top of page

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning


Plataformas: PS4, PC, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning remasterizado: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.

DATA DE LANÇAMENTO: 8/set/2020 para PC

DESENVOLVEDOR: KAIKO, Big Huge Games

DISTRIBUIDORA: THQ Nordic

O retorno do RPG de sucesso! Remasterizado com visuais deslumbrantes e jogabilidade refinada, Re-Reckoning proporciona um intenso combate de RPG personalizável dentro de um mundo imenso.


PLATAFORMAS


SOBRE O GAME

O retorno do RPG de sucesso! Das mentes de R. A. Salvatore, autor best-seller; Todd McFarlane, criador de Spawn; e Ken Rolston, designer chefe de Elder Scrolls IV: Oblivion, chega Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterizado com visuais deslumbrantes e jogabilidade refinada, Re-Reckoning proporciona um intenso combate de RPG personalizável dentro de um mundo imenso.


Descubra os segredos de Amalur, da cidade vibrante de Rathir à vasta região de Dalentarth às masmorras nefastas de Brigand Hall Caverns. Salve um mundo destruído por uma guerra brutal e controle as chaves da imortalidade como o primeiro guerreiro a ressurgir das garras da morte.


TRAILER

ENREDO

O acerto de contas está situado nas Faelands, um dos reinos de Amalur e lar dos imortais Fae dos tribunais de verão e inverno. Imortalidade não significa que eles não podem morrer, significa que sua essência renascerá em outro corpo, repetindo o passado, infinitamente. Os Faelands estão divididos em várias regiões separadas; as florestas de Dalentarth, as planícies de Erathell, os territórios canyon de Detyre, os pântanos de Klurikon e o reino de cristal de Alabastra. Em todo o Faelands existem assentamentos pertencentes às raças mortais: o humano Almain e Varani; o Ljosalfar e Dokkalfar, Alfar claro e escuro (elfos), respectivamente; e os gnomos. São essas raças mortais que os Tuatha Deohn, corrompidos, Winter Fae, do Gadflow, procuram exterminar em sua "Guerra de Cristal", não apenas nas Faelands, mas também nos reinos vizinhos.


Amalur também abriga uma espécie de pessoas sobrenaturalmente talentosas chamadas "Tecelões do Destino". Os tecelões de destino podem olhar para o futuro de um indivíduo e dizer o que veem, geralmente com atenção especial à sua morte eventual. Por vários anos antes do início do jogo, o destino de todos nas Faelands foi "Assassinado pelos Tuatha Deohn", sugerindo que os Winter Fae vencerão sua guerra de conquista.


História

Kingdoms of Amalur: Reckoning segue a história de um mortal conhecido como "Fateless One", que, tendo morrido antes do início do jogo, é revivido no experimental Well of Souls pelo cientista gnômico Fomorous Hugues. O primeiro e único sucesso do experimento, o Fateless One escapa da instalação quando é atacado pelos Tuatha Deohn, um sub-grupo dos imortais Winter Fae, que atualmente estão travando uma "Guerra de Cristal" em todas as raças mortais em nome do seu novo deus Tirnoch. Depois de escapar das instalações, o Fateless One - sem memória de suas vidas antes de morrerem - é informado sobre os meandros das Faelands e a guerra em curso dos Tuatha Deohn por Agarth, um tecelão de destino. Agarth fica surpreso e satisfeito ao perceber que não pode ler o futuro do Fateless: já morto, o retorno do Fateless do túmulo os tirou do "tecido do destino"; deles é a única vida no mundo sem um fim predeterminado. Esse poder também permite que o Fateless altere o destino dos outros, como Agarth descobre quando o Fateless o salva de sua morte fatigada e "solitária" nas mãos de uma criatura nativa.

Finalmente, decide-se que a única maneira de o Fateless descobrir a verdade de sua morte é localizando o cientista que os reviveu, Fomorous Hugues, que se escondeu após o ataque Tuatha em seu laboratório. O Fateless se opõe a isso por Gadflow, o rei dos Tuatha Deohn.


Encontrando-se com o patrono de Hugues, um templário gnômico (seita de Mages) chamado Ligotti Octienne, o Fateless é direcionado para um antigo laboratório dele, dentro dos territórios gnômicos de Detyre. Depois de localizar Hugues, os dois são emboscados por assassinos enviados por Octienne. Sobrevivendo à emboscada, eles planejam revelar publicamente a traição de Octienne e, por sua vez, valorizam a localização de outro cientista gnômico, Ventrinio, que Hugues acredita que pode conhecer os detalhes que cercam a morte do Fateless.


Viajando para a cidade gnômica de Adessa, o Fateless One confronta Octienne e força sua verdadeira lealdade ao público, aprendendo que Ventrinio foi anteriormente levado por Octienne para a região de Klurikon, bem atrás das linhas de Tuatha Deohn. Para alcançá-lo, o Fateless One é direcionado para a cidade Alfar de Rathir, e depois para Mel Senshir, a cidade Alfar sitiada em Klurikon, no centro da Guerra de Cristal. Mais uma vez desafiando os ditames do Destino, a chegada do Fateless e seus aliados rompe o cerco e vira a maré da guerra em favor do Alfar, ganhando o apelido de 'Siege-Breaker'. Juntamente com Alyn Shir, um Alfar que admite conhecer o Fateless de sua vida anterior, e Cydan, um dos poucos imortais Fae de Inverno não afiliados aos Tuatha Deohn, o Fateless localiza e confronta Ventrinio, que revela que eles haviam entrado anteriormente Alabastra, o centro do império de Gadflow, na tentativa de coletar os valiosos cristais prismáticos, que não apenas alimentavam o Well of Souls de Fomorous 'e Ventrinio, mas também guiavam os exércitos Tuatha.


Determinados a retornar a Alabastra, o Fateless One e seus aliados - Agarth, Alyn Shir, Cydan e Ventrinio - ajudam a liderar o contra-ataque da Alfar através de Klurikon e em Alabastra. Separados, cada um chega ao coração do reino de Gadflow, com o Fateless One eventualmente acontecendo com Alyn Shir e um Ventrinio morto. Alyn Shir revela que o Fateless One era seu membro de uma organização não descrita, dedicada a proteger o segredo da existência de Tirnoch e sua verdadeira natureza, silenciando qualquer um que pudesse aprendê-lo e garantindo a prisão continuada de Tirnoch. Ela revela que Tirnoch é um dragão, com poderes que rivalizam com os deuses de Amalur, que previam a dedicação do Fateless One à sua missão de destruir Tirnoch, bem como o fato de que o Fateless estava destinado a falhar e morrer. Tirnoch ajudou a revivê-los através do Poço das Almas, libertando o Fateless One dos ditames do Destino, para que o Fateless One retornasse e fosse usado para libertá-la.


Nas profundezas de Bhaile, capital dos Tuatha Deohn e antiga casa dos Winter Fae, o Fateless One luta e mata Tirnoch. Eles acordam vários dias depois na cidade de Rathir e descobrem com Agarth que Alyn Shir os havia extraído dos escombros de Bhaile antes de desaparecer. Agarth também revela que, após a batalha, muitos soldados da Alfar o abordaram para fazer leituras, mas que ele não foi capaz de fornecê-las, indicando que todos agora estão livres dos ditames do Destino.

JOGABILIDADE

Kingdoms of Amalur apresenta cinco regiões distintas, quatro raças jogáveis ​​e três árvores de classe com 22 habilidades por árvore. [4] As quatro raças jogáveis ​​são Almain (Humanos Civilizados), Dokkalfar (Dark Elves), Ljosalfar (Light Elves) e Varani (Nomadic Humans). O jogador começa como um "Fateless", mas pode depois escolha uma classe entre as três disponíveis no jogo, que são chamadas de Força, Precisão e Feitiçaria; eles correspondem às classes de lutador, ladino e mago, respectivamente. À medida que o jogador luta e ganha experiência, níveis adicionais são desbloqueados. Com cada nível ganho, o jogador ganha três pontos de habilidade que podem ser investidos no sistema de árvore de habilidades para desbloquear ou aumentar as 22 habilidades, ou colocar pontos em uma das outras árvores. Ao completar missões de facção e investir pontos de habilidade em certas quantidades em combinações mínimas nas várias árvores de habilidades, o jogador também pode desbloquear vários "destinos", que adicionam bônus positivos ao jogador.

O combate é baseado no tempo de pressionar os botões, semelhante a um jogo de role-playing de ação, com cenas ocasionais de eventos rápidos. O combate inclui um sistema de 'destino' que permite aos jogadores acumular 'pontos de destino' e finalmente entrar no 'Modo de Reckoning', um modo de câmera lenta que permite ao jogador despachar inimigos rapidamente. O modo de acerto de contas pode terminar sob o comando do jogador, com o esgotamento da barra do destino ou pelo ato de 'desviar o destino' de um inimigo. A mudança de destino envolve a execução de um movimento final brutal em um único inimigo. Durante a fase cosmética de Fateshifting, o jogador pode tocar rapidamente em um botão aleatório (escolhido e exibido pelo jogo) para aumentar o rendimento da experiência em até 100%. Após o Fateshifting, todos os inimigos enfraquecidos também morrem.


O jogador pode viajar em terra, pular de locais predeterminados e nadar na água. O jogador tem a capacidade de se comunicar com, roubar ou matar NPCs; cada uma dessas ações tem suas próprias consequências. O designer-chefe de combate Joe Quadara enfatizou que "a habilidade de contração muscular apenas o levará até agora. A estratégia e o bom jogo de RPG vão levá-lo mais longe".O fundador do Studios Curt Schilling disse que o estilo do jogo seria um casamento entre God of War e The Elder Scrolls IV: Oblivion. 

Armas e armaduras podem ser compradas em lojas, saqueadas de inimigos caídos ou descobertas entre tesouros escondidos. Os mais raros e melhores são premiados como parte das missões. No entanto, as melhores armas e armaduras só são alcançadas através da fabricação. Embora o material de fabricação de alta qualidade seja raro e caro, a extensão do jogo significa que o jogador inevitavelmente possui um número excessivo de armas e armaduras, das quais as peças de artesanato necessárias podem ser recuperadas. Assim, o material necessário de alta qualidade é obrigatório. Além disso, a qualidade de criação depende de duas das habilidades do personagem do jogador: "Ferraria" e "Sagecraft". Cada um deles pode ser atualizado ao longo do jogo até dez níveis. O primeiro está diretamente envolvido na melhoria dos resultados da recuperação ou fabricação, enquanto o segundo melhora a capacidade de criar gemas mágicas. Essas gemas podem ser inseridas em engrenagens de encaixe ou consumidas durante o processo de fabricação por suas propriedades mágicas.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

Ação - RPG

MODOS DE JOGO

Um jogador

MÍNIMOS:

  • SO: Windows 7, Windows, 8, Windows 10 (64 bit)

  • Processador: Intel or AMD Dual Core CPU 2.5 GHz

  • Memória: 4 GB de RAM

  • Placa de vídeo: DirectX 10 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 1 GB VRAM

  • DirectX: Versão 11

  • Armazenamento: 40 GB de espaço disponível

  • Outras observações: Preliminary system requirements!

RECOMENDADOS:

  • SO: Windows 7, Windows, 8, Windows 10 (64 bit)

  • Processador: Intel or AMD Quad Core CPU 3 GHz

  • Memória: 8 GB de RAM

  • Placa de vídeo: DirectX 11 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 2 GB VRAM

  • DirectX: Versão 11

  • Armazenamento: 40 GB de espaço disponível

  • Outras observações: Preliminary system requirements!


bottom of page