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Foto do escritorNatália Martin

Dirt 5: Como Desbloquear Throwdowns


Dirt 5 tem uma seção dedicada a corridas cara a cara, chamada Throwdowns. De acordo com AJ, é um pouco a maneira como os pilotos gostam de se manter atentos.

Dirt 5 mantém suaidentidade de corrida off-road,embora com algumas mudanças estruturais. Afastando-se do estilofamiliar decorrida de rally emDirt 4, esta geração adotauma abordagem de jogo de corrida mais tradicional com circuitos, bem como corridas 1v1 conhecidas como derrubadas. Combinar a corrida tradicional com uma estética off-road dá aoDirt 5um sabor único em comparação com seus muitos antecessores.


Como mencionado antes, os Throwdowns são uma competição única de corrida contra corrida em que qualquer um dos dois participantes chega primeiro à linha de chegada, é o vencedor. Throwdowns não estão disponíveis desde o início do jogo e exigem algum tempo de jogo da Carreira para realmente participar.

Como Desbloquear Throwdowns No Dirt 5


Em vez de uma atividade específica ou sucessão de atividades, os Throwdowns normalmente se tornam disponíveis após "completar certas ações", como o jogo explica. Throwdowns têm sua própria seção dedicada, além da guia de eventos, que oferece aos jogadores uma variedade de tipos de corrida para experimentar. Mais especificamente, a guia de eventos possui percursos guiados, que configuram imediatamente uma nova corrida ou atividade após completá-la. Em vez de um, porém, dois são oferecidos para cima e para baixo no caminho. Veja, Sujeira 5dá aos jogadores um pouco de escolha sobre como exatamente eles fazem seu caminho no caminho e em direção ao final onde os desvios começam a convergir. Os jogadores podem mover-se livremente para cima e para baixo nos caminhos, desde que tenham concluído a tarefa anterior para avançar; mas apenas para os eventos que estão imediatamente conectados. Claro, voltar e completar um caminho diferente para as atividades perdidas é 100% possível para uma execução completa. Basta voltar para uma atividade mais antiga e escolher a outra alternativa que se divide em uma direção diferente.


É aqui que reside um pouco de incerteza, uma vez que os Throwdowns são desbloqueados ao completar uma determinada ação e não especificamente uma atividade. Não há como saber quando e onde exatamente ao longo do caminho os Throwdowns ficam disponíveis. Se a ação, entretanto, for completar um determinado número de eventos, ou chegar a um certo ponto no caminho, Throwdowns deve desbloquear onde houver apenas duas opções de atividades para selecionar, ponto final. Ou seja, mais adiante no caminho, verticalmente, o número de corridas / atividades começa a diminuir ao ponto em que há apenas duas opções no total, e os jogadores têm que escolher uma delas. Para testar essa teoria, os jogadores podem apenas se mover horizontalmente pelo caminho sem voltar ou mover-se para cima e para baixo antes de avançar para ver quantas conclusões são necessárias para desbloquear Throwdowns.











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