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Halo Infinite: poderia ter sido dividido em partes separadas, revela Phil Spencer


"Simplesmente não parecia, para todos nós, como o lançamento de Halo que gostaríamos"

Phil Spencer falou sobre a decisão de adiar Halo Infinite e revelou que o Xbox considerou dividir o jogo em partes e enviá-los separadamente antes de adiar o lançamento de volta para 2021.


Spencer falou sobre o atraso durante uma aparição no programa Animal Talking do roteirista Gary Whitta ontem. Conforme relata o GameSpot, o chefe do Xbox explicou que outros planos foram considerados quando se tratou de lidar com a decisão de atrasar o Halo Infinite, incluindo dividi-lo e enviá-lo em partes.

Em última análise, porém, como cita Stevivor, Spencer explicou que, no final, a decisão de adiar o jogo foi tomada no interesse da força da franquia Halo e da saúde e habilidade da equipe, e que dividi-la em partes "não sinto, para todos nós, como o lançamento do Halo que desejaríamos. "


"Estamos desapontados", acrescentou Spencer. "Sabemos que era algo que as pessoas esperavam ansiosamente este ano, mas também estamos incrivelmente empenhados em fazer um grande jogo e penso que isso é o mais importante".


A notícia do atraso de Halo Infinite surgiu no início da semana, com 343 indústrias postando um comunicado anunciando que o lançamento foi adiado para 2021. O chefe do estúdio, Chris Lee, escreveu que a "decisão de mudar nosso lançamento é o resultado de vários fatores que contribuiu para os desafios de desenvolvimento, incluindo os impactos contínuos relacionados ao COVID que nos afetaram durante todo este ano. "

Originalmente definido para ser um título de lançamento para o Xbox Series X com uma janela de data de lançamento no feriado de 2020, Lee explicou que "não é sustentável para o bem-estar de nossa equipe ou para o sucesso geral do jogo lançá-lo neste feriado."


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