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HITMAN 2


Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows, Google Stadia.

Saiba tudo sobre o jogo HITMAN 2: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 9 de novembro de 2018

Desenvolvedor: IO Interactive

Série: Hitman

Gêneros: Jogo eletrônico de stealth, Jogo eletrônico de ação

Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador


SOBRE O GAME

Viaje ao redor do mundo e rastreie os seus alvos nos locais abertos de HITMAN 2. Das ruas ensolaradas, às sombrias florestas tropicais, nenhum lugar está a salvo do assassino mais criativo do mundo, o Agente 47.


Prepare-se para viver uma incrível história de espionagem. A sua missão será eliminar o Cliente Suspeito e a sua milícia, mas a sua verdadeira identidade e a verdade sobre o seu passado podem mudar tudo.


HITMAN™ 2 introduz uma nova jogabilidade, novos modos de jogo e funções, incluindo o novo Sniper Assassin, o primeiro modo de cooperação da franquia.


GOSTARAM DO GAME 95%


TRAILER

ENREDO

Os capítulos listados são os novos no Hitman 2, mas o jogo inclui o conteúdo do jogo anterior se o jogador for o proprietário ou comprou o conteúdo como conteúdo para download para Hitman 2, o que permite jogá-lo dentro do motor aprimorado do Hitman 2, incluindo por exemplo personagens não-jogadores sendo capazes de ver nos espelhos.


Capítulo 1: Nightcall

Após os eventos de Hitman, o Agente 47 embarca em uma missão para caçar o misterioso "Shadow Client" e desmontar sua milícia. Sua primeira pista é a localização de um dos tenentes do Shadow Client, Alma Reynard. 47 é capaz de obter algumas informações sobre as atividades do Shadow Client da casa de Reynard na Nova Zelândia antes de eliminá-la. Impressionado com o desempenho de 47, Providence o autoriza e a ICA a caçar o resto da milícia do Shadow Client. Quando 47 pergunta a Diana por que o ICA estaria disposto a trabalhar com Providence, ela responde que ambas as organizações compartilham interesses em acabar com o Shadow Client, cujas atividades estão agora causando um pânico global. Ela também revela que a Providência secretamente prometeu a ela revelar o passado de 47.


Capítulo 2: A linha de chegada

Seguindo as informações obtidas de Reynard, 47 é enviado a Miami para assassinar o gigante da tecnologia Robert Knox e sua filha Sierra, proprietária e herdeira das Indústrias Kronstadt. Eles venderam secretamente armas avançadas para criminosos de guerra e são membros da Providência que desertaram para o lado do Cliente Sombra, provavelmente para se protegerem de seus ataques. Enquanto isso, os membros restantes do Providence ficam consternados à medida que mais de seus agentes são mortos em todo o mundo. Apesar disso, Providence consegue identificar o Shadow Client como Lucas Gray, o ex-chefe de segurança do falecido portador da chave de Providence, Eugene Cobb. Gray, localizado na Europa Central, segue seus próprios planos com a hacktivista Olivia Hall e insiste que eles precisam da ajuda de 47 se quiserem desmantelar Providence.


Capítulo 3: Serpente de Três Cabeças

Em seguida, 47 segue para a Colômbia para assassinar o chefão do tráfico Rico Delgado e seus principais tenentes, que têm usado sua rede de contrabando para ajudar Gray e sua milícia. Diana relata o sucesso da missão a Providence ao visitar os túmulos de sua família em Surrey. Flashbacks revelam que ela testemunhou seus pais sendo mortos por um carro-bomba depois que eles tentaram levar a empresa responsável pela morte de seu irmão ao tribunal. Pouco depois de Gray roubar um item da Ether Corporation em Joanesburgo, sua milícia usa uma situação de refém para revelar publicamente a existência de Providence.


Capítulo 4: Perseguindo um Fantasma

47 é enviado a Mumbai para rastrear e eliminar os piratas que mataram um agente da Providência em Xangai. Após a missão, 47 segue o rastro de Grey para a Romênia, de volta ao mesmo asilo onde foi criado pelo Dr. Ort-Meyer. Ele encontra Gray, que revela que ambos foram mantidos anteriormente no laboratório para serem criados como assassinos da Providência. 47 recupera algumas de suas memórias, lembrando que Gray era o Sujeito 6, e que ambos fizeram um pacto para se vingar dos responsáveis ​​por transformá-los em assassinos.


A revelação leva Diana a se encontrar com Gray e Hall em Berlim. Gray revela que Ort-Meyer, o cientista responsável por sua criação e o Agente 47, era um membro da Providência, que é controlada por um líder conhecido como "o Constante" e três membros executivos conhecidos como "os Parceiros". Depois que o plano original de Gray e 47 para derrubar os Companheiros falhou, eles decidiram apagar as memórias de 47, embora Gray tenha sido capaz de escapar antes que suas memórias fossem apagadas. O objetivo atual de Grey é capturar o Constante, já que ele é a única pessoa que conhece a identidade dos Parceiros. Sua única pista, porém, é que 47 sabiam a identidade do primeiro Constante. Gray revela que o item que ele roubou da Ether Corporation era um antídoto que pode neutralizar a perda de memória de 47. Inicialmente relutante em trabalhar com Gray, Diana eventualmente acata o desejo de 47 de tomar o antídoto.


Capítulo 5: Outra Vida

O antídoto permite a 47 lembrar que o primeiro Constante foi um lendário espião mestre da Guerra Fria de codinome "Janus". Para se aproximar de Janus, Diana arquiva um relatório falso envolvendo Janus como o verdadeiro Shadow Client, enquanto afirma que Gray era apenas um subordinado, dando a 47 o pretexto de se infiltrar na casa de Janus nos subúrbios de Vermont. Investigando várias pistas, o Agente 47 encontra evidências de que Janus estava planejando encontrar o Constant em uma festa de gala realizada pela "The Ark Society", um grupo sobrevivente plutocrático criado em Providence.


Capítulo 6: A Sociedade da Arca

Hall consegue localizar o local do encontro em uma ilha remota no Atlântico Norte, mas eles descobrem que o Constant, revelado como o homem que contratou Diana e 47 no final de Hitman, implantou em si mesmo um chip que irá liberar instantaneamente veneno letal em seu corpo se ele estiver comprometido. 47 é despachado para eliminar Zoe e Sophia Washington, irmãs gêmeas e recém-nomeadas presidentes da Ark Society, cada uma segurando um gatilho para o chip de veneno de Constant. Uma vez que as irmãs Washington são neutralizadas, 47 e Gray continuam a capturar e extrair o Constant para uma nave, onde o chip de veneno é removido cirurgicamente. 47, Gray e Diana interrogam o Constant, apontando que, ao ser capturado, sua vida é perdida para os Parceiros. Derrotado, o Constante revela que a Providência é composta pelas famílias Ingram, Carlisle e Stuyvesant, com cada família tendo um representante que serve como "Parceiro".


Enquanto 47 e Gray saem para enfrentar as três famílias, o Constant provoca Diana sobre o que ela não sabe sobre o Agente 47. Um flashback final revela que 47 foi o responsável pelo carro-bomba que matou os pais de Diana.


Capítulo 7: Aperto de mão dourado

Com as informações do Constant em Providence, 47 e Gray começam sua missão para localizar e eliminar os três "Parceiros" até que Diana lhes dê uma atualização. Ela diz a eles que Hall encontrou obituários recentes para todos os três, e o grupo conclui que os Companheiros fingiram suas mortes e planejam retomar suas vidas sob novas identidades. The Constant, aparentemente sem saber desse plano de contingência, diz a 47 e Gray para seguir suas contas bancárias, o que leva os dois ao Milton-Fitzpatrick Bank na cidade de Nova York. Novos dados sobre os parceiros são carregados remotamente para o banco, mas 47 e o grupo têm uma oportunidade limitada de coletar essas informações. 47 deve eliminar Athena Savalas, o diretor do banco e um agente da Providência, a fim de conter a violação de dados sem que os Sócios descubram.


Para recuperar os dados, 47 pode se infiltrar no cofre e recuperar um núcleo de dados ou pode recuperar três discos de dados de backup carregados por Savalas e seus subordinados: Chefe de contas, Fabian Mann, e chefe de segurança, Mateo Perez. Assim que 47 tiver concluído os objetivos, ele encontra Gray fora do banco. Gray diz que Hall encontrou algo interessante e que contará a 47 no caminho. Quando 47 pergunta para onde estão viajando, ele responde "para o paraíso".


Capítulo 8: O último recurso

Com os dados adquiridos do banco Milton-Fitzpatrick, Hall descobre que os Sócios pagaram as transações para a HAVEN; uma empresa sediada nas Maldivas que se apresenta como um serviço de gestão de reputação, mas cria secretamente novas identidades para criminosos ricos. Para que Hall consiga violar os servidores HAVEN, 47 é enviado para se infiltrar no HQ da Ilha HAVEN como um cliente potencial para eliminar os proprietários do resort, que redefinem o acesso aos servidores em intervalos de 10 horas.


Assim que Hall obtém acesso aos arquivos de HAVEN sobre os parceiros, ela descobre que as ações de controle dos parceiros não foram alocadas para suas novas identidades, mas sim para o próprio Constant. Alarmada com este desenvolvimento, Diana corre para a sala onde o Constante estava sendo mantido, para descobrir que ele não está mais lá. Enquanto isso, Gray recebe uma ligação de celular. Ele informa a 47 que recebeu uma mensagem de Hall, que tudo está indo como planejado e que eles conhecem a localização dos Parceiros. Os dois se preparam para continuar sua missão de eliminar os Parceiros.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 18 ANOS

JOGABILIDADE

A jogabilidade de Hitman 2 é semelhante à da edição anterior, sendo um jogo baseado em ação e aventura furtiva, já que os jogadores controlam o Agente 47, um assassino contratado que trabalha para a International Contract Agency (ICA), em uma perspectiva de terceira pessoa, como ele viaja para vários locais ao redor do mundo para eliminar alvos criminosos de alto perfil. O jogo apresenta oito missões, que são definidas em locais distintos. Resumidamente, as missões do jogo acontecem (em ordem) em Hawke's Bay na Nova Zelândia; em uma pista de corrida em Miami; a área fictícia de Santa Fortuna na Colômbia; as favelas de Mumbai; um subúrbio fictício de Vermont; a fictícia Ilha de Sgàil em algum lugar do Atlântico Norte; o banco fictício Milton-Fitzpatrick na cidade de Nova York; e o fictício resort Haven Island, nas Maldivas.


O jogo apresenta dispositivos concussivos, que podem ser usados ​​para deixar um NPC inconsciente, e reintroduz a maleta, que permite ao jogador esconder e carregar armas grandes, como rifles de precisão, em público sem levantar suspeitas. O anúncio do jogo foi acompanhado pelo lançamento de um modo multiplayer cooperativo intitulado Sniper Assassin, disponível imediatamente para aqueles que encomendaram Hitman 2. Este modo também foi fornecido com todas as cópias de Hitman 2 quando o jogo foi lançado. Neste modo, os jogadores têm a tarefa de eliminar alvos usando um rifle de precisão dentro de um limite de tempo definido. Além do Agente 47, os jogadores podem jogar como Cavaleiro e Pedra, ambos com acesso a tipos de munição exclusivos. O aspecto multiplayer online deste modo está programado para ser removido do jogo em algum momento antes do lançamento de Hitman 3, com o outro modo multiplayer, Ghost Mode, sendo retirado do ar em 31 de agosto de 2020.


Tal como acontece com o predecessor do jogo, Hitman 2 apresenta as missões "Elusive Targets" com tempo limitado. O ator britânico Sean Bean retrata o primeiro Alvo Elusivo do jogo.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Furtivo

  • Assassino

  • Ação

  • Um jogador

  • Terceira Pessoa

  • Multijogador

  • Violento

  • Mundo Aberto

  • sandbox

  • Estratégia

  • Sangue

  • Quebra-cabeças

  • Atmosferico

  • Cooperativo

  • tiro em terceira pessoa

  • Engraçado

  • Tiro

  • Cooperativo Online

  • Trilha Sonora Boa

  • Nudez

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