Darksiders 3


Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Darksiders III: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo, Screenshots e Imagens.


Data de lançamento inicial: 27 de novembro de 2018

Diretor: John Pearl

Compositor: Cris Velasco

Desenvolvedor: Gunfire Games

Gêneros: Jogo eletrônico de ação e aventura, Hack and slash


SOBRE O GAME

Retorne a uma Terra apocalíptica em Darksiders III, um jogo de ação e aventura cheio de pancadaria, onde os jogadores assumem o papel de FURY em sua missão de caçar e eliminar os Sete Pecados Capitais. A mais imprevisível e enigmática dos Quatro Cavaleiros, FURY deve triunfar onde muitos falharam e trazer equilíbrio às nuvens que assolam a Terra. Darksiders III é o aguardado terceiro capítulo da aclamada franquia Darksiders.


Jogue como FURY - uma maga que depende do seu chicote e da sua magia para restaurar o equilíbrio entre o bem e o mal na Terra!


Utilize uma mágica de FURY para liberar suas diferentes formas - cada uma dando acesso a novas armas, golpes e habilidades.


Explorar um mundo aberto e vivo em que FURY pode se mover perdedor de um ambiente ao outro para descobrir segredos enquanto avança na história.

Derrote os Sete Pecados Capitais e seus servos, que variam de criaturas místicas a seres degenerados. "

Espante-se com o estilo artístico único de Darksiders: enormes ambientes pós-apocalípticos que levam o jogador dos picos do céu às profundezas do inferno, dilapidados pela guerra e pelo declínio e consumidos pela natureza.


GOSTARAM DO GAME 88%


TRAILER

ENREDO

Ocorrendo paralelamente a Darksiders II e antes da maioria dos Darksiders, Fury, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse é convocado pelo Conselho Charred e tem a tarefa de encontrar os Sete Pecados Capitais; um dos Vigilantes a acompanha em sua busca.


Ao chegar em uma Terra pós-apocalíptica devastada pela guerra, Fury encontra o primeiro dos pecados, Inveja. Após a derrota de Envy, Fury rouba um talismã e usa-o como uma prisão para manter a Inveja ao lado de outros pecados que ela encontraria. Não muito depois, ela encontra seu caminho para uma árvore chamada Haven, onde ela encontra Ulthane (um personagem anterior de Darksiders) e alguns humanos sobreviventes do apocalipse. Ulthane incumbe Fury de enviar quaisquer humanos que ela encontrar para Haven. Ela então sai para encontrar o próximo pecado que é Wrath e Ulthane fornece a localização para ele. Ao chegar para lutar contra Wrath, ele se envolve em lutar e matar anjos. Quando ela quase mata Wrath, ela convoca seu cavalo Rampage, que é morto por uma misteriosa arma angelical. Com raiva, Fury perde o foco e Wrath a esfaqueia enquanto a provoca. Com seu último suspiro, ela pega a lâmina em seu intestino e a usa para esfaquear Wrath no rosto, mas ele não morre devido ao fato de que ele não estava aprisionado no Talismã do pecado. Enquanto Fury estava morrendo no chão, um portal de fogo a leva ao Senhor dos Olhos.


O Lord of the Hollows é uma entidade poderosa dentro dos Hollows que ajuda Fury em sua busca para destruir os Sete Pecados Capitais, que detém o poder que permite que os Anjos e Demônios cansados ​​da guerra sem fim, para uma liberação completa do ciclo da vida, morte e renascimento do Well of Souls. The Hollow Lord ajuda Fury, mas seus próprios objetivos permanecem desconhecidos. O Lorde Hollow tenta informar Fury que ela está sendo manipulada pelo Conselho Charred para seu próprio esquema e chama-a de ignorante e cega para seus planos e mentiras. Embora Fury negue, o Lord of the Hollows a ajuda, dando a ela os poderes dos hollows elementais (para aumentar suas habilidades de combate) e a instrui a caçar o demônio Abraxis e retornar a ele com a alma do demônio a reboque.


Enquanto Fury assume um pecado após o outro, o Lord of Hollows continua a dotá-la de novos hollows para ajudar em sua missão. Quando ela chega à fortaleza de Abraxis, Fury quer saber por que o Senhor de Hollows quer Abraxis morto. Abraxis diz a Fury que um novo Lorde das Trevas está chegando e ele é conhecido apenas como O Destruidor. O demônio explica que o Lord of Hollows pretende esvaziar o reino mortal para instalar uma nova ordem. Como essa é uma escolha na história, se você decidir acreditar em Abraxis, o demônio irá agradecer e recebê-lo na casa de seu mestre a qualquer momento. Depois de voltar para o Lord of Hollows, você ainda terá a escolha de enfrentá-lo em combate ou escolher acreditar nele. Se você seguir em frente para Abraxis, o Lord of Hollows simplesmente será morto.


No entanto, se você concordar em acreditar no Lord of Hollows e enfrentar Abraxis, você o matará e terá sua alma como prêmio. Em que o primeiro revelará detalhes de seu próprio passado e da corrupção do conselho. De como o Senhor dos Olhos já foi um delegado bem-vindo sentado à mesa deles, mas logo ficou desiludido com suas obsessões e meias-medidas em impor o equilíbrio; apenas monitorando o primeiro e o segundo reinos, deixando o terceiro para se defender sozinho. Culminando em alegar ignorância quando na verdade eles deixaram a humanidade ser devastada pelo apocalipse prematuro em seu relógio. Prosseguir com a explicação de seu esvaziamento de almas e confiar sua vontade a Fury foi sua maneira de reparar uma eternidade de inação antes de encerrar sua própria vida, deixando um novo item para os jogadores usarem no futuro.


Depois que Fury derrotou Pride, que é o pecado final, ela se referiu ao Hollow Lord enquanto trazia uma revelação impressionante no rescaldo de sua batalha. Que o conselho esteve secretamente traindo o Equilíbrio pelas costas de todos desde o início, ela pergunta a Fury quem desencadeou os Sete Mortais sobre a Terra ou como foi que eles passaram a possuir seus novos poderes para acabar com o cavaleiro. A Sentinela que segue Fury o tempo todo se revela o verdadeiro pecado final do jogo, a verdadeira Inveja. Tendo enganado Fury e o Conselho para se ajudar a aumentar o poder absorvendo o resto dos pecados em seu amuleto, Envy revela a verdade nas palavras do Orgulho após pegar o talismã para exercer os poderes daqueles que estão presos dentro dele. Com essa revelação revelada, a Envy aproveitou a debilitada Fúria. Usando o Talismã do Pecado para absorver a força dos Cavaleiros, enfraquecendo-a enquanto ela estava imobilizada.

O pecado continua a dizer que o Conselho, ao qual Fury e seus irmãos serviram lealmente até agora, os traiu desde o início, tendo a intenção de liderar os Cavaleiros e os Pecados no planejamento de batalha para que ambos os lados se destruíssem, resultando em garantia mútua aniquilação dirigida ao próprio benefício do conselho. No entanto, Envy se gabava de saber melhor, ao mesmo tempo em que se regozijava de que o ciúme podia cheirar a ciúme, tendo assumido a identidade de um servidor de confiança com a intenção de se aproveitar de tudo e de tudo ao seu alcance; do egoísmo dos cavaleiros às artimanhas do Conselho para obter o poder supremo para si. No final das contas, Envy pretende enfrentar o Conselho Charred diretamente com seus poderes aprimorados para a posse da Terra e Fury sofre uma queda acentuada, mas ela sobrevive à sua situação com a ajuda de Humanos que ela resgatou e entregou aos cuidados dos Criadores, Ulthane a ajuda ao apresentar um meio que ele passou toda a história trabalhando. Revelando que sabia mais do que estava revelando, o Blackhammer construiu um Reflecting Pool para levá-la ao domínio do conselho e confrontar Envy, assim como seus antigos senhores. Reconhecendo o estranho presente de despedida que Fury apresentou a ele depois de tê-lo obtido do Lorde Hollow, o primeiro mais tarde recusou-o por não ter o direito de julgar quem seu companheiro Antigo escolhera para usá-lo. Com uma nova determinação, Fury derrota Inveja e prende o pecado dentro de seu próprio talismã, mas o Conselho Carbonizado não valoriza mais Fúria e quer matá-la junto com seus irmãos. Se o jogador tiver o misterioso sigilo de pedra, Fury o usará para bloquear o ataque do Conselho Carbonizado, o último parando por medo de seu poder. Embora ela não saiba a identidade da pedra, ela percebe que o conselho a abomina e sabe que ela é uma ferramenta de grande poder.


Embora instigado, Fury resiste quando eles exigem que ela o dê a eles e, em vez disso, joga o talismã que continha os pecados, detonando-o. Tendo derrotado o Conselho Carbonizado e deixando sua cidadela desmoronar ao redor deles, ela bate em retirada fugindo de volta para a Terra. Após seu retorno a Haven, onde os criadores guardam os últimos remanescentes humanos. Ela o encontra cercado por Demônios no exército do Destruidor. Tendo encontrado uma epifania em sua jornada, Fury agora percebe que o fim da guerra foi motivado pelo medo celestial da humanidade. Com as forças do inferno indo em direção a sua localização, os Makers utilizam o mesmo portal criado para violar a câmara do conselho como uma estratégia de saída para salvar o que resta da humanidade. Fury jurou proteger os últimos humanos sobreviventes e se prepara para partir. Ela pede que Ulthane ajude seu irmão War de qualquer maneira possível, caso eles se encontrem, agora que ele era inocente o tempo todo. Enquanto ela assiste a luta antes de partir, ela percebe que o único humano ajudando os Criadores a afastar os diabos é na verdade seu irmão e companheiro cavaleiro; Strife.


Com os sobreviventes agora seguros e escondidos em outro reino, Lúcifer sabe o que Fury fez e dependendo das escolhas do jogador, está furioso com Lilith por não silenciar o Senhor dos Olhos quando ela teve a chance, mas ainda pretende realizar a sua própria planos de destruição.



CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 14 ANOS


JOGABILIDADE

Darksiders III é uma partida dos jogos anteriores, emprestando elementos de estrutura e jogabilidade da série Metroidvania e FromSoftware's Souls , o jogo é visto como um mashup de elementos de jogos anteriores e uma nova direção. Os jogadores assumem o controle de Fury, irmã de War and Death, dois dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. Fury, um mago que é descrito como o mais imprevisível e enigmático dos Quatro Cavaleiros, depende de chicotes, espadas, manguais, adagas e magia em combate. A fúria pode assumir várias formas elementais diferentes para aprimorar suas capacidades de combate, concedendo-lhe novas armas, ataques e habilidades de travessia.


O combate é descrito como mais metódico e direto, não focando em grandes multidões de inimigos como nos jogos anteriores e removendo o contador de visitas. Os inimigos são mais fortes do que nas edições anteriores, mas aparecem em menor número durante os encontros, para tornar as batalhas mais pessoais. Alguns inimigos de jogos anteriores voltam, enquanto outros são novos. O combate fechado não é um recurso, na tentativa de contextualizar e interligar tudo dentro do cenário como a série Souls .


Darksiders III concentra-se em seu sistema de nivelamento no qual o dano de Fury, saúde e dano arcano podem ser atualizados. As ameaças do mundo do jogo ficarão mais fortes conforme o jogador avança na história. Semelhante à guerra, mas diferente da morte, Fury coleta almas de inimigos e de objetos no ambiente, como uma forma de moeda ou um recurso dispensável. O jogador pode anexar "Enhancement" s às armas de Fury para diferentes vantagens e aumentos de dano.


O jogo se passa em um ambiente contínuo onde a exploração desempenha um grande papel na coleta de mais vagabundos e materiais para atualizar a própria Fury e seu arsenal. Enquanto explora, Fury deve resolver quebra-cabeças simples e superar obstáculos de plataforma, alguns dos quais fazem uso de seu chicote. Esses quebra-cabeças incluem o uso de bombas para explodir caminhos obstruídos ou Fury's Forms para interagir com o ambiente.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Hack and Slash

  • Ação

  • Protagonista Feminina

  • Aventura

  • Um jogador

  • RPG

  • Ação / Aventura

  • Violento

  • Mundo Aberto

  • Terceira Pessoa

  • Atmosferico

  • Rico em História

  • Souls-like

  • Fantasia Sombria

  • Pós-Apocalíptico

  • Quebra-cabeças

  • Sangue

  • Fantasia

  • Sombrio

  • Difícil

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