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Civilization 6: Como jogar no modo Dramatic Eras


O modo de jogo novo Era Dramatica que altera a mecânica de idade em Civilization 6 para criar mais caos, mas também mais oportunidades para aqueles que se preparam para eles.


Dramatic Eras é o terceiro novo modo de jogo adicionado para o passe New Frontier de Civilization 6. Leva a mecânica de idade da expansão Rise & Fall e ajusta-a para ser mais impactante e dinâmica. Normalmente, os jogadores alcançariam uma era diferente, normal, dark, golden ou heroic, obtendo pontuação de era suficiente ou insuficiente. A pontuação da era é obtida por meio da realização de certos feitos, como circunavegar o planeta ou construir uma maravilha. Este novo modo de jogo o renova quase totalmente e oferece novos desafios a serem superados.

Agora, os jogadores não podem obter eras normais: apenas escuro ou dourado. Dependendo da época, políticas governamentais poderosas podem ser aprovadas para conceder bônus especiais. Além disso, as civilizações na era das trevas verão rebeliões ocorrerem em seu território. A principal constante é que a pontuação de era ainda é obtida com os mesmos métodos, embora atualizar uma unidade também conceda alguns agora. Além disso, a pontuação de era extra, que é a pontuação de era extra obtida após o limite da idade de ouro ser atingido, fará com que as cidades de um jogador exerçam mais lealdade às cidades vizinhas. Este guia oferecerá dicas sobre como navegar neste novo modo de jogo.

Como usar políticas da era dramática

Dark Age Policies já existiam em Rise & Fall, mas Dramatic Eras adiciona políticas Golden Age para misturar. Eles substituem as dedicatórias, ou bônus permanentes de uma era, do mecânico da era original, e muitos são retrabalhados nas políticas. Como antes, eles são colocados em slots de curinga na tela do governo. Certas civilizações ganham slots de curinga adicionais graças às suas habilidades, permitindo que usem mais políticas da Era Dramática ao mesmo tempo. Eles incluem:


  • América: seus slots de diplomacia são convertidos em curinga, permitindo-lhes equipar mais políticas de curinga.

  • Grécia: ganha um slot curinga adicional inatamente em cada tipo de governo.

  • Polônia: um de seus slots militares é convertido em curinga.

  • Georgia: a habilidade deles foi retrabalhada para funcionar com este novo modo de jogo, concedendo-lhes mais um slot de curinga quando estiverem em uma era de ouro. Eles também podem usar políticas da era das trevas durante a era de ouro, resultando em combinações de políticas que outras civilizações não podem obter.

Construir a maravilha da Cidade Proibida dará permanentemente um espaço de curinga, tornando-o mais contestado do que era antes.

Conforme declarado, a maioria dos cartões de política já existe como políticas da era das trevas ou são variações das dedicatórias. A principal diferença aqui é que os jogadores podem misturar e combinar vários de uma vez, quase impossível antes, e podem escolher se querem ou não ativá-los à vontade. Antes, quando uma dedicatória era escolhida, ela não podia ser trocada por outra. Agora, os jogadores podem aproveitar todas as habilidades de dedicação sempre que mudam as políticas governamentais.


Como lidar com rebeliões na civilização 6

Outra característica deste modo de jogo são as rebeliões. As civilizações que entrarem na Idade das Trevas perderão algumas cidades para rebeliões, onde se transformarão em cidades independentes e livres. Se eles estiverem próximos o suficiente do coração dos reinos, haverá pressão de lealdade suficiente para levá-los de volta. Caso contrário, outras civilizações podem se precipitar e apoderar-se deles. Esta é uma oportunidade incrível, pois adicionar essas cidades rebeldes às suas não implicará em queixas de fomentadores da guerra. E em Civ 6, quanto mais cidades, melhor!

É imperativo que os jogadores se preparem para o início de cada era ao jogar com o Dramatic Ages; há um cronômetro que começa a contagem regressiva quando faltam 10 curvas para a esquerda, então preste atenção a isso. Se alguém sabe que está prestes a entrar na era das trevas, precisa enviar suas unidades militares para os limites de seu império. Dessa forma, eles estarão preparados para reprimir a rebelião rapidamente e retomar suas terras. Além disso, é benéfico enviar um exército para suas fronteiras, mesmo que eles não tenham uma era das trevas. Como os vizinhos perdem suas próprias cidades para a rebelião, o oportunismo de um líder será recompensado com uma nova cidade se eles conseguirem tomá-la antes de qualquer outra pessoa.











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