potente toxina do medo. Batman rastreia o Espantalho até um esconderijo onde resgata a Ivy Venenosa presa, que se recusou a se juntar aos outros vigaristas do Batman na trama do Espantalho. Batman se encontra com Oracle, que identifica Ace Chemicals como a fonte da toxina do Espantalho. Batman investiga a instalação, mas encontra o Cavaleiro Arkham e sua milícia fortemente armada. Batman supera as forças e localiza o Espantalho, que transformou todo o prédio em uma bomba de toxina. Espantalho revela que sequestrou Oráculo e expõe Batman à toxina antes de escapar. Batman inibe o raio de explosão da bomba antes de ser confrontado pelo Coringa.


Um flashback revela que antes de o Coringa morrer, seu sangue infectado foi usado em transfusões de sangue, infectando cinco pessoas, incluindo Batman; Batman, escondendo sua infecção de outras pessoas, prendeu os outros quatro recipientes que estavam física e mentalmente se transformando no Coringa. O Coringa, agora existindo como uma projeção mental produzida pelo sangue infectado e pela toxina do medo, frequentemente parece insultar Batman e manipular sua percepção da realidade. Após Batman escapar da explosão de Ace Chemicals, ele alerta Gordon sobre o sequestro de Oracle, que com raiva sai para encontrar o Espantalho.


Batman descobre que o Espantalho recrutou o empresário Simon Stagg para construir o "Cloudburst" - um dispositivo de dispersão em massa da toxina do medo. A bordo da aeronave de Stagg, Batman interroga Stagg e encontra o Espantalho, mas uma dose de toxina do medo permite que o Coringa assuma temporariamente o controle do corpo de Batman enquanto o Cavaleiro Arkham extrai o Cloudburst. Se recuperando, Batman localiza Oráculo no esconderijo do Espantalho, mas quando ele chega, ela é exposta à toxina do medo e comete suicídio de terror. Harley Quinn apreende a base de Batman no estúdio de cinema Panessa para resgatar os pacientes coringa. Batman e Robin capturam Harley e os infectados, mas um dos pacientes, Henry Adams, mata os outros, antes de cometer suicídio, acreditando que Batman se tornará o Coringa perfeito. Percebendo que Batman está infectado, Robin tenta aprisioná-lo antes que o Coringa assuma o controle, mas é aprisionado por Batman, que se recusa a parar até que o Espantalho seja capturado.


O Arkham Knight ativa a Cloudburst, inundando a cidade com a toxina do medo. Batman destrói a Cloudburst e convence Ivy a fortalecer uma árvore antiga que pode neutralizar a toxina; ela consegue e salva Gotham, mas o esforço a mata, enquanto a exposição de Batman à toxina fortalece o controle do Coringa. Batman persegue o Cavaleiro de Arkham até um canteiro de obras para resgatar Gordon. O Cavaleiro se revela como Jason Todd, o Robin anterior, que foi aparentemente assassinado pelo Coringa e ficou traumatizado pela tortura nas mãos do Coringa. Todd culpa Batman por abandoná-lo e, embora Batman se ofereça para ajudar Todd a se recuperar, ele foge. Batman e Gordon confrontam o Espantalho no telhado do edifício, onde Oracle é revelado estar vivo, e seu suicídio é o resultado de uma alucinação. Batman resgata Oracle e a devolve ao Departamento de Polícia de Gotham City (GCPD), mas o Espantalho escapa com Gordon. Usando a milícia restante, o Espantalho ataca o GCPD para eliminar os aliados do Batman. Batman e Oracle neutralizam a milícia, mas o Espantalho usa a distração para sequestrar Robin.


Para salvar Robin e Gordon, Batman se rende ao Espantalho e é levado às ruínas do Asilo de Arkham. O Espantalho revela a identidade secreta de Batman, Bruce Wayne, para o mundo na televisão, antes de injetar repetidamente em Batman a toxina do medo para quebrá-lo perante o público. Batman e o Coringa então lutam pelo controle dentro da mente de Batman; O Coringa tenta enfraquecer o Batman recontando as pessoas que sofreram e morreram por causa da cruzada do Batman, mas o Batman triunfa e bloqueia o Coringa suplicante em sua mente para ser esquecido para sempre - o único medo do Coringa. Todd chega e salva Batman, que subjuga o Espantalho com sua própria toxina do medo.


Depois que Batman garante que Gotham está seguro, Gordon envia a polícia para retomar as ruas e Batman ativa o "Protocolo de Knightfall" para proteger seus entes queridos. Cercado por repórteres, Batman retorna para casa em Wayne Manor, onde é recebido por Alfred. Quando a dupla entra na mansão, ela explode, aparentemente matando os dois. Algum tempo depois, Gordon, agora prefeito de Gotham, se prepara para comparecer ao casamento de Oracle e Robin. Em outro lugar, dois assaltantes atacam uma família em um beco, mas são confrontados por uma figura de pesadelo semelhante ao Batman


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

Batman: Arkham Knight é um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo aberto de Gotham City, que pode ser explorado livremente pelo jogador desde o início do jogo, permitindo que eles viajem sem problemas em qualquer lugar dentro de seus limites. Muitos dos gadgets e os elementos de jogabilidade dos jogos Arkham anteriores retornam, incluindo a arma grapnel, lançador de linha, batarangs, o sistema de combate, Detective Vision e o Dispositivo de Hacking Remoto. O Disruptor recebe atualizações de jogos anteriores, tornando-se um rifle que pode ser usado para desativar ou detonar armas inimigas e torres de drones, caixas de armas armadilha para chocar inimigos que tentam se armar e marcar veículos para o Batman rastrear. O batarang de controle remoto também foi atualizado para incluir um scanner que pode ser descartado para obter informações adicionais sobre a área circundante. Novos gadgets incluem o Sintetizador de Voz, que pode ser usado para imitar as vozes de outros personagens, como Harley Quinn e o Cavaleiro de Arkham para manipular bandidos em armadilhas.


O jogador pode voar com o Batman pela cidade usando sua capa, com o planar agora permitindo voos mais rápidos e sustentados, mergulhos mais íngremes e subidas mais altas. O Batman pode usar alguns gadgets enquanto planava, como batarangs ou o lançador de linha. O grapnel gun agora pode ser usado para mudar instantaneamente de direção durante um deslizamento, bem como ser disparado duas vezes enquanto está no ar para encadear movimentos de luta juntos.


O sistema de combate "FreeFlow" do jogo permite ataques básicos, incluindo golpes, contra-ataques e esquiva, que podem ser combinados para manter o Batman atacando enquanto se move entre os inimigos, evitando ser atacado. Inimigos básicos incluem inimigos armados com escudos e bastões de choque, enquanto outros estão armados com armas, que danificam significativamente o Batman. Esses inimigos podem realizar uma investida e ataque de ataque usados ​​apenas por inimigos maiores em jogos anteriores; esquiva com precisão de tempo, e um batarang pode derrotar instantaneamente alguns inimigos em carga. O sistema adiciona a capacidade de combinar ataques a inimigos propensos sem interromper uma sequência de combos. O Batman pode conter ataques inimigos e jogá-los contra outros inimigos para aumentar o dano. O Batman também é capaz de desarmar inimigos empunhando itens como tacos de beisebol e usando a arma adquirida em vários inimigos antes que se quebre. Arkham Knight apresenta o "Dual Play", no qual os jogadores podem alternar perfeitamente o controle do Batman para um de seus aliados durante certos eventos do jogo: Robin, Asa Noturna ou Mulher-Gato durante o FreeFlow Combat, no qual o jogador entra quando acumulam uma ininterrupta sequência de combate. Cada ataque ininterrupto e bem-sucedido aumenta a pontuação de combate do jogador, que continua entre cada personagem controlado, e desbloqueia quedas de equipe dupla em oponentes com pontuações mais altas.


Arkham Knight apresenta médicos inimigos que podem proteger os inimigos em campos eletrificados e reviver os inconscientes, inimigos empunhando espadas e brutos que são resistentes a danos e devem ser atordoados antes de serem atacados; brutos empunhando armas Gatling, tasers e lâminas requerem etapas adicionais para derrotar. Os inimigos são capazes de empregar táticas para conter as várias habilidades do Batman, incluindo lançar minas terrestres, controlar drones flutuantes, desativar aberturas se Batman for encontrado usando-as e detectar sua localização se Batman usar a Visão de Detetive por muito tempo.


Por toda a cidade, Batman encontra torres de vigia inimigas, postos de guarda, drones aéreos e minas explosivas embutidas nas ruas da cidade. Alguns drones podem ser hackeados e voltados contra seus aliados usando o dispositivo de hackeamento remoto. Arkham Knight apresenta o "Fear Takedown", onde Batman pode subjugar até cinco inimigos simultaneamente, desde que não seja detectado; o tempo é retardado após cada queda, permitindo ao jogador mirar no próximo inimigo. Itens perigosos, como geradores de energia, podem ser usados ​​no combate a ataques ambientais. O combate é recompensado com pontos de experiência, que são usados ​​para desbloquear habilidades de gadget, movimentos de combate e atualizações de saúde. O Batman agora pode acessar grades de longe, permitindo que ele role para frente e imediatamente fique sob a grade se estiver ao alcance, ao invés de ter que estar bem em cima delas, enquanto também inicia várias quedas de dentro delas. Alguns inimigos carregam dispositivos capazes de bloquear a visão de detetive do Batman.


Arkham Knight apresenta missões secundárias, conhecidas como missões "Most Wanted", que podem ser tentadas a qualquer momento e apresentam personagens proeminentes do universo Batman. Um desses personagens, o Charada, fornece 243 "desafios de Charada" opcionais para resolver. Esses desafios consistem em coletar troféus escondidos pela cidade, por meio do uso de gadgets ou do carro do Batman, o Batmóvel, para desabilitar armadilhas e barreiras, e completar corridas cronometradas. O jogador pode marcar troféus Riddler no mapa do jogo, uma vez encontrados, se inicialmente não tiver o equipamento necessário para completar o quebra-cabeça, e aprender sobre locais adicionais para colecionáveis ​​interrogando os capangas do Riddler.


Batman pode investigar crimes como assassinatos, usando sua Visão de Detetive para reconstruir os crimes para localizar pistas e identificar os perpetradores, ou usar seu Scanner de Tecido para investigar a pele, músculos e ossos da vítima em busca de pistas. Completar o modo de história desbloqueia um modo New Game Plus, permitindo ao jogador repetir o jogo com todos os gadgets, experiências, habilidades e colecionáveis ​​Charada que obteve. A conclusão de algumas tarefas é refletida no Departamento de Polícia de Gotham City, com bandidos e supervilões sendo encarcerados e memorabilia de crimes de missões e jogos anteriores sendo coletados na sala de evidências

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Batman

  • Ação

  • Mundo Aberto

  • Super Herói

  • Furtivo

  • Aventura

  • Terceira Pessoa

  • Um jogador

  • Detetive

  • Luta

  • Atmosferico

  • Rico em História

  • Sombrio

  • Quadrinhos

  • Beat'em Up

  • Quebra-cabeças

  • Para Adultos

  • Estratégia

  • sandbox

  • Terror

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