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Katana ZERO


Plataformas: Nintendo Switch, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Katana ZERO: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 18 de abril de 2019

Desenvolvedor: Askiisoft

Gênero: Jogo eletrônico de plataforma

Estúdio: Devolver Digital

Plataformas: Nintendo Switch, Microsoft Windows, Mac OS

Indicações: The Game Award para Melhor Jogo Independente, BAFTA Video Game Award: Jogo Estreante


SOBRE O GAME

Katana ZERO é um estiloso jogo de plataforma e ação neo-noir em uma velocidade eletrizante e combates com morte instantânea. Ataque, corra e manipule o tempo para desvendar seu passado em meio a acrobacias espetacularmente brutais.


Combate excepcional: Domine os inimigos como for necessário. Mande projéteis de volta aos adversários, esquive-se de ataques, e manipule inimigos e cenários com armadilhas e explosivos. Não sobreviventes.


Sequências feitas à mão: Cada fase foi especialmente criada para possibilitar incontáveis ​​métodos de conclusão. Derrote os adversários de forma criativa, usando abordagens espontâneas para eliminá-los como você achar melhor.


Narrativa não convencional: Uma história enigmática contada por meio de sequências cinemáticas que se entrelaçam à ação do jogo e se desdobram em uma conclusão inesperada


GOSTARAM DO GAME 98%


TRAILER

ENREDO

Katana Zero se passa na metrópole distópica e neo-noir de Nova Meca. O enredo do jogo é fortemente afetado por uma invasão de uma nação asiática não identificada, conhecida como a "Guerra de Cromag", lançada pela Nova Meca ou por qualquer governo que a controle. A facção de New Mecca está implícita como tendo perdido o conflito resultante.


O jogador controla um assassino empunhando uma katana chamado Sujeito Zero, enquanto ele completa vários contratos de assassinato dados a ele por seu psiquiatra, que também lhe fornece 'Chronos', uma droga que permite que ele retarde o tempo e prediga o futuro.


Ao longo do jogo, Zero experimenta pesadelos recorrentes de uma criança em uma cabana primitiva; um homem vestindo um jaleco irrompe na cabana e avisa a criança para se esconder momentos antes de ser morta a tiros pela silhueta ameaçadora de um soldado. A criança está fortemente implícita em ser um jovem Zero. Zero também é repetidamente visitado por Comedy and Tragedy, dois homens vestindo jalecos e máscaras de teatro, que o insultam sobre um desastre iminente em seu futuro.


O jogo começa em resolução de mídia, quando Zero é enviado para extrair um cientista sequestrado de um depósito. O cientista é encontrado, mas imediatamente morto por V, um mafioso russo, que foge. Sua missão falhou, Zero visita seu psiquiatra para receber sua injeção diária de Chronos e um dossiê sobre seu próximo alvo, Josh Rose. Zero luta para chegar até Rose, que se suicida. No caminho para casa, Zero faz amizade com uma jovem que mora ao lado de seu apartamento no Terceiro Distrito.


Em seguida, Zero é enviado para matar DJ Electrohead, um disc jockey envolvido no tráfico de drogas, e é explicitamente avisado para não falar com ele. Zero se infiltra em sua boate e pode matar Electrohead ou ouvi-lo confessar que usou o Chronos antes de ser morto por um atirador invisível. A mídia começa a se referir à matança de Zero como sendo obra de um serial killer conhecido como The Dragon.


O quarto alvo de Zero é Fa Yuan, um presidiário. Ao chegar, Zero encontra os funcionários da prisão massacrados e seu alvo já morto. Oficiais da SWAT chegam e invadem o bloco de celas enquanto Zero escapa. Em seu apartamento, a Garota dá a ele uma fita de vídeo que ela afirma que V deixou para ele, contendo uma gravação de V torturando e matando os outros vizinhos de Zero. Zero encontra o consultório de seu psiquiatra fechado na manhã seguinte e é pego por V em uma limusine no caminho de volta. V se oferece para fazer parceria com Zero, que se recusa terminantemente e é expulso da limusine. Ele rastreia V até um estúdio de cinema abandonado e luta em vários sets de filmagem para alcançá-lo. Sua luta é interrompida por Snow, uma espadachim que trabalha com V, que ameaça Zero e sai com V.


Começando a ter alucinações vívidas, Zero é designado para matar Al-Qasim, um rico industrial. Zero se depara com V e seus homens já atacando a mansão de Al-Qasim e é capturado. Quando Zero usa a precognição para zombar dele, V atira em Al-Qasim e deixa Zero para ser morto por seu capanga, Sr. Kissyface. Zero mata Kissyface e persegue V e seus homens na estrada em motocicletas. Antes que Zero pudesse matá-lo, V é desmembrado e então abduzido por outro espadachim, que exibe habilidades semelhantes às de Zero. Antes de Zero fugir, o espadachim afirma que ele é o dragão.


Zero sofre mais alucinações de um V agora desmembrado, que afirma que suas visões são o resultado da retirada de Chronos - sem ela, ele ficará preso no tempo, incapaz de morrer. O psiquiatra de Zero o envia a um cassino em Chinatown para caçar o Dragão. Dentro do Casino, Zero encontra o Dragão, bem como o Headhunter, outro usuário do Chronos. Zero duela com o Headhunter enquanto o Dragão foge da cena; o duelo termina empatado e o Headhunter escapa. Ao sair, Zero adquire uma fita contendo imagens de segurança da prisão na noite do assassinato de Fa Yuan. A gravação mostra O Dragão invadindo a prisão e interrogando Fa Yuan, que lhe conta sobre Leon von Alvensleben, o criador de Chronos.


Depois de encontrar o consultório psiquiátrico fechado, Zero é direcionado a um matadouro por um chamador desconhecido. O matadouro prova ser uma fachada para uma instalação de treinamento para 'NULLs', super soldados aprimorados com Chronos usados ​​pela Nova Meca na guerra de Cromag. Enquanto avança pela instalação, Zero é abordado por Alvensleben, que o observa e fala com ele por meio de uma série de monitores em toda a instalação. Depois de determinar que Zero já foi um Gamma NULL de elite, Alvensleben revela que o projeto foi um fracasso e seus temas marcados para a morte. Percebendo que a filmagem do cientista é uma gravação feita anos atrás, Zero descongela o verdadeiro Alvensleben da criostase, matando-o.


Zero localiza e confronta o psiquiatra, que confirma que Zero era um soldado NULL, e que seus alvos estavam todos relacionados a Chronos. Ele então envia Zero para destruir o conteúdo da sala segura de Al-Qasim em um bunker subterrâneo. No fundo, ele encontra o Headhunter guardando o cofre. Headhunter confirma que ela também é uma NULL, explicando que ela está entrando em retirada do Chronos e que Al-Qasim a empregou como assassina em troca de um suprimento da droga. Zero a mata e entra no cofre, onde encontra uma mulher e crianças encolhidas de medo. Incapaz de matá-los, ele abandona seu contrato.


Zero descobre seu psiquiatra se preparando para fugir da cidade, o espanca brutalmente até a morte e se injeta com uma grande dose de Chronos. Alternativamente, se Zero interrompe o psiquiatra constantemente durante as conversas e deliberadamente desobedece suas diretrizes durante as missões, o psiquiatra fica furioso e se injeta com uma droga desconhecida, transformando-se em uma monstruosidade. Zero duela com a monstruosidade e o mata. Após a vitória de Zero, a cena imediatamente corta para ele calmamente sentado no escritório, o eu humano do psiquiatra morto por uma facada na cabeça em vez de ser espancado até a morte. Zero revistou os pertences do psiquiatra e saiu sem se injetar visivelmente com Chronos.


Voltando ao seu apartamento, ele encontra-o roubado, a jovem se foi e uma nota enigmática foi deixada para trás. A senhoria afirma que não moravam crianças no prédio. Quando questionado, Zero foge e a polícia o persegue.


O pesadelo recorrente de Zero é repetido, sem a distorção. Zero é revelado como o soldado NULL responsável por atirar no Cientista, ao invés da criança que se escondeu. Tendo completado seu objetivo, Zero sai da cena do pesadelo e caminha para ficar ao lado do Dragão, que é mostrado como companheiro de armas de Zero durante a Guerra de Cromag.


Em uma cena de meio de créditos, Snow informa seu superior sobre a morte de V nas mãos do Dragão, enquanto o Dragão contempla um quadro de evidências em uma casa segura. Em uma cena pós-créditos, Comédia e Tragédia provocam a menina enquanto ela se encolhe de medo.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

Katana Zero não inclui barra de saúde e ser atingido resultará em morte instantânea. O personagem do jogador navega pelos níveis de rolagem lateral, tentando matar todos os inimigos naquele nível usando sua lâmina ou armadilhas ambientais. O personagem do jogador pode desviar as balas com sua barra, reduzir o tempo com um medidor que se recarrega lentamente e desviar de ataques usando jogadas. O jogo também possui um sistema de conversação em tempo real que o jogador pode interromper.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Plataforma

  • Gráficos Pixelados

  • Ação

  • Trilha Sonora Boa

  • Cyberpunk

  • Rico em História

  • 2D Platformer

  • Indie

  • 2D

  • Violento

  • Hack and Slash

  • Difícil

  • Um jogador

  • Ritmo Rápido

  • Manipulação de Tempo

  • Sangue

  • retro

  • Ninja

  • Noir

  • Ficção Científica

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