top of page

Dishonored 2


Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Dishonored 2: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 11 de novembro de 2016

Desenvolvedor: Arkane Studios

Projetista: Dinga Bakaba

Gênero: Jogo eletrônico de stealth

Consoles: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Prêmios: The Game Award para Melhor Jogo de Ação/Aventura


SOBRE O GAME

Repita seu papel como um assassino sobrenatural em Dishonored 2. Declarado uma “obra-prima” por Eurogamer e aclamado como “um conto de vingança imperdível” por Game Informer, Dishonored 2 é o seguimento do blockbuster de ação em 1ª pessoa de Arkane e vencedor de mais de 100 Prêmios de 'Jogo do Ano', Dishonored.


Descrição do jogo

É a continuação do blockbuster de ação em primeira pessoa do Arkane Studio e vencedor de mais de 100 prêmios de 'Jogo do Ano', Dishonored.


Jogue do seu jeito em um mundo onde o misticismo e a indústria colidem. Você escolherá jogar como a Imperatriz Emily Kaldwin ou o protetor real, Corvo Attano? Você abrirá caminho no jogo sem ser visto, fará uso total de seu sistema de combate brutal ou usará uma combinação dos dois? Como você combinará o conjunto único de poderes, armas e dispositivos de seu personagem para eliminar seus inimigos? A história responde às suas escolhas, levando a resultados intrigantes, conforme você joga em cada uma das missões feitas à mão do jogo.


GOSTARAM DO GAME 94%


TRAILER

ENREDO

Quinze anos depois que Corvo Attano restaurou Emily Kaldwin ao trono após o assassinato de sua mãe, Dunwall prosperou sob seu reinado. Um serial killer com o nome de "Crown Killer" tem assassinado brutalmente os inimigos de Emily, levando muitos a acreditar que Emily e Corvo são os responsáveis. Durante uma cerimônia em memória do assassinato de Jessamine Kaldwin, o duque Luca Abele de Serkonos chega com a bruxa Delilah Copperspoon, que afirma ser a meia-irmã mais velha de Jessamine e a verdadeira herdeira do trono. Os homens do duque atacam, matando os súditos de Emily. Neste ponto, o jogador escolhe se quer continuar como Emily ou Corvo, e o personagem não escolhido é magicamente transformado em pedra por Dalila. O jogador consegue escapar para as docas de Dunwall, onde Meagan Foster está esperando. Meagan foi enviado por Anton Sokolov para avisar Emily e Corvo sobre o golpe do duque. Eles zarparam para Karnaca, onde Dalila começou sua ascensão ao poder. Durante a viagem, o jogador é visitado pelo Forasteiro, que lhes oferece poderes sobrenaturais e os instrui a parar Delilah.


Ao chegar em Karnaca, o jogador é encarregado de resgatar Sokolov, que foi sequestrado pelo Assassino da Coroa. Infiltrando-se no Addermire Institute, onde o Assassino da Coroa está supostamente se escondendo, o jogador descobre que o Assassino da Coroa é, na verdade, o alter ego do Alquimista Chefe de Karnaca, Alexandria Hypatia (Jessica Straus). Hypatia acidentalmente criou a persona Crown Killer quando ela testou um soro experimental em si mesma, e o Duque a explorou usando o Crown Killer para incriminar Emily. O jogador tem a escolha de matá-la ou curar sua condição. Depois de investigar Addermire, é informado que Sokolov foi preso por Kirin Jindosh (John Gegenhuber), o Grande Inventor do Duque e criador dos soldados mecânicos. O jogador entra na Mansão Mecânica de Jindosh, mata-o ou realiza uma lobotomia elétrica nele, despojando-o de seu intelecto e liberando Sokolov. Sokolov orienta o jogador a eliminar Breanna Ashworth (Melendy Britt), a curadora do Conservatório Real e bruxa que trabalha para Delilah. O jogador entra no Conservatório Real e descobre que após a derrota de Delilah nas mãos de Daud, que foi o responsável pelo assassinato da mãe de Emily, foi Ashworth quem trouxe Delilah de volta do Vazio. Ashworth é eliminada por meio de um ataque fatal ou tendo seus poderes removidos.


Com Dalila sendo muito poderosa para derrotar por meios normais, Sokolov sugere que o jogador investigue a casa do magnata da mineração Aramis Stilton (Richard Cansino). Ao entrar na mansão de Stilton, o jogador descobre que ele enlouqueceu após testemunhar a ressurreição de Dalila. Com a ajuda de um relógio concedido pelo Forasteiro, o jogador viaja de volta no tempo e observa o Assassino da Coroa, Jindosh, Ashworth e o Duque puxarem Dalila do Vazio. Depois disso, Dalila sifona parte de sua alma em uma estátua, tornando-a efetivamente imortal. O jogador invade o palácio do duque para eliminá-lo e recuperar a alma de Dalila. Depois de matar o duque ou trabalhar com seu dublê de corpo para depô-lo, o jogador encontra a estátua e extrai a alma de Dalila. Com a alma de Delilah em mãos, o jogador retorna a Dunwall para um confronto final com Delilah. Depois de reunir Dalila com sua alma, o jogador pode escolher matar Dalila ou enganá-la para que ela se prenda dentro de sua própria pintura.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

Dishonored 2 é um jogo de ação e aventura com elementos furtivos jogados na perspectiva da primeira pessoa. Depois de jogar como Empress Emily Kaldwin durante o prólogo, os jogadores podem decidir jogar como Emily ou como Corvo Attano, o protagonista de Dishonored, o jogo anterior. As missões secundárias destravam métodos alternativos de assassinato, abordagens não letais e caminhos para navegar na missão principal. Ambos os personagens empunham uma pistola, besta, lâmina retrátil, granadas e minas - todas atualizáveis. As atualizações podem ser compradas em lojas do mercado negro encontradas ao longo dos níveis, e os planos espalhados pelo ambiente desbloqueiam novas atualizações. A moeda é necessária para comprar essas atualizações, que podem ser encontradas ao longo dos níveis ou obtidas de outros itens colecionáveis, como o roubo de pinturas. Os jogadores podem escolher se querem jogar furtivamente ou não e podem terminar o jogo sem tirar uma vida. Elixires de saúde e consumíveis de comida restauram a saúde, enquanto elixires de mana reabastecem mana.


A detecção do inimigo funciona na linha de visão, com os jogadores sendo capazes de usar cobertura ou áreas altas fora dos cones de visão dos inimigos para não serem detectados. A escuridão pode ajudar o jogador a permanecer escondido, mas só é eficaz à distância. Medidores de alerta do inimigo e pistas musicais permitem ao jogador saber se eles foram vistos. O ruído fará com que os inimigos investiguem, incluindo o ruído feito por garrafas quebradas ou o jogador golpeando uma espada contra uma parede; isso pode ser usado deliberadamente para atrair os guardas para armadilhas ou interromper sua rota de patrulha. Os jogadores podem olhar através das fechaduras para ajudá-los a examinar uma sala antes de entrar e podem se inclinar para olhar pela cobertura sem se expor totalmente. O jogador pode ser detectado se espiar por trás de uma parede por muito tempo, uma característica não vista em Dishonored. Para evitar a detecção, o jogador pode sufocar as pessoas ou cortar suas gargantas. Os corpos podem ser carregados e ocultados. Os alarmes podem ser desabilitados para garantir que os inimigos não sejam alertados da presença do jogador. As paredes de luz, barreiras elétricas mortais movidas a vento ou óleo de baleia, estão sujeitas a ter sua energia desligada ou reconectada para que apenas os inimigos sejam mortos ao passar por elas. Latas de óleo de baleia explodem com o impacto severo e podem ser jogadas em inimigos para esse fim.


Dishonored 2 apresenta movimentos de combate não letais para desequilibrar as pessoas ou deixá-las inconscientes - estrangulamentos, bloqueios, empurrões, chutes, deslizamentos agachados, quedas do alto, dardos adormecidos, minas atordoantes e várias habilidades sobrenaturais - e apresenta o sistema de caos usado no primeiro jogo. O jogador ganha o caos matando personagens representativos do jogador desestabilizando o mundo. O jogo adiciona um elemento ao sistema em que, no início de uma missão, personagens não-jogadores aleatórios são atribuídos procedimentalmente a um de três estados: simpático, culpado e assassino. Matar uma pessoa "simpática" dá ao jogador mais caos do que matar outros, enquanto, em contraste, matar um personagem assassino dá ao jogador uma quantidade menor.


A quantidade de caos acumulada afeta o diálogo usado por Emily e Corvo e a quantidade de inimigos presentes em cada nível dado. Além disso, os insetos chamados sanguíneos fazem ninhos em cadáveres; portanto, se muitas pessoas forem mortas, haverá um aumento no número de moscas. O loot pode ser encontrado nos ninhos que, se destruídos, podem ser obtidos. As borboletas sanguíneas encorajam o jogador a esconder corpos deles durante uma missão. Cada nível do jogo deve ter um tema único, seja na ficção ou na mecânica do jogo. Em um nível, o jogador é confrontado com duas facções, cada uma com seu próprio alvo de assassinato, e pode usar as tempestades de poeira recorrentes do nível como cobertura. Em outro, a distorção do tempo é introduzida quando o jogador atravessa uma mansão abandonada em ruínas. O jogador recebe um dispositivo que permite vislumbrar três anos no passado, onde a mansão ainda está ocupada e os guardas vagam, podendo alternar entre os dois pontos no tempo.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Furtivo

  • Primeira Pessoa

  • Ação

  • Assassino

  • Um jogador

  • Steampunk

  • Atmosferico

  • Rico em História

  • Protagonista Feminina

  • Magias

  • Parkour

  • Sobrenatural

  • Mundo Aberto

  • Aventura

  • Trilha Sonora Boa

  • Exploração

  • Sangue

  • Roubo

  • Distópico

  • Immersive Sim

Comments


bottom of page