Hades: A jornada de acesso antecipado tem sido mais importante que o destino.


O roguelito de fuga do inferno da Supergiant, Hades, chegará a 1.0 em breve, encerrando quase dois anos de acesso antecipado.

Entre suas atualizações finais, estará o "verdadeiro final" do jogo, presumivelmente permitindo que o protagonista Zagreus descubra o que está além do chefe final em suas constantes tentativas de liberdade.


As tentativas de fuga de Zagreus não são estritamente vencíveis. Mesmo se você derrotar o chefe final, o narrador da quarta parede fará um de seus comentários secos, pois talvez "escorregue e caia" e seja enviado de volta ao começo. A jornada de Zag é fundamentalmente sísifa. Isso é, obviamente, divertido, dado o material de origem do jogo e que você pode realmente conhecer Sísifo (e seu bom amigo Bouldy). Mas é mais do que isso. Dá uma dimensão extra à bela tenacidade de Zagreus.


A princípio, pode parecer deprimente que ele tente repetidamente, mesmo que o progresso seja fundamentalmente impossível. Mas escapar não é o único tipo de progresso.


A ambição imparável de Zagreus melhora materialmente a vida dos amigos, independentemente do que não alcança. Talvez Sísifo não precise ser tão sísifo, por exemplo. No verão de 2020, com tanta sensação insuperável, assistir Zagreus tentar de qualquer maneira e ser recompensado por seus esforços acende um pequeno fogo semelhante nas solas dos meus pés. Um mundo melhor (sub) é possível.

É claro que 1,0 Hades provavelmente manterá parte dessa energia, pois ainda será um roguelito. Mas a própria idéia de um final verdadeiro também mudará a maneira como o jogo foi construído com acesso antecipado.


As constantes adições de novas áreas, monstros e histórias fizeram o próprio jogo parecer um mito antigo, em constante mudança.


A melhor comparação é o próprio Zagreus: Supergigante o escolheu porque ele não possui muitas informações gravadas, provavelmente porque ele foi substituído por Dionísio em algum momento.


O jogo está crescendo e mudando da mesma maneira há muitos meses - até certo ponto, adicionando uma referência a esse tipo de evolução, enquanto Zag e Dio levam o bardo Orfeu a acreditar que eles são o mesmo.

Como eu disse, estou empolgado com a versão 1.0 e mal espero que a Supergiant mantenha o Hades fluido para sempre. Mas geralmente consideramos o progresso de um jogo através do acesso antecipado como uma linha reta, e Hades é mais complicado do que isso.


Suas características "ausentes" e sua natureza mutável são dignas de comemoração. Como as constantes tentativas de fuga de Zagreus, a jornada tem sido tão importante quanto o destino.

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