Como Jogar Kingdom Hearts: Melody of Memory


A Square Enix conhece bem os jogos de ritmo musical, com sua própria série multi-lançamento Theatrhythm para Final Fantasy e Dragon Quest, bem como o Groove Coaster publicado pela Taito. Portanto, faz muito sentido que isso chegue a Kingdom Hearts eventualmente, já que é uma das maiores séries da Square Enix.

Digite Kingdom Hearts: Melody of Memory. Um período de pré-visualização acabou e uma demonstração pública saiu do outro lado. E é um jogo interessante! Como evidenciado pelas versões bonitinhas e parecidas com bonecas da equipe de Kingdom Hearts nas telas de carregamento, Melody of Memory parece compartilhar DNA com a série Theatrhythm. Dito isso, não só é diferente de muitas maneiras, é tudo em 3D.


Basicamente, o que isso significa é que toda a perspectiva é diferente, com Sora e seus manos fugindo da tela pelos prompts de comando ao invés de esquerda ou direita. Ele também está tentando adaptar um estilo de jogo mais orientado para o combate (e não é baseado no toque), então os controles (estamos usando Switch aqui) demoram um pouco para se acostumar.


Seu foco principal será lançar ataques básicos e o indicador é o indicador de mira em Kingdom Hearts tradicional, amarelo. Para aqueles, você pode pressionar A, L ou R, independentemente de para quem o inimigo está se dirigindo.


Embora os botões sejam independentes de personagem, quando dois ou mais inimigos surgem ao mesmo tempo, você simplesmente precisa responder com o número apropriado de botões.

Em algumas situações, pode ser mais fácil atribuir um botão por caractere à medida que você ajusta, mas apenas usar A para todos até que você precise dos amortecedores funciona da mesma forma. Em alguns casos, você precisará pular para evitar um projétil ou acertar um inimigo voador. Você verá isso indicado por um conjunto de setas vermelhas (esquiva) ou setas azuis (ataque de salto).


Se você encontrar um cristal azul na pista, o indicador será um triângulo verde. Esse é o seu sinal para pressionar X em vez de A, o que faz com que a tripulação use um pouco de magia para se adequar à situação. Finalmente, pelo menos em termos de controles básicos, você verá uma faixa de notas musicais verdes pairando no ar.


Este é o seu indicador de “manter”, e Sora irá flutuar enquanto você segurar o botão de pular. Você também terá que dirigir com o manche analógico para coletar as notas (o dpad não funcionará). Tudo que você precisa fazer é se certificar de que está pronto para o que vem a seguir - não há um tempo estrito para quando você voltar para baixo.


Esses são os controles básicos, mas existem variações. No menu de seleção de música, você pode escolher uma opção de dificuldade com os botões de ombro e alterar seu “estilo” pressionando X. “Básico” refere-se à configuração padrão conforme descrito acima. “One Button” é para uma reprodução mais casual, permitindo apenas pressionar um único botão para o que quer que apareça na faixa.


Finalmente, “Performer” é um modo de desafio extra, que adiciona novos indicadores para botões específicos na pista. Mesmo se você escolher este modo, não será penalizado por perder os prompts adicionais.


Para passar uma música, tudo que você precisa fazer é sobreviver. Cada vez que você bagunça, você sofrerá algum dano, então você pode observar seu HP para ver como você está. Você também pode obter pontuações mais altas obtendo “Excelente” no seu tempo, com o texto mudando de amarelo para arco-íris se o seu tempo estiver 100% correto.


Mas se você está apenas tentando jogar através dos estágios, HP é a coisa mais importante a se prestar atenção. Há outra configuração de controle enterrada no modo de opções que também pode ser relevante. Nos estágios de “Field Battle”, você usará os botões de rosto para esses prompts. Nas opções, você pode acessar “Configurações dos botões direcionais” para ativar o dpad como botões adicionais.


Há uma opção "Padrão" ou "Invertida", que atribui um botão de face para cada direção no dpad. A demonstração, na verdade, não inclui esses estágios, então isso é tudo que você tem por agora!

Este é definitivamente um novo tipo de sistema com o qual você terá que se acostumar, mesmo se você for um veterano de Hatsune Miku. Mas uma vez que tudo se encaixe no lugar, você pode se divertir muito, especialmente nas dificuldades mais difíceis. Mas não acredite apenas na minha palavra - se você está intrigado com os controles como os colocamos, vá e experimente a demonstração!











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