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Dark Messiah of Might & Magic


Plataformas e Consoles: PC, Microsoft Windows, Xbox 360

Saiba tudo sobre o jogo Dark Messiah of Might & Magic: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 24 de outubro de 2006

Projetista: Raphaël Colantonio

Série: Might and Magic

Gênero: RPG eletrônico de ação

Desenvolvedores: Arkane Studios, Kuju Entertainment, Floodgate Entertainment, Ubisoft Annecy


SOBRE O GAME

Descubra um novo gênero de Ação-RPG, criado a partir da mais nova versão do Source ™ Engine da Valve. Estabelecido no universo de Might & Magic, os jogadores viverão combates ferozes em um ambiente de fantasia e escuridão.


Espadas, magias, furtivos. Escolha sua maneira de matar.


Tecnologia de ponta: Vivencie a nova versão do famoso Source Engine criado pela Valve. Descubra uma nova perspectiva ao se deparar com uma sensibilidade completa de corpos, movimentos realistas, reprodução de física e um sistema completo de combate em primeira pessoa.


Ação sem fim: Desafie como resposta do mal em 12 enormes níveis, e aprenda a controlar mais de 30 armas e um arsenal de magias devastadoras.


Evolua seu personagem: Expanda seus pontos de experiência sem se limitar apenas uma disciplina. Aprenda novos e avançados avanços e magias usando o sistema de evolução de habilidades de Dark

Messiah ao progredir no jogo.


Modo multi-jogador revolucionário: Esteja pronto para batalhar com até 32 jogadores no revolucionário modo Cruzada, que possibilitará que os jogadores ganhem experiência e novas habilidades em campanhas online. Aliste-se junto aos humanos ou aos mortos-vivos e escolha entre cinco classes complementares..


GOSTARAM DO GAME 96%


TRAILER

ENREDO

Quase mil anos atrás, as Guerras de Fogo assolaram a face de Ashan. Homens, Elfos, Anões e seus aliados lutaram contra as hordas de Demônios. Uma grande devastação ocorreu, mas no final as forças aliadas foram vitoriosas. Sua vitória foi em grande parte devido ao sacrifício heróico do mago conhecido como Sar-Elam, o Sétimo Dragão. Usando seus poderes quase divinos e apoiado por seus companheiros bruxos, Sar-Elam lançou os Demônios do mundo em um limbo de fogo eterno.


Da essência de seu espírito, Sar-Elam teceu uma prisão para conter os Demônios para sempre. Porém, algo deu errado durante o ritual Sar-Elams. A magia que ele convocou falhou em criar uma prisão completa; a menor das falhas permaneceu na barreira, de outra forma impermeável, uma fraqueza que permitiu que a influência demoníaca se infiltrasse no mundo durante os tempos de um eclipse lunar. Irritados, mas pacientes, os Demônios espreitaram em sua prisão esperando ... e planejando. Tudo o que restou do Sétimo Dragão foi seu crânio. Agora chamado de Caveira das Sombras, foi levado embora por aqueles que são leais à deusa Mãe Asha, criadora do mundo e fonte de toda a magia. Eles o esconderam em um antigo templo em uma ilha deserta, longe das maquinações de Homens, Elfos ou Demônios. Lá o Skull se senta, esperando o dia em que seus poderes possam ser necessários novamente.


67 anos após a morte de Sar-Elam, seu discípulo Sar-Shazzar profetizou que um dia nasceria uma criança meio-demônio, meio-humana; um caminhante entre mundos que seria conhecido como o "Messias das Trevas" e usaria as relíquias do Sétimo Dragão para destruir a prisão dos Demônios para sempre.


969 anos após a morte de Sar-Elam, depois que o jovem rei Nicolai Griffin foi morto por um demônio renegado, o demônio soberano, Kha-Beleth engravidou a ex-noiva de Nicolai, Isabel Greyhound, e antes que ela pudesse ser salva, ela deu à luz o Dark Messiah.


20 anos depois, começa a história de Sareth.


HISTÓRIA

O protagonista de Dark Messiah é um jovem chamado Sareth, que está sob a tutela do Mago Phenrig. Depois de anos estudando as artes da magia e treinamento físico nas artes da guerra, ele finalmente é levado em uma expedição para recuperar um artefato raro conhecido como Cristal Shantiri. Depois de encontrar o Cristal e se livrar da futura expedição rival, Sareth é encarregado de levar o cristal a um associado de Phenrig, o Mago Menelag, que também é o senhor da cidade de Stonehelm. Menelag e Phenrig têm certos "interesses mútuos" que envolvem encontrar um artefato chamado Caveira das Sombras. Aparentemente, Menelag é incapaz de continuar sua busca sem o Cristal. Para guiá-lo em seu caminho, um espírito chamado Xana residirá na mente de Sareth.


Pouco depois de chegar a Stonehelm, Sareth testemunha um ciclope morto-vivo e um pequeno exército de ghouls enviados pelos Necromancers que violam as defesas de Stonehelm e começam a dominar os guardas. Sareth é recrutado para ajudar no esforço de defesa, assumindo o controle de uma balista. Usando isso, ele consegue atordoar os ciclopes mortos-vivos por tempo suficiente para que um guarda o acerte no olho, matando-o. Vendo seu ativo mais valioso destruído, os restos da força invasora bateram em retirada. Sareth então retoma sua busca por Menelag. Ao chegar ao portão da frente da mansão de Menelag, Sareth é saudado por Leanna, a jovem sobrinha e pupila de Menelag. Naquela noite, os três desfrutam de um pequeno banquete em homenagem a Sareth, após o qual Menelag informa a Sareth que partirão na manhã seguinte para retomar a busca pela Caveira.


No meio da noite, o cristal é roubado por um ghoul, que mata Menelag no processo. Sareth então persegue o ghoul até um armazém, onde ele encontra o necromante Arantir usando o poder do cristal para abrir um portal para Nar-Heresh, a cidade necromante. Sareth consegue roubar o cristal de volta e escapar para as docas, onde adormece. Em um sonho, ele se lembra de seu encontro com Phenrig, exceto que Phenrig está dizendo que não confia em Sareth nesta missão sozinho e diz que precisa de alguém para "segurar sua guia" quando ele convoca Xana. No sonho, Xana parece ser um demônio e ataca Sareth. Sareth e Leanna deixam Stonehelm de barco e viajam para a ilha com a Caveira das Sombras. No caminho, Sareth tem outro sonho em que mata Leanna, e Arantir alude que ela é apenas a primeira de muitas vítimas.


Depois de chegar, eles encontram a expedição destruída e a maioria dos homens mortos, mortos por guerreiros Orcs. Sareth e Leanna são perseguidos no Templo da Caveira por um Pao kai que Sareth mata um pouco mais tarde com um portão, e Sareth segue sozinho para o topo do Templo, onde ele coloca o Cristal Shantiri e derrota o chefe Orc Aratok em um duelo. Arantir então se revela e aparece para matar Leanna. Sareth, no entanto, foge para a cripta abaixo e recupera a Caveira das Sombras. Sareth então tem uma visão do Soberano Demônio Kha-Beleth, que revela ser o pai de Sareth. Kha-Beleth nomeia Sareth como o Messias das Trevas, e então ordena que seja libertado usando o poder da Caveira. Sareth acorda para ver Arantir, que pega o crânio e empala Sareth em uma estaca.


Alimentado pelo poder demoníaco de Xana, Sareth acorda vivo e ganha o poder de se transformar em um demônio, o que lhe concede uma força fantástica à custa da saúde. Despido de todos os seus pertences, Sareth usa a forma de demônio para lutar contra os guardas Orc enquanto recupera seus itens. Ele consegue deixar a ilha e retorna para Stonehelm. Uma vez lá, ele leva o portal para Nar-Heresh. Lá, Sareth testemunha Leanna - que ainda está viva - sendo jogada em uma cova de aranha. Salvar Leanna é opcional, mas afeta os finais possíveis que o jogador pode receber. Independentemente da escolha do jogador, Sareth descobre os planos de Arantir de sacrificar toda a população de Stonehelm para selar permanentemente a prisão de Kha-Beleth.


Sareth então retorna para um Stonehelm sitiado, lutando ao lado da resistência humana restante. Se Leanna foi resgatada no capítulo anterior, Sareth pode visitar o santuário para expurgar Xana de seu corpo. Se Sareth prosseguir com a limpeza, ele perde a habilidade de se transformar em um demônio, mas ganha a habilidade de usar poderosas armas sagradas. Se Sareth não puder ou não quiser se submeter ao ritual de limpeza, nada mudará. Seja qual for o caso, a escolha determina quais finais o jogador pode receber.


Na antiga necrópole sobre a qual Stonehelm foi construída, Sareth é finalmente reunida com Leanna. Se o jogador a deixou para trás no poço da aranha, ela aparece como um Lich, que Sareth então destrói. Se Sareth a salvou, mas não se purificou, ela o atacará. Se Leanna foi resgatada e Sareth se purificou, ela se juntará a Sareth no capítulo final.


Sareth então segue seu caminho através da necrópole e eventualmente alcança Arantir quando ele está prestes a realizar o ritual. Quando Sareth ataca Arantir, ele invoca seu Avatar da Morte, também visto em Heroes V: Tribes of the East (o dragão em Dark Messiah se parece com um pao kai, mas ainda não é certo o que o dragão realmente é). Sareth luta contra o Dragão, o que obriga Arantir a realizar uma recomposição, durante a qual Arantir fica vulnerável. Eventualmente, Arantir é derrotado, deixando Sareth para tomar sua decisão final para a Caveira.


O jogador pode usar a Caveira para trancar seu pai para sempre ou destruir a Caveira e libertar seu pai. Cada opção oferece um final diferente. A cena de corte que se segue irá variar ligeiramente dependendo se é Leanna ou Xana que acompanha Sareth no final do jogo, dando ao jogo um total de quatro finais diferentes.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS


JOGABILIDADE

Os inimigos geralmente são difíceis de matar em um combate direto, embora os personagens desenvolvidos para esse propósito possam ter mais facilidade. Personagens que desenvolvem suas habilidades furtivas podem se esgueirar por trás de inimigos desavisados ​​e realizar uma manobra letal de backstab, enquanto os personagens que têm habilidade com um arco podem usá-lo para atirar em inimigos à distância. Desenvolver um personagem para resiliência e força para combate corpo-a-corpo ainda é possível e completamente viável, mas mesmo com a especialização adequada, o combate corpo-a-corpo bem-sucedido requer a aplicação cuidadosa de táticas, tempo, precisão e o uso adequado de uma variedade de técnicas ofensivas corpo-a-corpo. Particularmente, a capacidade do personagem do jogador de chutar os inimigos e empurrá-los para trás é enfatizada pelos riscos ambientais, como racks de espinhos, fogueiras abertas e armadilhas em quase todas as áreas de combate, o que muitas vezes pode encerrar uma luta de forma mais eficiente do que usar apenas ataques de arma.


Para jogadores que constroem seus personagens para se especializarem em Magic, os feitiços podem ser usados ​​para desencadear efeitos ofensivos, curar o personagem do jogador ou servir a vários propósitos de utilidade. Cada uso de um feitiço consome quantidades variáveis ​​de mana do jogador, que se regenera gradualmente com o tempo, mas pode ser reabastecido mais rapidamente através do consumo de poções de mana.


Conforme o jogador completa os objetivos ao longo do jogo, Dark Messiah concede pontos de experiência que podem ser usados ​​para comprar habilidades em uma das três árvores de habilidades: Combate, Magia e Diversos. A árvore de combate melhora o poder e a eficiência dos ataques físicos. A árvore mágica concede acesso a novos feitiços. A árvore Diversos contém melhorias gerais de utilitários, incluindo Stealth.


Embora alguns inimigos deixem cair itens utilizáveis ​​quando mortos, a pilhagem em Dark Messiah é principalmente um assunto fixo. Itens valiosos são colocados em locais específicos para o jogador encontrar. Cada item tem estatísticas fixas e a seleção de itens também é limitada, com apenas um número relativamente pequeno de armas ou armaduras diferentes em cada categoria. Além disso, itens avançados normalmente têm um requisito de habilidade, com o resultado final sendo que o personagem equipa apenas um punhado de itens diferentes ao longo de uma jogada, dependendo das habilidades que escolheu desenvolver em seu personagem.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês

Espanhol



GAMEPLAY

GÊNERO

  • RPG

  • Primeira Pessoa

  • Ação

  • Fantasia

  • Aventura

  • Fantasia Sombria

  • Espadas

  • Magias

  • Clássico

  • Furtivo

  • Um jogador

  • Vários Finais

  • Rico em História

  • Medieval

  • Atmosferico

  • RPG de Ação

  • Sangue

  • Hack and Slash

  • Multijogador

  • Immersive Sim

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