Hollow Knight
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows
Saiba tudo sobre o jogo Hollow Knight: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.
Data de lançamento inicial: 24 de fevereiro de 2017
Compositor: Christopher Larkin
Gênero: Metroidvania
Desenvolvedor: Team Cherry
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Microsoft Windows, Wii U, Mac OS
Projetistas: Ari Gibson, William Pellen
SOBRE O GAME
Hollow Knight é um videogame de metroidvania de ação e aventura de 2017. Foi desenvolvido e publicado pela Team Cherry e lançado para Microsoft Windows, macOS e Linux em 2017 e para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 2018. O desenvolvimento foi parcialmente financiado por meio de uma campanha de crowdfunding do Kickstarter, levantando mais de US $ 57.000 até o final de 2014.
Forje seu caminho em Hollow Knight! Uma aventura de ação épica em um vasto reino arruinado de insetos e heróis. Explore cavernas serpenteantes, lute contra criaturas malignas e alie-se a insetos bizarros num estilo clássico 2D desenhado à mão.
A Trupe Grimm - Acenda a Lanterna do Pesadelo. Invoque a Trupe. Nova Grande Missão. Novos Chefes. Novos Amuletos. Novos Inimigos. Novos Amigos.
Sonhos Escondidos - Poderosos inimigos emergem! Novos Chefes. Novos Aprimoramentos. Novas Músicas.
Enfrente as profundezas de um reino esquecido
Abaixo da cidade moribunda de Dirtmouth jaz um reino antigo e arruinado. Muitos são atraídos para o subterrâneo em busca de riquezas, glórias ou respostas para antigos segredos.
Hollow Knight é uma aventura de ação clássica em estilo 2D por um vasto mundo interligado. Explore cavernas serpenteantes, cidades antigas e ermos mortais; lute contra criaturas malignas e alie-se a insetos bizarros, e solucione mistérios antigos no centro do reino.
O jogo segue um cavaleiro sem nome, conhecido como "navio" ou "fantasma", enquanto eles atravessam um antigo reino infestado de pragas, habitado por vários insetos, conhecidos como Hallownest. O Cavaleiro deve viajar por Hallownest, lutando contra chefes e desbloqueando novas habilidades para progredir, à medida que descobrem os mistérios do reino. O Cavaleiro Oco foi bem recebido. Uma sequência, Hollow Knight: Silksong, está em desenvolvimento.
GOSTARAM DO GAME 97%
TRAILER
ENREDO
No início do jogo, o personagem do jogador, o Knight, chega a Dirtmouth, uma pequena cidade acima das ruínas de Hallownest, procurando se aventurar por dentro. Enquanto viaja pelo reino esquecido, o Cavaleiro encontra os restos dos ex-moradores de Hallownest e outras criaturas, que estão sendo lentamente vencidos pela Infecção. Ele encontra Hornet, o "protetor" das ruínas de Hallownest, que tenta parar a missão do Cavaleiro em várias ocasiões. Ao aprender a história da Hallownest em sua jornada, o Cavaleiro descobre que ele próprio é um Navio fracassado. Torna-se claro que a tentativa do Rei Pálido de selar a Infecção usando o Cavaleiro Oco não funcionou e logo liberaria todo o poder da Infecção para consumir todos os habitantes restantes de Hallownest.
Através do diálogo com certos personagens e cenas, o Cavaleiro recebe informações sobre a origem da Infecção e de si mesmo. Nos tempos antigos, os insetos de Hallownest adoravam um ser superior - uma criatura primordial e divina - chamada Radiance, uma mariposa cuja mera presença podia influenciar os habitantes de Hallownest à obediência irracional. No entanto, outro ser superior, a Wyrm, chegou e se transformou no Rei Pálido, a fim de governar Hallownest. Ele expandiu as mentes dos insetos de Hallownest, civilizando-os, e convenceu a tribo da mariposa a esquecer o Radiance, trancando-a. O rei pálido passou a construir um grande reino, mas o Radiance reagiu, entrando nos sonhos de seus súditos e levando-os à loucura, uma aflição chamada Infecção. Na tentativa de conter a infecção que se espalhava, o Rei Pálido usou o poder do Vazio, um tipo de escuridão viva, para criar os Vasos - seres que não têm mente e vontade além do que está impresso neles. Depois de muitas tentativas, ele criou um vaso adequado, o Hollow Knight, e o usou para conter a infecção. O Cavaleiro Oco foi colocado dentro do Templo do Ovo Negro e selado por três poderosos insetos anciões, os Sonhadores, para serem trancados para sempre.
Dependendo das ações do jogador, Hollow Knight tem vários finais. No primeiro final, "Hollow Knight", o jogador derrota o Hollow Knight e toma o seu lugar. Enquanto as correntes mantêm o Cavaleiro no lugar, o Templo é selado mais uma vez, embora a Infecção ainda sobreviva. O segundo final, "Sealed Siblings", ocorre se o jogador coletar o feitiço Void Heart antes de lutar contra o Hollow Knight. No meio da batalha, Hornet chega para oferecer assistência e mantém brevemente o Cavaleiro Oco à distância. Escolher continuar lutando normalmente faz com que ela fique inconsciente. O final acontece como o primeiro, exceto Hornet, selado com o jogador, se torna o novo Sonhador, selando a porta do Templo.
O terceiro final, "Dream No More", ocorre se o jogador coletar o Coração do Vazio e usar a habilidade Awakened Dream Nail para entrar na mente do Hollow Knight quando Hornet chegar para ajudar. Aqui, o jogador desafia o Radiance. Com o poder do Coração do Vazio, o Cavaleiro comanda as forças do Vazio, com a ajuda do Cavaleiro Oco e as sombras (fantasmas) dos Vasos fracassados, para consumir o Radiance e destruir a Infecção. À medida que a escuridão do Templo desaparece, Hornet acorda e encontra a câmara vazia, exceto a concha quebrada e vazia do jogador Knight.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 10 ANOS
JOGABILIDADE
Hollow Knight é um jogo de ação e aventura em 2D da Metroidvania, que ocorre em Hallownest, um reino antigo e fictício. O jogador controla um cavaleiro inseto, silencioso e sem nome enquanto explora o mundo subterrâneo. O cavaleiro empunha uma unha, que é uma espada em forma de cone, usada tanto em combate quanto em interação ambiental.
Na maioria das áreas do jogo, o jogador encontra insetos hostis e outros tipos de criaturas. O combate corpo a corpo envolve o uso da unha para atacar inimigos a uma curta distância. O jogador pode aprender feitiços, permitindo ataques de longo alcance. Inimigos derrotados deixam cair a moeda chamada Geo. O cavaleiro começa com um número limitado de máscaras, que representam pontos de vida do personagem. "Fragmentos de máscara" podem ser coletados durante o jogo para aumentar a saúde máxima do jogador. Quando o cavaleiro sofre dano de um inimigo ou do meio ambiente, uma máscara é reduzida. Ao atacar inimigos, o cavaleiro ganha SOUL, que é armazenado no SOUL Vessel. Se todas as máscaras forem perdidas, o cavaleiro morre e uma Sombra aparece naquele local. O jogador perde toda a área geográfica e pode conter uma quantidade reduzida de ALMA. O jogador precisa derrotar o Shade para recuperar a moeda perdida e carregar uma quantidade normal de SOUL. O jogo continua a partir do último banco visitado em que eles se sentaram - que estão espalhados pelo mundo do jogo e atuam como pontos de salvamento. Inicialmente, o jogador só pode usar SOUL para "Focus" (regenerar máscaras), mas à medida que o jogo avança, o jogador desbloqueia várias magias ofensivas, que consomem SOUL.
Muitas áreas apresentam inimigos mais difíceis (chefes) que o jogador pode precisar derrotar para progredir. Derrotar alguns chefes concede ao jogador novas habilidades. Mais tarde no jogo, o jogador adquire uma "unha de sonho", uma lâmina lendária que pode "cortar o véu entre os sonhos e o despertar". Ele permite que o jogador enfrente versões mais desafiadoras de alguns chefes e quebre o que está selando o caminho para o chefe final.
Durante o jogo, o jogador encontra personagens não-jogadores (NPCs), com quem eles podem interagir. Esses personagens fornecem informações sobre a trama ou tradição do jogo, oferecem ajuda e vendem itens ou serviços. O jogador pode atualizar a unha do cavaleiro para causar mais dano ou encontrar navios de alma para transportar mais alma. Durante o curso do jogo, o jogador adquire itens que fornecem novas habilidades de movimento. Eles incluem um salto adicional no ar (Asas do Monarca), aderindo às paredes e pulando delas (Garra Mantis), e uma corrida rápida (Manto Asa Mariposa). O jogador pode aprender outras habilidades de combate, conhecidas como artes das unhas, e os feitiços mencionados acima.
Para personalizar ainda mais o cavaleiro, o jogador pode equipar vários feitiços, que podem ser encontrados ou comprados em NPCs. Alguns de seus efeitos incluem: habilidades ou habilidades de combate aprimoradas, mais máscaras ou regeneração, melhores habilidades de movimento, coleta mais fácil de moedas ou de ALMA e transformação. Equipar um encanto ocupa um certo número de slots limitados, chamados de entalhes. É possível usar um feitiço que exija mais do que o número disponível de entalhes, mas isso resulta em "sobrecarregado", fazendo com que o cavaleiro receba dano duplo de todas as fontes.
Hallownest consiste em várias grandes áreas interconectadas com temas únicos. Com seu design não linear de jogabilidade, Hollow Knight não liga o jogador a um caminho do jogo nem exige que ele explore o mundo inteiro, embora existam obstáculos que limitam o acesso do jogador a uma área. O jogador pode precisar progredir na história do jogo ou adquirir uma habilidade, habilidade ou item de movimento específico para progredir ainda mais. Para viajar rapidamente pelo mundo do jogo, o jogador pode utilizar Stag Stations, terminais de uma rede de túneis; o jogador só pode viajar para estações visitadas e desbloqueadas anteriormente. Outros métodos de viagem rápida, como bondes, elevadores e "Dreamgate", são encontrados posteriormente no jogo.
Quando o jogador entra em uma nova área, ele não tem acesso ao mapa ao redor. Eles precisam encontrar Cornifer, o cartógrafo, para comprar um mapa aproximado. À medida que o jogador explora uma área, o mapa se torna mais preciso e completo, embora seja atualizado apenas quando sentado em um banco. O jogador precisará comprar itens específicos para completar mapas, ver pontos de interesse e colocar marcadores. A posição do cavaleiro no mapa só pode ser vista se o jogador estiver carregando um feitiço específico
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português ✔ ✔ ✔
Inglês ✔ ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
Metroidvania
Souls-like
Plataforma
Trilha Sonora Boa
Difícil
2D
Indie
Atmosferico
Exploração
Um jogador
Aventura
Rico em História
Desenhado à mão
Ação
Fantasia Sombria
Vários Finais
fofo
Mundo Aberto
Controle
Câmera Lateral
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