Hellblade: Senua's Sacrifice


Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Hellblade: Senua's SacrificeE: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 8 de agosto de 2017

Prêmios: BAFTA Video Games Award: Melhor Áudio

Desenvolvedores: Ninja Theory, QLOC

Gêneros: Jogo eletrônico de ação e aventura, Hack and slash

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Estúdios: Ninja Theory, Xbox Game Studios, 505 Games


SOBRE O GAME

Dos criadores de Heavenly Sword, Escraved: Odyssey to the West e DmC: Devil May Cry, chega a jornada brutal de um guerreiro pelo mito e loucura. Ambientado na era viking, um arruinado guerreiro celta embarca numa aventura visionária e inquietante pelo Inferno Viking para lutar pela alma.


Ambientado na era viking, um arruinado guerreiro celta embarca numa aventura visionária e inquietante pelo Inferno Viking para lutar pela alma de sua amada morta.


Criado em colaboração com neurocientistas e pessoas que sofreram psicoses, Hellblade: o sacrifício de Senua coloca você nas profundezas da fúria melancólica da mente fragmentada de Senua.


GOSTARAM DO GAME 94%


TRAILER

ENREDO

Situado no final do século 8, o jogo começa com Senua (Melina Juergens), um guerreiro picto de Orkney chegando na fronteira de Helheim em uma missão para salvar a alma de seu amante morto, Dillion (Oliver Walker), da deusa Hela . Senua acredita que sofre de uma maldição e ouve "Fúrias", vozes em sua cabeça comentando cada ação sua, notadamente uma, o Narrador (Chipo Chung), que percebe a presença do jogador e fala com eles. Ela é seguida pela Escuridão (Steven Hartley), uma entidade das trevas no centro da maldição. Ela carrega a cabeça decepada de Dillion para usá-la como um recipiente para sua alma e é guiada por suas memórias das histórias de Druth (Nicholas Boulton), um ex-escravo dos nórdicos bem versado em suas lendas, agora falecido, que se tornou seu amigo e mentor durante um exílio auto-imposto de um ano.


Para entrar em Helheim, Senua derrota o gigante do fogo Surt e o espírito das ilusões Valravn, mas ao cruzar a ponte para Helheim, ela é atacada por Hela, que a derrota com um único golpe, quebrando sua espada. Mal sobrevivendo ao encontro, ela segue visões de Druth e uma luz em forma de homem que ela acredita ser Dillion até uma grande árvore onde ela enfrenta quatro desafios ligados ao seu passado e é recompensada com a lendária espada Gramr, forte o suficiente para matar deuses.


Enquanto isso, a história de Senua é desvendada por meio de suas alucinações, revelando que sua mãe Galena (Ellie Piercy) sofreu a mesma maldição que ela, mas não acreditava que fosse terrível. No entanto, o pai religioso devoto de Senua, Zynbel (também interpretado por Hartley), fez e queimou Galena vivo.


Senua testemunhou o acontecimento aos cinco anos, o que fez com que sua psicose piorasse significativamente e a levou a se convencer de que sua mãe morreu voluntariamente. Seu pai, convencendo-a de que sua condição era uma maldição, abusou de Senua emocionalmente e fisicamente e a isolou do resto do mundo até que ela conheceu Dillion quando ele visitou sua aldeia. Os dois se apaixonaram, e Senua deixou o pai para ficar com ele, pois ele a via como diferente e incompreendida ao invés de amaldiçoada.


No entanto, depois que uma praga matou muitos na vila de Dillion, Senua, acreditando que a culpa era dela, partiu no exílio. Quando ela voltou um ano depois, tendo deixado as Trevas para trás, ela encontrou todos mortos por nórdicos, que haviam invadido, sacrificando Dillion em uma águia de sangue para seus deuses. Lembrando as histórias de Druth, Senua partiu em sua jornada para salvar a alma de Dillion dos deuses dos nórdicos.


No final, Senua luta contra a influência das Trevas e derrota a besta Garm. Ela percebe que a escuridão é uma representação do abuso e das crenças de seu pai e se liberta das Fúrias. Logo depois, ela enfrenta uma legião de guerreiros de Hela em uma luta desesperada e é morta. Em seus momentos finais, ela se lembra de Dillion falando sobre a importância da aceitação da perda. À medida que a imagem de Helheim se desvanece, Hela joga a cabeça de Dillion no abismo, mas quando a câmera retorna para ela, Senua está de pé em seu lugar, com uma Hela morta no lugar do corpo de Senua. Tendo aceitado que nunca foi possível trazer seu amante de volta e que ela não é responsável por sua morte ou de qualquer outra pessoa, Senua se liberta da influência das Trevas e aceita as Fúrias não como uma maldição, mas uma parte de quem ela é. Ela convida o jogador a segui-la, enquanto o Narrador se despede do jogador.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 18 ANOS

JOGABILIDADE

Hellblade: Senua's Sacrifice é dividido em dois tipos de jogabilidade: o primeiro permite que Senua caminhe livremente e interaja com seus arredores. Essas partes se concentram na história via narração, conforme Senua viaja de um local para outro, ou na resolução de um quebra-cabeça ou desafio de algum tipo para progredir mais. Ela pode usar uma capacidade conhecida como "foco", em referência à sua tendência de ver as coisas de forma diferente das outras pessoas devido à sua condição, para desencadear eventos relacionados a quebra-cabeças. Se ela usar seu foco em totens ocultos ao longo do jogo, isso desencadeará uma memória por meio da narração de sua amiga Druth contando-lhe as histórias dos Nórdicos; ativar todos os quarenta e quatro deles desencadeia uma cutscene bônus pouco antes do clímax do jogo, que se estende na história de fundo de Druth. Várias áreas apresentam sua própria mecânica ou testes exclusivos, como chegar a uma zona segura a tempo antes que Senua morra ou usar a habilidade de foco para modificar a estrutura do ambiente.


Além disso, Hellblade apresenta lutas contra representações malformadas de nórdicos que bloqueiam sua progressão, incluindo chefes ocasionais. Nessas lutas, Senua empunha a espada e se volta para um de seus inimigos, no qual a câmera é automaticamente focada; ela pode usar dois tipos de ataques, rápidos ou pesados, chutar um inimigo para impedir que ele bloqueie seus ataques, parry ou esquiva. Ela também pode atacar o oponente em que está se concentrando, para se aproximar ou atacar diretamente ou chutá-lo. Se ela desviar ou se esquivar o suficiente, ela pode usar sua habilidade de foco na batalha para se mover mais rápido que seus inimigos ou dissipar as sombras de que alguns deles são feitos, o que os torna imunes a ataques regulares. Uma vez que ela obtenha Gramr, Senua pode carregar seus ataques pesados ​​para dano adicional e aparar com mais eficiência, o que pode permitir que ela use sua habilidade de foco. Se Senua sofrer um golpe forte, ou vários golpes seguidos, ela cai no chão, e o jogador deve pressionar o botão correspondente repetidamente o mais rápido possível antes que um inimigo lhe dê um golpe fatal; se ela não voltar a tempo, ela morre. Quanto mais perto da morte ela está, mais difícil é para ela se levantar; ela também pode morrer de um golpe regular, se já estiver muito perto da morte.


Hellblade não apresenta nenhum display de alerta ou tutoriais. Em vez disso, Druth, Furies ou the Darkness fornecem indicações de áudio sobre a mecânica do jogo e como progredir nos níveis e quebra-cabeças. As Fúrias fornecem conselhos a Senua em batalha, notavelmente avisando-a se um inimigo estiver atacando por suas costas. Eles reagem quando Senua sofre danos e entram em pânico se ela estiver perto da morte: o quão nervosos eles ficam quando ela é atingida é representativo de quanto dano ela ainda pode receber. A natureza da maioria das aparições, eventos testemunhados ou vozes ouvidas, é propositalmente deixada obscura e pode ser interpretada como uma aparição real por um espírito, uma memória de Senua, ou um truque criado pelas Trevas ou uma das criaturas enganosas que ela tem que enfrentar. Como tal, as pistas fornecidas durante o jogo nem sempre são confiáveis, exceto para Druth: certas Fúrias tentam desmotivar Senua, ou dão falsas indicações, como dizer que ela tomou o caminho errado ou que está caindo em uma armadilha. Outra mecânica central é a possibilidade de morte permanente, que visa deletar os dados salvos do jogador após ultrapassar um número de mortes

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Atmosferico

  • Psicológico

  • Rico em História

  • Protagonista Feminina

  • Mitologia

  • Um jogador

  • Aventura

  • Sombrio

  • Terceira Pessoa

  • Terror

  • Fantasia Sombria

  • Ação

  • Violento

  • Indie

  • Hack and Slash

  • Ação / Aventura

  • Fantasia

  • Simulador de Andar

  • Realístico

  • Blood

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram

Copyright © 2020 Expressão Sites, Todos os Direitos Reservados.