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Ghost Recon Breakpoint: Como desbloquear o Honey Badger no Ghost Recon Breakpoint


Como desbloquear a arma texugo de mel (Honey Badger) no Ghost Recon Breakpoint

Atualização de título 3.0.0. obteve novas habilidades e armas, onde o texugo de mel é a arma mais notável com a introdução do episódio 3. No episódio 3, a nova classe Pathfinder foi aberta, incluindo o novo Azrael Drone que pode lançar ataques aéreos entre suas outras habilidades. O lançamento do episódio também tem uma nova missão chamada Red Patriot Adventure, na qual os jogadores tentam impedir um ataque neurotóxico dirigido diretamente aos Estados Unidos. Há muito o que fazer no episódio 3, mas o texugo de mel será uma arma que servirá bem aos jogadores com a infinidade de opções à sua frente.


Obtendo o texugo de mel no ponto de interrupção do Ghost Recon

Com o texugo de mel agora disponível no Ghost Recon Breakpoint, a resposta curta é que Maria em Erewhon tem o projeto da arma de fogo em sua loja. Maria vende o projeto da arma por 20.000 créditos Skell. Obter os créditos do Skell é muito fácil, completando missões, abrindo baús e matando inimigos. Vender itens é outra forma de obter créditos, mas dividi-los é mais aconselhável obter materiais para atualizar as armas. Existe um método alternativo para obter o texugo de mel no ponto de interrupção do Ghost Recon que requer um pouco mais de trabalho, mas o fator de diversão é maior.

Para o segundo método de obter o texugo de mel, os jogadores precisam ter o passe de ano 1. Ter o passe desbloqueia uma missão em que os jogadores precisam matar um inimigo com o codinome Kraken. A abertura do Quadro de Objetivos terá a missão de Kraken disponível para seleção. Depois de matar Kraken, o texugo de mel será um dos itens que os jogadores irão adquirir após sua morte. Para localizar Kraken após ativar a missão, vá para a área de Fen Bog, e Kraken estará no lado leste da província em uma ilha chamada Drone Station W051. Kraken terá um marcador de círculo amarelo acima de sua cabeça que torna mais fácil identificá-lo. Depois de matá-lo, certifique-se de pegar o comunicador para terminar a missão.











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