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Dead By Daylight: Melhores construções para Point Farming


Saiba quais são melhores construções para agricultura pontual em Dead By Daylight

Aprenda maximizar seus Bloodpoints dos personagens, para progredir usando dois tipos de builds e vantagens: cura e objetivo.


Os jogadores só podem ter até um milhão de pontos de sangue por vez, e é uma boa ideia tentar conseguir o máximo possível em um único jogo para comprar mais itens e complementos na teia de sangue.

Os jogadores podem desbloquear certas vantagens que tornam mais fácil cultivar pontos de sangue no jogo para que eles possam desbloquear mais ensináveis, alcançar o limite ou simplesmente progredir seu personagem. Para os sobreviventes, existem algumas vantagens que eles devem ter certeza de obter para ajudá-los a ganhar o máximo possível de pontos de sangue por jogo. Entre construções específicas e táticas de sobrevivência, os jogadores devem ser capazes de tirar o máximo proveito de seu prêmio de Ponto de Sangue. Veja como construir um sobrevivente para ganhar o número máximo de pontos de sangue em Dead by Daylight.


As melhores construções de sobreviventes para agricultura em pontos mortos à luz do dia

As duas vantagens obrigatórias para sobreviventes que desejam Point Farm em Dead by Daylight são We Gonna Live Forever e Self-Care.


Estamos Gonna Live Forever é um privilégio exclusivo de David King até o nível 30. Depois desse ponto, a versão ensinável pode ser desbloqueada e outros sobreviventes podem aprender esta habilidade em particular. Cada vez que o Sobrevivente acerta outro ou o resgata, os ganhos de Ponto de Sangue aumentam em 25%. O privilégio tem três níveis. No nível 1, os ganhos de pontos de sangue aumentarão em até 50%. No Nível 2, eles aumentarão até 75% e, no Nível 3, aumentarão até 100%. Isso significa que o jogador vai querer resgatar outro Sobrevivente ou dar um golpe para salvá-lo várias vezes por jogo.

O privilégio de autocuidado é exclusivo de Claudette Morel até o nível 40. Depois desse ponto, a versão ensinável será desbloqueada e outros sobreviventes podem aprender esse privilégio para usar. Com o Self-Care, os jogadores podem se curar sem um kit médico, apenas em uma velocidade reduzida. Como vamos viver para sempre, há três níveis para esse privilégio. No Tier 1, os jogadores curam a si mesmos com 30% de velocidade de cura e a vantagem aumenta a eficiência da autocura do item em 50%. No Nível 2, os jogadores se curam a 40% da velocidade de cura e a vantagem aumenta a eficiência da cura automática de itens em 75%. No Nível 3, os jogadores se curam a 50% da velocidade de cura e a vantagem aumenta a eficiência da cura automática de itens em 100%. Isso é importante porque curar o personagem do jogador ou outros ajuda os jogadores a ganhar pontos de sangue na categoria Sobrevivência, uma das categorias mais difíceis de ganhar pontos de sangue para começar.


Alguns jogadores sugerem regalias anteriores, como No One Left Behind, já que muitas vezes elas podem falhar e levar um jogador a perder mais Bloodpoints do que ele poderia ter ganho se o plano tivesse dado certo. Em vez disso, os jogadores do Survivor vão querer investir em mais vantagens de sobrevivência meta, como Adrenaline, Sprint Burst ou Dead Hard. Os jogadores também devem ter certeza de pegar Spine Chill nesta construção para que eles possam ter uma ideia melhor de quando um assassino os está observando e tornar mais difícil para os assassinos furtivos pegá-los de surpresa. Idealmente, os jogadores usarão David para isso primeiro, até que desbloqueiem essas vantagens como ensináveis ​​para os personagens sobreviventes restantes.


Se os jogadores preferirem uma construção que maximize pontos de sangue sem foco na cura de si próprios ou de outros personagens, eles podem tentar uma construção que inclua as seguintes vantagens:


  • Prove a si mesmo

  • Vinculo

  • Empatia

  • Spine Chill

ou


  • Prove Thyself

  • Bond

  • Empathy

  • Spine Chill

Não é uma boa ideia tentar curar e completar objetivos, então os jogadores devem escolher um caminho para maximizar os pontos possíveis.











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