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Ghost Recon Breakpoint


Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Ghost Recon BreakpointE: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 26 de julho de 2019

Série: Tom Clancy's Ghost Recon

Motor: AnvilNext

Gênero: Jogo de tiro tático

Plataformas: Microsoft Windows

Desenvolvedores: Ubisoft, Ubisoft Paris


SOBRE O GAME

O jogo se passa em um ambiente de mundo aberto chamado Auroa, uma cadeia de ilhas fictícias no Oceano Pacífico. O jogador assume o papel do tenente-coronel Anthony "Nomad" Perryman [b] um membro do serviço das Forças de Operações Especiais dos EUA enviado à ilha para investigar uma série de distúrbios envolvendo a Skell Technology, um empreiteiro militar baseado em Auroa. Após o lançamento, o Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy recebeu críticas mistas dos críticos e teve um desempenho comercial inferior.


Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint é um jogo de tiro militar que se passa em um mundo aberto diversificado, hostil e misterioso, onde é possível jogar sozinho ou no modo cooperativo para quatro jogadores. Ferido, sem apoio e perseguido por ex-integrantes da equipe Ghosts, você terá de lutar pela sua sobrevivência.


GOSTARAM DO GAME 68%


TRAILER

ENREDO

O jogo se passa no ano de 2025, seis anos após os acontecimentos de Wildlands. A história se passa em Auroa, uma ilha no Pacífico Sul de propriedade de um empresário e filantropo bilionário chamado Jace Skell. Skell é o fundador da Skell Technology, uma empresa de primeira linha que produz drones para aplicações comerciais, mas a empresa também obteve sucesso como empreiteira militar desenvolvendo equipamentos de ponta para o governo dos Estados Unidos. Skell comprou o Auroa com a visão de transformá-lo em um centro de design, pesquisa, desenvolvimento e produção de inteligência artificial e tecnologia de drones, que ele chama de "Mundo 2.0". A ilha é composta por uma série de biomas individuais, incluindo estuários marinhos e pântanos, fiordes, florestas arbóreas, montanhas com picos nevados e vulcões ativos.


O principal antagonista é o ex-tenente-fantasma-coronel Cole D. Walker (Jon Bernthal), que se tornou rebelde depois de deixar o exército. Depois de testemunhar o abate de sua equipe de bombeiros em uma missão na Bolívia, Walker passou a acreditar que o governo dos Estados Unidos não dá valor às vidas de seus soldados. Um empreiteiro militar privado chamado Sentinel ocupou a ilha sob o comando de Walker, enquanto o próprio Walker lidera uma equipe de soldados que se autodenominam "Lobos".


Os personagens que retornaram de Ghost Recon Wildlands incluem os membros da equipe de fogo de Nomad, Dominic "Holt" Moretta, Corey "Weaver" Ward e Rubio "Midas" Delgado.


História

Antes dos eventos do jogo, a Tecnologia Skell está sob crescente escrutínio público quando se depara com evidências crescentes de que seus produtos estão caindo nas mãos de regimes corruptos, enquanto sua tecnologia está implicada no assassinato de um candidato político por um drone armado.


A situação se agrava ainda mais quando o USS Seay, um navio cargueiro americano afunda na costa do arquipélago de Auroa e todo contato com a ilha e seus habitantes é subsequentemente isolado do mundo exterior. Determinado a investigar a causa, o vice-diretor da CIA Peter Miles inicia a Operação Greenstone, destacando um pelotão Ghost Recon do USS Wasp para restabelecer o contato com Auroa e determinar as circunstâncias do naufrágio do Seay. A inserção termina em desastre quando os helicópteros que transportam o pelotão para a ilha são atacados por um enxame de drones. Nomad é o único sobrevivente fisicamente capaz de seus companheiros de esquadrão, enquanto Holt fica gravemente ferido no acidente e Midas está desaparecido em combate.


Pouco depois de obter uma arma e tentar encontrar um rádio que funcione para se comunicar com o Wasp, Nomad testemunha um tiroteio entre vários fantasmas liderados por Weaver e vários indivíduos não identificados. O tiroteio termina abruptamente quando Weaver é executado por Cole Walker, um ex-membro dos Ghosts que agora lidera a força de assalto, conhecida como "Lobos". Além disso, Nomad descobre que uma empresa militar privada chamada Sentinel também está operando na ilha ao lado dos Lobos. Eventualmente, Nomad consegue chegar a Erewhon, um esconderijo secreto na montanha que é mantido escondido dos Sentinelas e dos Lobos. Com a ajuda do ex-EUA. Marine Mads Schulz, o líder de fato de Erewhon e sua esposa Maria, Nomad descobre que os enxames de drones que emboscaram o pelotão impuseram um perímetro defensivo ao redor da ilha; impedir qualquer pessoa de entrar ou sair do Arquipélago. Para ajudar a derrubar os drones que protegem a ilha, Nomad trabalha com outro sobrevivente, o companheiro Ghost Recon Sargento Major Josiah Hill e é instruído a localizar Maurice Fox, o matemático chefe da Skell Tech, sua filha Harmony e, eventualmente, o próprio Jace Skell.


Ao chegar a Skell, Nomad descobre que Hill está trabalhando secretamente com Walker e os dois oferecem a Nomad um lugar ao seu lado. Nomad se recusa e consegue evacuar Skell para Erewhon.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

Como seu predecessor Wildlands, Breakpoint é um jogo de tiro tático ambientado em um ambiente de mundo aberto. É jogado de uma perspectiva de terceira pessoa e usa uma visão de primeira pessoa opcional para apontar armas. Os jogadores assumem o papel do tenente-coronel Anthony "Nomad" Perryman, um membro da Delta Company, First Batalion, 5th Special Forces Group, também conhecido como "Ghosts", uma unidade fictícia de operações especiais de elite do Exército dos Estados Unidos sob o Joint Comando de Operações Especiais. O mundo do jogo, Auroa, é um ambiente de mundo aberto que apresenta uma variedade de paisagens, e estas podem ser usadas para vantagens táticas. Por exemplo, os jogadores podem deslizar em terrenos rochosos e usar lama para se camuflar. De acordo com a Ubisoft, Auroa é maior do que o mundo do jogo apresentado em Wildlands. Os jogadores têm uma variedade de maneiras de atravessar o mundo aberto, controlando vários veículos aéreos, terrestres e marítimos.


O jogo foi planejado para ser lançado com quatro classes de personagens. A Ubisoft anunciou planos de disponibilizar mais aulas por meio de atualizações pós-lançamento. Cada classe tem suas próprias habilidades; por exemplo, a pantera é uma classe orientada para a furtividade e é capaz de lançar bombas de fumaça. O jogador poderá alternar entre as classes no jogo. Os jogadores precisam reunir inteligência para progredir no jogo e podem usar uma variedade de métodos para abordar as missões. Como em títulos anteriores da franquia, eles podem utilizar uma variedade de armas em combate, com o repertório do jogador expandido para incluir drones de combate e lançadores de foguetes para matar inimigos. Alternativamente, o jogador pode usar stealth para neutralizar silenciosamente os oponentes. Em Breakpoint, os jogadores podem equipar uma variedade de novas armas e equipamentos, como um maçarico para cortar cercas, granadas de gás sulfuroso para matar inimigos e granadas de pulso eletromagnético para desativar drones e veículos. Os jogadores podem carregar os cadáveres e escondê-los para que os inimigos não sejam alertados. Inimigos caídos deixarão itens para os jogadores coletarem. Companheiros de equipe caídos também podem ser carregados para reanimá-los com segurança. Muitos dos novos recursos adicionados ao Breakpoint foram desenvolvidos com base no feedback do jogador em Wildlands.


O jogo dá mais ênfase à sobrevivência do que Wildlands. Os inimigos serão mais numerosos e o jogo apresentará uma gama mais ampla de arquétipos inimigos. Esses inimigos terão acesso a muitas das mesmas armas, habilidades e equipamentos que estão disponíveis para o jogador. Os inimigos responderão de forma mais realista às ações do jogador e as patrulhas vagarão pelo mundo do jogo em busca do jogador. A Ubisoft introduziu essas mudanças para dar ao jogador a sensação de que "não é mais a coisa mais perigosa no mundo do jogo". Os jogadores precisam coletar diferentes recursos no mundo do jogo e usá-los para criar recursos, como bandagens. Verificações regulares de manutenção de armas são necessárias para mantê-las funcionais e o jogador precisará gerenciar a fadiga, fome e hidratação de seu personagem. Não fazer isso pode diminuir a velocidade do jogador, limitar sua capacidade de regenerar a saúde ou fazer com que ele faça mais barulho enquanto se move.


O jogo usa um sistema regenerativo de saúde por meio do qual o personagem do jogador recupera naturalmente a saúde, mas lesões graves impedirão o desempenho do personagem do jogador, pois ele começará a mancar e não poderá mais mirar sua arma com precisão. Os jogadores podem montar um abrigo de acampamento para se curarem. O abrigo é também o local onde os jogadores podem gerenciar suas armas e inventário, personalizar seu personagem e mudar as classes do personagem. O jogo pode ser jogado com até três outros jogadores cooperativamente ou em modo single-player. O jogo foi inicialmente anunciado como não tendo companheiros de equipe de IA, mas a adição de companheiros de equipe de IA foi posteriormente alterada como conteúdo pós-lançamento baseado em feedback negativo dos jogadores. Ao contrário dos títulos anteriores do Ghost Recon, o Breakpoint exigirá uma conexão constante com a Internet para jogar, em parte devido ao sistema de progressão de um personagem do jogo.


A história do jogo apresenta opções de diálogo. Isso não afetará a narrativa principal, mas permitirá que os jogadores obtenham inteligência que pode ajudar em suas missões. O jogo também possui um modo chamado "Exploration", que foi usado pela primeira vez em Assassin's Creed Odyssey. Ao contrário da maioria dos jogos de mundo aberto, onde o jogador recebe um marcador de objetivo para guiar seu progresso, o modo Exploração do Breakpoint dá ao jogador uma aproximação aproximada da área onde um objetivo pode estar localizado. Sua aproximação pode ser refinada explorando o mundo ou investigando a inteligência. Um modo multijogador competitivo será lançado no lançamento, e o conteúdo do final do jogo, como raids, será lançado após o lançamento.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

Ação - Aventura - Mundo Aberto - Tiro - Furtivo

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