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Fallout 4: Um passo a passo completo para a busca do lado do cérebro morto


Esta busca vem com um enorme tesouro de Dinheiro Pré-Guerra, embora a maior parte só pode ser adquirida por aqueles que fazem as escolhas certas. Veja como!

A grande variedade nos tipos de missões que se pode encontrar em Fallout 4 já é enorme, no entanto, dLC como a expansão far harbor adicionou missões ainda mais interessantes e peculiares para os jogadores desfrutarem. Um dos mistérios mais loucos de assassinato que o Sobrevivente Único pode resolver, a busca lateral que é conhecida como "Morte cerebral" envolve robôs, traição, e o típico trabalho de detetive.


O progresso e a conclusão desta missão vêm com uma enorme quantidade de dinheiro pré-guerra, e aqueles que recebem o melhor final podem adquirir mais de 1.200 dessas antigas notas de dólar. Para obter as melhores recompensas de Brain Dead, certifique-se de nivelar o carisma para passar todas as verificações de habilidades de diálogo e seguir os passos abaixo, pois há finais múltiplos e inferiores que podem levar a recompensas sem brilho.


Cérebro Morto Melhor Passos De Missão Final


Aqui está uma visão geral rápida dos vários passos na busca de Brain Dead em formato de lista para uma maneira conveniente de acompanhar as diferentes seções que compõem este mistério de assassinato.

  • Deve ter completado a "Caminhada no Parque" Far Harbor DLC busca lateral para que esta busca seja desencadeada

  • Caminhe por Far Harbor (o local) até ser abordado por um robô da Miss Babá chamado Pearl

  • Quando falado, o jogador precisa dizer pearl que eles são um membro da aplicação da lei

  • Peça ao Pearl para pagar (25 a 70 Dinheiro pré-guerra é bem sucedido)

  • Siga Pearl até o Motel Cliff's Edge

  • Derrote os ghouls selvagens que atacam enquanto Pearl leva o jogador ao redor do motel em direção a um elevador

  • Pegue o elevador, saia e fale com o robô Sr. Handy chamado Maxwell através de um interfone

  • Entre no Cofre 118 e investigue a cena do crime.

  • Investigue os suspeitos (Julianna, Santiago e Keith)

  • Conheça Gilda

  • Investigue Gilda

  • Investigue o Escritório do Supervisor

  • Conheça os crimes de Ezra

  • Fale com Bert (marido de Julianna) para saber de suas suspeitas sobre sua esposa

  • Confrontar Julianna e saber que sua verdadeira identidade é Ezra.

  • Peça um suborno para deixá-los escapar (200 Dinheiro pré-guerra se for bem sucedido)

  • Trair Ezra e derrotá-los (saquear 500 dinheiro pré-guerra do corpo de Ezra)

  • Retorne a Maxwell para completar a missão (700 XP & 500 Pre-War Money)

Começando A Busca E Entrando No Cofre 118


Depois de completar a missão "Walk in the Park" Far Habor DLC, os jogadores podem ser recrutados para resolver este mistério de assassinato enquanto caminham sobre a localização de Far Harbor. Uma Miss Babá chamada Pearl pode se aproximar e falar com o jogador, perguntando se eles são um membro da polícia, como ela afirma que houve um assassinato nas proximidades.

Aqui, o jogador terá opções de diálogo para dizer que eles são de fato um membro da aplicação da lei, e eles também terão a chance de pedir dinheiro de Pearl, que, se a estatística carisma do jogador é alta o suficiente, vai render algo entre 25 e 70 Dinheiro pré-guerra.


Após um acordo para ajudar Pearl, ela levará o jogador ao Vault 118 viajando pelo Motel Cliff's Edge. Depois de falar com Maxwell através do interfone perto da saída do elevador do Motel Cliff's Edge, ele vai deixar o jogador entrar no cofre onde eles podem investigar a cena do crime.

O Único Sobrevivente encontrará o corpo de Ezra Parker, o ex-supervisor do Vault 118, bem como alguns objetos de interesse em torno da cena do crime. Quando alguém investigou minuciosamente o local do assassinato, o jogador terá uma discussão com Maxwell antes de ser encarregado de interrogar os suspeitos.


Interrogando Os Suspeitos


Interrogando Keith


Ao entrar na casa de Keith, o jogador ouvirá o que soa como um plano de fuga, mas não tire conclusões precipitadas, pois este é apenas um casal de pessoas robóticas ensaiando um roteiro. Depois de falar com Keith e Gilda, este último sairá e irá para a praia artificial do cofre perto da área do chuveiro. O primeiro, que é suspeito devido ao seu taco de beisebol ter sido encontrado na cena do crime, declara entusiasticamente sua inocência e diz que eles foram incriminados, embora nada mais possa ser obtido a partir desta conversa.


Interrogando Julianna


Falar com Julianna e seu marido Bert não parece levar a lugar nenhum, no entanto, o que ela diz sobre sua pesquisa sobre modulação de voz sugere algo que se tornará relevante um pouco mais tarde nesta busca. Os jogadores também podem aprender que Julianna é a responsável pelo cérebro de todos ser colocado em seus corpos robóticos.


Interrogando Santiago


Aproximando-se do artista Santiago envolverá uma verificação de discurso para convencer o robô de que o Sobrevivente Sole também é um amante da arte, o que, se bem sucedido, resultará em Santiago dizendo ao jogador que eles ouviram Ezra e Julianna tendo uma discussão no escritório do Supervisor, embora eles não saibam do que se tratava o desentendimento.

Os jogadores devem ter cuidado ao falar com Santiago, pois há opções que levam a confrontar este morador do cofre de ser o assassino, o que prematuramente terminará a busca com recompensas menos que ideais. Depois de contar ao jogador sobre o desentendimento, Santiago recomendará que o jogador fale com Gilda, a fofoca do cofre.


Encontrando O Assassino E Completando A Busca


Coletando Informações De Gilda


Os jogadores devem procurar Gilda ao redor da área do chuveiro do cofre, pois é aqui que está localizada a praia artificial. Falar com Gilda revelará que Ezra e Julianna estavam discutindo sobre algum tipo de problema financeiro, embora Gilda não saiba os detalhes além disso. A partir daqui, um tem o objetivo de investigar outro local.


Investigando O Escritório Do Supervisor


Pegue a chave do quarto de Ezra para abrir a porta do escritório e dar uma olhada lá dentro. Isso produzirá registros terminais e holotapes indicando que Ezra estava desviando fundos de construção para o Vault 118, que Julianna estava aparentemente confrontando Ezra sobre em sua troca aquecida.


Seguindo Com Julianna & Bert


Depois de saber dos crimes de Ezra, volte para Julianna e Bert, embora converse com este último para outra verificação de discurso que revelará que Bert está desconfiado de que sua esposa foi substituída por alguém. Isso permitirá que o jogador confronte Julianna para uma revelação chocante.


Confrontando Julianna


Quando o jogador falar com ela, será revelado que ela é realmente Ezra disfarçada! Depois que Julianna o confrontou sobre o desfalque, ele entrou em pânico e a matou antes de trocar de lugar com ela e usar um dispositivo de modulação de voz para se disfarçar.


Ezra agora procura escapar e os jogadores podem pedir-lhes um suborno, a fim de deixá-los fugir em paz, embora este será outro discurso. O Único Sobrevivente deve aceitar o suborno, um pesado 200 Pre-War Money, e imediatamente trair Ezra e lutar com eles. Matar o robô em batalha permitirá que alguém saque seu corpo por um tremendo 500 dinheiro pré-guerra.


Voltando A Maxwell Para Completar A Busca


Depois de lidar com Ezra, volte para Maxwell e conte a ele sobre tudo o que aconteceu. Ele agradecerá ao jogador por seu trabalho árduo e por trazer verdade e justiça ao Vault 118 antes que a missão seja concluída e o jogador receba 700 XP e um pagamento de 500 Dinheiro pré-guerra.


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