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Kingdom Come Deliverance


Plataformas: PlayStation 4 , Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Kingdom Come Deliverance: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 13 de fevereiro de 2018

Motor: CryEngine

Compositores: Jan Valta; Adam Sporka

Desenvolvedor: Warhorse Studios

Produtor: Martin Klíma; Prokop Jirsa; Kateřina Matějíčková

Modo: Jogo eletrônico para um jogador


SOBRE O GAME

Kingdom Come: Deliverance é um RPG histórico, onde viajas numa aventura épica pelo mundo aberto e colossal do Sacro Império Romano da Nação Germânica. Vinga a morte dos teus pais enquanto batalhas hordas invasores e imerge-te em missões onde as tuas escolhas influenciam.


A história se passa durante uma guerra na Boêmia, em 1403. Por ordem do rei húngaro Sigismund, mercenários de Cuman invadiram a vila mineira de Skalitz, uma das principais fontes de prata. Um dos sobreviventes desse massacre é Henry, filho de um ferreiro. Desamparado e vingativo, Henry se junta ao serviço de Lord Radzig Kobyla, que lidera um movimento de resistência contra a invasão de Sigismund.


Enquanto Henry busca a justiça por sua família assassinada, ele se envolve em um esforço para restaurar o rei legítimo da Boêmia e o meio-irmão de Sigismund, Wenceslaus IV, no trono. O jogo apresenta linhas de missão ramificadas e um ambiente de mundo aberto que incentiva uma jogabilidade imersiva, e inclui armas, roupas, técnicas de combate e arquitetura precisas para o período do século XV, recriadas com a ajuda de arquitetos e historiadores.


GOSTARAM DO GAME 90%


TRAILER

ENREDO

Na cidade mineira de prata de Skalitz, o jovem Henry é um simples aprendiz, vivendo sob a mãe e o pai do ferreiro, Martin. Henry e Martin estão dando os últimos retoques em uma espada encomendada pelo hetman do rei Wenceslaus, Sir Radzig Kobyla, quando Skalitz é atacado por um exército de soldados de Cuman sob o controle de Sigismund. O amigo de Sigismund, Sir Markvart von Aulitz, mata os pais de Henry, enquanto Henry foge para o castelo mais próximo de Talmberg, avisando seu senhor, Sir Divish, do ataque. Aproveitando uma tempestade, Sir Radzig foge dos sobreviventes de Skalitz e os leva a Rattay.


Enquanto isso, Henry fica arrasado pelo fato de seus pais não terem sido devidamente enterrados e volta furtivamente a Skalitz contra as ordens de Divish. Ele é confrontado por um grupo de bandidos, cujo líder, Runt, o derrota em batalha e rouba a espada encomendada. A vida de Henry é salva por outra sobrevivente de Skalitz, Theresa, e pelo capitão Robard de Talmberg, que o levam a Rattay. Procurando recuperar a espada de seu pai e vingar a morte de seus pais, Henry conhece Sir Hanush, de Leipa, atuando como Lorde de Rattay como guardião de seu jovem sobrinho, Lorde Hans Capon.


Depois de salvar Capon de um grupo de Cumans, Henry é aceito no enviado de Sir Radzig. Investigando um ataque de bandidos em uma fazenda local, Henry descobre um acampamento escondido, que abriga bandidos e Cumans. Henry ataca o campo com as forças de Sir Radzig e Talmberg e mata Runt, mas falha em localizar a espada encomendada. O campo híbrido leva os Lordes a acreditar que alguém está tentando secretamente levantar uma insurgência. Henry segue pistas para descobrir um grupo de bandidos e se infiltra com sucesso em suas fileiras. Ele é levado para a fortaleza dos bandidos, encontrando um enorme exército oculto composto por soldados mercenários tchecos.


Lá ele encontra Istvan Toth, um nobre húngaro que esteve visitando os Lordes antes do jogo. Toth reconhece Henry e revela que ele também segura a espada de seu pai. Henry é capturado e torturado, enquanto Toth revela que planeja usar os mercenários para capturar a terra, esperando que Sigismund o recompense assim que reinar como rei. Ele também revela que Henry é de fato o filho bastardo do próprio Sir Radzig. Com a ajuda de um ex-morador de Skalitz, Zbyshek, Henry escapa da fortaleza e avisa a traição de Senhores de Toth. Radzig reconhece Henry como seu filho, mas mantém o foco na crescente situação. Depois de recrutar Sir Divish, os Lordes descem à fortaleza e rapidamente dominam suas forças.


No entanto, Toth e um grande número de seus mercenários fugiram para Talmberg, onde capturaram seu castelo, deixados desprotegidos por Divish, tomando a esposa de Divish, Stephanie e Sir Radzig, como reféns. Sem outras opções, os Lordes se preparam para um cerco em Talmberg. Sir Divish manda Henry recrutar Konrad Kyeser e comanda a construção de um trebuchet, que eles usam para violar as muralhas do castelo. Os Lordes entram em Talmberg e sobrecarregam as forças de Toth. Sir Hanush realiza um acordo para garantir a partida segura de Toth em troca de seus reféns. Henry e Radzig ponderam sobre o resultado da situação.


Henry está desanimado com a perda da espada de seu pai e com a fuga de Toth e von Aulitz da justiça, embora Radzig considere que as vidas salvas no final foram devidas à honra de sua nobreza e princípios morais. Em um sonho, Henry é visitado por seu pai Martin, que elogia Henry por sua coragem e resistência. Ele vê seu pai e sua mãe desaparecerem na luz e ele acorda, em roupas nobres com seu novo status de filho de um senhor. Em um epílogo, os Lordes são visitados por Jobst, o Margrave da Morávia, e primo do rei Wenceslaus, que propõe um plano para estabelecer uma aliança estratégica com os apoiadores de Sigismund, que são desencadeados por um levante em sua terra natal, Hungria, e temem sua derrota. , para terminar a guerra imediatamente.


Embora os Senhores não tenham certeza do plano, eles concordam em resgatar e restaurar Wenceslaus no trono e terminar pacificamente o ataque de Sigismund. Henry e Capon partem em uma viagem para visitar um dos aliados de Sigismund, Otto von Bergow, em sua propriedade no Castelo Trosky. Com uma carta declarando sua vontade de acabar pacificamente com a guerra, Henry observa que sua missão pessoal continua sendo caçar von Aulitz e recapturar a espada de seu pai.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 18 ANOS

JOGABILIDADE

Kingdom Come: Deliverance é um jogo de role-playing de ação ambientado em um ambiente de mundo aberto e jogado de uma perspectiva em primeira pessoa que utiliza um sistema de role-playing sem classe, permitindo que o jogador personalize suas habilidades para assumir papéis como guerreiro, bardo, ladrão ou seus híbridos. As habilidades e estatísticas crescem dependendo do que o jogador faz e diz através de árvores de diálogo ramificadas. Durante as conversas, o tempo que o jogador leva para tomar uma decisão é limitado e afetará o relacionamento com os outros. A reputação é baseada nas escolhas dos jogadores e, portanto, pode trazer consequências.


Os corpos e as faces dos personagens são criados através da combinação de várias peças individuais com toques finais. O sistema de roupas possui 16 slots de itens e itens em muitas áreas do corpo que podem ser colocadas em camadas. Por exemplo, um cavaleiro fortemente blindado pode, na parte superior do corpo, usar um jogo de azar, seguido de armadura de malha e chapa, com um tabardo ou sobretudo por cima, para um total de quatro itens de vestuário nas aberturas do peito. Cada tipo de roupa oferece diferentes níveis de proteção contra diferentes tipos de armas. As roupas também ficam progressivamente mais desgastadas, sujas ou sangrentas pelo uso, afetando a aparência do personagem.


O jogador é capaz de usar uma variedade de armas, incluindo espadas, facas, machados, martelos ou arcos. Os cavalos são muito destacados no jogo e são projetados para agir com sua própria IA enquanto estão sob o controle do jogador, movendo-se ou pulando para evitar pequenos obstáculos ou perigos. O jogador também pode lutar a cavalo e usar seu cavalo para transportar itens, se precisar de espaço adicional no inventário, mas os cavalos de guerra também são combatentes competentes com sua própria IA. Os corcéis vêm com cinco slots para armaduras e acessórios. Kingdom Come: Deliverance também possui um sistema de necessidades que exige que o jogador durma e coma para se manter saudável. Equipamentos e roupas também degradam e requerem reparo. Alimentos e outros itens perecíveis estragam-se com o tempo.


O jogo usa minijogos baseados em habilidades / estatísticas para muitas dessas tarefas, incluindo reparo de armas e armaduras, bem como para coletar novos itens escolhendo fechaduras ou bolsos, destilando álcool ou criando remédios. O jogo usa armas de longo e curto alcance em combate, que é baseado em um sistema de física usando cinemática inversa para determinar as reações de ambos os combatentes com base na velocidade e no peso de um golpe. Este sistema visa adicionar maior variedade e realismo ao combate, juntamente com uma variedade de movimentos básicos de combate e movimentos combinados, alguns dos quais podem ser desbloqueados por pontos de habilidade. Armas diferentes têm características diferentes, tornando-as úteis para diferentes fins. Por exemplo, uma espada é uma arma rápida para golpear e aparar, mas não é muito eficaz contra armaduras pesadas.


As missões devem ser não-lineares, com várias maneiras de concluir objetivos para permitir a viabilidade de vários tipos de caracteres. O enredo apresenta alguns eventos de grande escala, como cercos de castelo e grandes batalhas. Todo personagem não-jogador (NPC) tem sua rotina diária, e toda rotina pode ser afetada pelo jogador. Os personagens são capazes de reagir a todas as ações dos jogadores e ajustar suas rotinas a eles. Os NPCs denunciarão crimes às autoridades, que punirão o jogador de acordo, com uma multa ou tempo de prisão. O crime afetará a economia e as pessoas ficarão desconfiadas ou agressivas após crimes não resolvidos.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Medieval

  • RPG

  • Mundo Aberto

  • Realístico

  • Um jogador

  • História

  • Aventura

  • Primeira Pessoa

  • Rico em História

  • Espadas

  • Ação

  • Escolhas Importam

  • Escolha a Sua Aventura

  • Nudez

  • Atmosferico

  • Cavalos

  • Trilha Sonora Boa

  • Kickstarter

  • Indie

  • Financiado Colaborativamente

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