Bloodstained: Ritual of the Night


Plataformas e Consoles: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Bloodstained: Ritual of the Night: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo, Screenshots e Imagens.


Data de lançamento inicial: 18 de junho de 2019

Série: Bloodstained

Projetistas: Koji Igarashi, Ayami Kojima, Yoshitaka Amano

Desenvolvedores: Inti Creates, ArtPlay, WayForward, Dico Co., Ltd., Monobit

Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador


SOBRE O GAME

Bloodstained: Ritual of the Night é um RPG de ação focado na exploração de Koji Igarashi. Jogue como Miriam, uma órfã marcada pela maldição de um alquimista que lentamente cristaliza seu corpo. Lute em um castelo infestado de demônios e derrote seu mestre para salvar a si mesmo e a toda a humanidade!


Bloodstained: Ritual of the Night é a experiência de jogo COMPLETA, um RPG de ação side-scroller focado na exploração que reúne todos os melhores recursos que você conhece e adora do gênero Metroidvania em um único jogo cheio de conteúdo.


Jogue como Miriam, uma órfã marcada pela maldição de um alquimista que lentamente cristaliza seu corpo. Para salvar a si mesma e, de fato, a toda a humanidade, ela deve lutar em seu caminho através de um castelo infestado de demônios convocado por Gebel, seu velho amigo cujo corpo e mente se tornaram mais cristal do que carne.



GOSTARAM DO GAME 94%


TRAILER

ENREDO

Bloodstained ocorre na Inglaterra do século 18 durante a Revolução Industrial. Temendo a perda de sua influência sobre seus patronos ricos, a Alchemy Guild pesquisou métodos para invocar demônios e criar Shardbinders, humanos fundidos à força com cristais carregados de demônios que os sintonizaram com seus poderes. Esses Shardbinders foram sacrificados pela Guilda para invocar demônios do Inferno no que deveria ser uma tática de amedrontamento, mas ao invés disso trouxe destruição incontrolável que varreu a Guilda e grande parte da Inglaterra até que a Igreja foi capaz de bani-los. Dos Shardbinders sacrificados, apenas um chamado Gebel sobreviveu. Outro Shardbinder, o protagonista principal Miriam, é poupado devido a cair em um sono não natural antes de ser sacrificado.


Dez anos depois, nos dias atuais do jogo, Miriam acordou de seu sono e descobriu que Gebel convocou os demônios para destruir a Inglaterra enquanto busca vingança contra os alquimistas sobreviventes pelo que eles fizeram a ele. Acompanhado por Johannes, um ex-membro da Alchemy Guild, eles navegam através do oceano para Arvantville, uma aldeia destruída nos arredores do castelo de Gebel, o Hellhold. Eles se encontram com o amigo de Johannes Dominique, um exorcista que ajudou Johannes a cuidar de Miriam durante seu sono e foi enviado pela Igreja para ajudá-los a deter Gebel.


Quando Miriam começa sua jornada para o Hellhold, ela confronta Alfred, um membro sobrevivente da Alchemy Guild e o antigo mentor de Johannes. Alfred tenta recuperar um livro antigo usado na invocação do demônio por Gebel, o Liber Logaeth, e ameaça matar Miriam se ela não for embora. Como seu ex-aluno, Johannes desconfia profundamente dos motivos de Alfred e teme que ele possa estar cometendo outro erro, sentindo-se parcialmente responsável pelas ações que Alfred e os outros alquimistas tomaram ao prejudicar Gebel, Miriam e os outros Shardbinders. [4] Ela também se cruza várias vezes com Zangetsu, um caçador de demônios do Extremo Oriente que inicialmente desconfia de Miriam devido aos seus poderes de Shardbinder estarem ligados a demônios, mas com o tempo começa a respeitar sua força. Zangetsu explica que está procurando um demônio chamado Gremory, que está continuamente o iludindo por medo de seu poder. Ele dá a Miriam sua katana pensando que Gremory não espera que ela a esteja usando e baixa a guarda.


Miriam confronta Gebel na sala do trono do Hellhold, e ela tenta argumentar com ele, lembrando-o de que durante o trauma de sua transformação em uma Shardbinder, foi ele quem a ensinou a nunca desistir de sua humanidade. Embora ele pareça brevemente comovido por suas palavras, Gebel permanece desafiador e os dois Shardbinders lutam. Se Gebel for morto, ele agradecerá Miriam por tê-lo impedido, mas o jogo terminará imediatamente quando Miriam se perguntar se ela fez a escolha certa. Usando a katana de Zangetsu, Miriam expõe o esconderijo de Gremory na sala do trono e ela escapa. Livre do controle do demônio, Gebel só é capaz de dar a Miriam suas desculpas finais antes que os cristais em seu corpo o consumam completamente. Alfred então chega para roubar o Liber Logaeth deles e foge.


Miriam persegue Gremory e Alfred através de um portal dimensional em outra parte do castelo. Lá dentro, ela encontra Alfred mortalmente ferido e o Liber Logaeth desaparecido. Quando ele morre, ele explica que estava tentando usar o Liber Logaeth como parte de um feitiço que ele lançou em todo o Inferno para destruí-lo. Ele também revela que foi ele quem colocou Miriam em seu sono há dez anos para sabotar a convocação do Clã, sabendo que seu poder como uma Shardbinder era tão imenso que teria causado uma destruição ainda pior do que a que foi convocada se ela tivesse sido sacrificada.


Reunindo-se com Zangetsu, Miriam rastreia Gremory. Zangetsu usa seu poder para prender o demônio no lugar, mas ele é aparentemente morto no processo e então Miriam derrota Gremory sozinha. Ela então localiza o Liber Logaeth e aquele que o roubou: Dominique. Desejando o poder de desafiar e destruir a Deus por deixar todos morrerem durante a invocação do demônio dez anos atrás, Dominique revela que ela se tornou uma Shardbinder por meio de extenso estudo de Miriam e Gebel e usa o Liber Logaeth para invocar Bael, o rei dos demônios . Miriam bane Dominique e Bael, e Johannes usa o Liber Logaeth para completar o feitiço de Alfred e destruir o Hellhold.


Conforme a paz retorna à terra, Miriam lamenta os sacrifícios feitos por sua vitória e se pergunta se o mundo algum dia será verdadeiramente livre dos demônios. Johannes consola Miriam, revelando que com o Liber Logaeth, ele pode ter os meios para parar permanentemente os cristais de consumir seu corpo. Miriam e Johannes deixam Arvantville enquanto a sombra de uma pessoa invisível aparece, revelando ser Zangetsu, que sobreviveu aos eventos da história depois de conseguir escapar do Inferno. Ele recupera sua espada, Zangetsuto, depois de observar o par ir embora.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

O jogo segue o estilo de jogo Metroidvania dos jogos pós-Sinfonia da Noite da série Castlevania. Como Miriam, o jogador explora uma série labiríntica de salas apresentadas como um jogo de plataforma, lutando contra monstros e chefes e ganhando chaves ou poderes que os permitem explorar áreas anteriores que antes eram impossíveis de alcançar. Miriam é capaz de usar várias armas para realizar ataques corpo a corpo ou à distância para derrotar monstros, ou habilidades especiais concedidas pelos fragmentos que ela possui de monstros para realizar ataques mágicos. Miriam tem uma barra de saúde e uma barra de poder mágico. A saúde é perdida para ataques de monstros e ambientais, e se cair para zero, o jogo termina, exigindo que o jogador carregue o último estado salvo. A saúde pode ser restaurada usando itens ou encontrando quedas de saúde de monstros ou peças ambientais. O poder mágico é drenado com o uso de habilidades de fragmentos e, se ficar sem mana, o jogador não pode usar habilidades de fragmentos, mas o mana pode ser recuperado da mesma forma que com saúde.


O jogador ganha novas armas, armaduras e acessórios ao longo do jogo ao derrotar monstros e saquear baús. Este equipamento fornece vários atributos para Miriam junto com bônus ofensivos e defensivos. Para armas, isso também define o tipo de ataques que o jogador pode fazer. Por exemplo, espadas curtas permitem uma variedade de ataques rápidos e de curta distância, lanças permitem ataques lentos, mas de longo alcance, e armas permitem tiros de longa distância, mas sem possibilidades de combate corpo a corpo. O equipamento pode ser alterado em tempo real por meio de telas de menu. Fragmentos são obtidos derrotando monstros e geralmente contêm um poder que reflete a essência do monstro de onde veio. O jogador só pode equipar um número limitado de fragmentos, mas, como o equipamento, os fragmentos podem ser trocados na hora.


Entre o labirinto de salas incluem save rooms, permitindo ao jogador salvar seu jogo e regenerar totalmente a saúde e poder mágico de Miriam. Além disso, salas de dobra permitem que o jogador salte rapidamente de uma região do mapa para outra sala de dobra previamente descoberta. Após o prelúdio do jogo, o jogador também ganha acesso a um conjunto de personagens não jogáveis ​​localizados no início do mapa que fornecem lojas para comprar e vender armas, fragmentos, ingredientes e serviços de artesanato para fazer novas armas ou fragmentos de atualização. O jogo é apresentado em um estilo 2.5D, apresentando o jogo em gráficos tridimensionais, mas restringindo o movimento a um sistema 2D. Igarashi afirmou que a escolha do 2.5D foi seguir o estilo dos jogos anteriores de Castlevania, como The Dracula X Chronicles e Mirror of Fate.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

AVENTURA - RPG - ANIME - PLATAFORMA









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