Ghostrunner: Como fazer para vencer O Arquiteto, veja como derrotar este chefe final


Saiba o que fazer para Lutar e derrotar o ultimo chefe do jogo, o Killing the Architect, veja como o alcançar,chegar perto e vencer em Ghostrunner. No combate com o arquiteto em Ghostrunner faz com que o nome do chefe final tenha um sentido dolorosamente perfeito. Todo o desafio nisso é simplesmente chegar ao Arquiteto. Seu lugar no Monster Level é um labirinto de plataformas flutuantes que o jogador tem que atravessar para chegar até ele. Como há apenas um homem diminuto de terno no topo.

Killing the Architect é a luta final do chefe disponível para o jogador na missão Sins of the Father. Para alcançá-lo, os jogadores precisarão olhar cada pedacinho de ouro brilhante em todo o labirinto de plataformas e bordas. Isso pode exigir algumas tentativas, pois o tempo é tudo aqui. Após cinco a 10 dolorosos minutos escalando e pulando aros, os jogadores chegarão ao Arquiteto.


Como fazer para vencer O Arquiteto, veja como derrotar este chefe final em Ghostrunner

A primeira parte do labirinto para chegar ao Arquiteto envolve uma plataforma flutuante que desliza rapidamente da esquerda para a direita. Os jogadores vão querer pular nesta plataforma e cavalgá-la o mais à direita possível para usar a parede dourada aqui como um ponto de salto para a próxima plataforma móvel. Este é principalmente um desafio de tempo, já que as duas plataformas móveis estão em ciclos opostos. Uma vez que ela, o jogador alcançará a próxima plataforma estável.


A próxima seção requer que o jogador salte e depois muitas paredes correndo entre as paredes douradas flutuantes. Depois de virar a esquina esquerda, haverá um ponto de salto que é muito longe para ser alcançado com um salto normal. Em vez disso, os jogadores precisarão usar seu fio de gancho para se puxar até ele. Depois disso, haverá mais uma corrida de parede em uma plataforma movendo-se firmemente para a frente.

Esta plataforma avançará entre mais paredes douradas nas quais o jogador poderá correr se quiser se mover mais rápido. No entanto, não é necessário até a quinta ou sexta parede, quando a plataforma cairá debaixo do jogador. Isso levará a várias corridas e saltos na parede. No final há um salto que coloca o jogador em uma plataforma que avança lentamente por um mar de perigosas manchas vermelhas. Os jogadores podem se enganchar no orbe que flutua acima desta plataforma para pular até ele.

Os jogadores podem usar esta plataforma para percorrer cerca de metade desta seção antes de pular na plataforma móvel lateral na frente dela. Os jogadores terão que pular cuidadosamente de um para o outro, evitando as esferas vermelhas. Existem duas seções divididas por outra orbe branca flutuante, os jogadores podem usá-la com o gancho para pular mais adiante. Após esta segunda seção, haverá outro ponto de salto dourado próximo ao canto esquerdo. Isso salta o jogador até uma plataforma com seção transversal com outro ponto de salto.


Este salto é seguido por várias corridas na parede voltadas para o mesmo lado. Em seguida, haverá outro orbe branco que os jogadores podem enganchar para fazer uma curva fechada à direita e correr na parede rapidamente para pular entre os pontos de salto. Isso leva a outra plataforma na qual o jogador pode avançar com paredes para pular entre os dois lados, se desejar. No entanto, desta vez, todos os outros lados opostos estão cobertos pelas orbes vermelhas. Isso significa que os jogadores precisarão definir o tempo perfeito para qual parede eles estão pulando e quando exatamente entre eles. Retardar o processo pode dar ao jogador saltos mais precisos aqui.

Perto do fim da parede corre, mas não para ele, é um salto. Pegue, pois não há ninguém no final para pegar o jogador. Isso os jogará na boca aberta de uma caverna em movimento com mais orbes vermelhas. O chão aqui é como uma escada rolante ambulante. Simplesmente saia do caminho dos padrões de orbe vermelha. Perto do final está outro salto que o jogador precisará dar. Isso deve ser cronometrado perfeitamente, então o jogador pode precisar correr para alcançá-lo a tempo antes que as esferas vermelhas ocupem seu espaço.


Este salto fará o jogador pousar em uma plataforma móvel. Conforme o jogador corre para frente, as paredes douradas que normalmente poderiam ser usadas para pular e correr se desintegram. Os jogadores terão que esperar até que alcancem outros mais sólidos para começar a correr a parede mais uma vez entre eles. Novamente, desacelerar o processo dará ao jogador uma chance melhor de pousar com precisão. No final das paredes, estarão duas esferas brancas flutuantes que o jogador pode usar com seu gancho para chegar à próxima plataforma.

Esta é outra rodada de passagem em uma caverna com orbes vermelhas para evitar. As esferas são definidas muito mais grossas nesta rodada, no entanto. Usar a desaceleração pode ajudar se o jogador estiver passando por um momento difícil aqui. Desta vez, a passarela não está se movendo sozinha e terá armadilhas no chão que o jogador precisará evitar ou pular. No final, é mais um salto no meio do chão. Este é o fim do labirinto. Aterrissando diretamente na frente do Arquiteto, a curta e vingativa luta terminará sem qualquer influência do jogador.











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