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Mass Effect 3


Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Mass Effect 3: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


DATA DE LANÇAMENTO: 6/mar/2012 DESENVOLVEDOR: BioWare DISTRIBUIDORA: Electronic Arts


SOBRE O GAME

A Terra está em chamas. Os Reapers tomaram o controle e as outras civilizações estão caindo rapidamente. Lidere o combate final para salvar a humanidade destas máquinas terríveis, Comandante Shepard. Recrute ajuda e forje novas alianças, mas esteja preparado para se despedir deles a qualquer momento. A luta pode exigir que seus amigos façam o sacrifício supremo. Chegou a hora do Comandante Shepard recuperar a galáxia de volta. Lute com inteligência. Tire proveito dos novos poderes e movimentos de combate. Agora, Shepard pode atirar em inimigos não avistados e desenvolver ataques mais fortes.


Além disso, quando lutar em equipe, pode combinar novos poderes e gerar Combos de Força devastadores. Monte sua equipe. Forme uma equipe com várias espécies alienígenas e obtenha êxito combinando suas habilidades. Você conhecerá novos personagens como James Vega, um soldado veterano, além de EDI, uma IA confiável. Grandes amigos podem aparecer, mas esteja preparado. Alguns podem não sobreviver a essa batalha... Joguem juntos. Divirta-se com o modo multijogador cooperativo e jogue online com os amigos para liberar as zonas de conflito.


Personalize seu guerreiro e ganhe novas armas, armaduras e habilidades para aumentar as estatísticas do seu jogador nas campanhas para um jogador. Semelhante ao Mass Effect 2, o jogador pode importar um jogo salvo concluído para o Mass Effect 3 que influencia o enredo, levando em consideração as decisões anteriores.


GOSTARAM DO GAME 92%


TRAILER

MAIS DO GAME

A trilogia Mass Effect se passa dentro da Via Láctea durante o século 22, onde as viagens interestelares são possíveis através do uso de dispositivos de transporte de massa chamados Mass Relays, uma tecnologia que se acredita ter sido construída por uma raça alienígena extinta conhecida como Protheans. Um corpo conglomerado de governos conhecido como Conselho da Cidadela controla uma grande porcentagem da galáxia e é responsável por manter a lei e a ordem entre as raças da comunidade galáctica. As raças que pertencem ao Conselho da Cidadela incluem humanos, asari, assalariados e turianos.


Outras raças alienígenas incluem o krogan reptiliano guerreiro, os quarians nômades adequados ao meio ambiente e suas criações rebeldes, uma raça de inteligências artificiais em rede conhecidas como geth. Mass Effect 3 começa em 2186, seis meses após os eventos de Mass Effect 2. A comunidade galáctica vive com medo de uma invasão por Reapers, uma raça de máquinas altamente avançada de naves estéticas orgânicas sintéticas que se acredita erradicar toda a civilização orgânica a cada 50.000 anos. Enquanto isso, os krogan enfrentam extinção por causa do genófago, uma mutação genética desenvolvida pelos salarianos e implantada pelos turians como uma arma biológica para conter o krogan; os quarians se preparam para retomar seu mundo natal do geth; A organização terrorista supremacista humana Cerberus está se reagrupando após uma aliança temporária com o Comandante Shepard para derrotar os Coletores, restos doutrinados e geneticamente modificados da raça Prothean que estavam sequestrando colônias humanas.


Shepard foi dispensado do dever e está confinado na Terra, aguardando corte marcial pela Systems Alliance. A HISTÓRIA Os Reapers invadem e rapidamente dominam a Terra. Depois de ser reintegrado por Anderson, que fica para trás para resistir à resistência, Shepard é ordenado a Marte por Hackett. Em Marte, Shepard descobre uma super arma Prothean capaz de destruir os Reapers e recupera seus esquemas do Homem Ilusivo, que revela o desejo de Cerberus de controlar os Reapers. Com os esquemas em mãos, a Aliança inicia a construção do dispositivo, apelidado de "Crisol", enquanto Shepard recebe ordens para recrutar apoio de outras espécies em toda a galáxia. Shepard começa resgatando o primarch turian de Menae, uma lua orbitando o mundo natal de turian, Palaven. O primarch promete apoio turiano a Shepard se o krogan ajudar a defender Palaven.


O líder krogan, Urdnot Wrex ou seu meio-irmão Urdnot Wreav, se recusa a ajudar, a menos que o genofago seja curado. Shepard e o líder krogan viajam para o mundo natal salariano, Sur'Kesh, , onde eles se encontram com um cientista salariano, Mordin Solus ou Padok Wiks. Depois que o cientista salariano formula a cura de Eva, uma fêmea krogan fértil, ele traça um plano para dispersá-lo usando uma torre chamada "Sudário" no mundo natal de krogan, Tuchanka. Antes de desembarcar em Tuchanka, Shepard é contatado pelo líder do governo salariano.


Ela revela que o Sudário foi sabotado para impedir a dispersão de uma cura e oferece apoio ao seu governo se a sabotagem for deixada intacta. Shepard deve decidir se deve permitir a cura, caso em que o cientista salariano se sacrifica para implantar uma contra-medida. Por outro lado, Shepard pode parar o cientista matando-o ou convencendo-o a não implantar a cura, o que engana o krogan a pensar que o genófago foi curado. Se Wrex é o líder de Krogan, ele finalmente descobre o engano e cancela o apoio de Krogan, forçando Shepard a matá-lo. Após os eventos em Tuchanka, os quarians oferecem seu apoio à Aliança se Shepard os ajudar a recuperar seu mundo natal, Rannoch, do geth. Acompanhado por um quarian, Tali'Zorah ou Almirante Daro'Xen, Shepard embarca em um geth dreadnought e resgata uma unidade de geth cativa, Legion ou um fac-símile ocupado por uma inteligência virtual geth (VI), depois desativa o sinal de controle do Ceifador sobre o geth. Shepard então localiza e destrói uma base Reaper em Rannoch, o que dá aos quarians a oportunidade de atacar os geth vulneráveis.


No entanto, a unidade geth aliada revela que pretende se sacrificar para atualizar o geth usando a tecnologia Reaper, que permitirá que o geth alcance a verdadeira consciência e o livre arbítrio, tornando-os capazes de derrotar os quarians. Shepard negocia um cessar-fogo para obter apoio de ambos os lados ou é forçado a apoiar um lado, o que resulta na aniquilação do outro. Se os quarians são erradicados, Tali'Zorah comete suicídio. Shepard é subseqüentemente convocado à Cidadela pelo conselheiro asari. Ela revela que existe um artefato escondido de Prothean no mundo natal dos asari, Thessia, que pode ajudar Shepard a identificar o "Catalisador", um componente essencial para completar o Crisol. Lá, Shepard descobre um VI Prothean chamado "Vendetta", mas Kai Leng chega e o rouba quando Thessia cai nos Reapers.


Desesperado para recuperar a Vingança, Shepard segue Leng até a instalação do Santuário no mundo da colônia humana Horizon, onde Cerberus tem pesquisado secretamente a tecnologia de controle do Ceifador. Shepard obtém um dispositivo de rastreamento que leva à sede do Homem Ilusivo e inicia um ataque total à estação espacial Cerberus com a Aliança. Acompanhado pela EDI, Shepard chega à base central, mata Leng e aprende com Vendetta que o Catalyst é a própria Cidadela, que os Reapers capturaram após doutrinar com sucesso o Homem Ilusivo, que abandonou a estação antes do ataque. A Aliança e seus aliados lançam um ataque total aos Reapers em um último esforço para retomar a Terra e ativar o Crisol, juntando-o à Cidadela.


Depois de uma longa e cansativa batalha em Londres, Shepard alcança um raio de transporte Reaper para entrar na Cidadela, apesar de ter sido gravemente ferido por Harbinger, o líder dos Reapers. Na Cidadela, Shepard se encontra com Anderson em um painel de controle, que é feito refém e baleado pelo Homem Ilusivo. O Homem Ilusivo é morto por Shepard ou comete suicídio se convencido de sua doutrinação, e Anderson é morto no processo independentemente. Shepard tenta disparar contra o Crisol, apenas para ser elevado ao pináculo da Cidadela, onde aparece uma inteligência artificial infantil que se declara catalisadora e criadora dos Reapers.


Tendo concedido derrota a Shepard, ele apresenta até três opções para ativar o Crisol, o que quebrará o ciclo galáctico de extinção dos Reapers: Destrua os Reapers e toda a outra vida sintética, incluindo aliados como EDI e geth. Controle os Reapers como uma força policial, copiando a influência de Shepard para uma nova inteligência artificial. Sintetize toda a vida orgânica e sintética, o que resultará em um entendimento perfeito um do outro. O destino final da galáxia, a Terra, a equipe da Normandia-SR2 e Shepard dependem da opção escolhida e da pontuação final do EMS do jogador. Em uma cena pós-créditos, um indivíduo conhecido como "Stargazer" conta a história do "Shepard" para um jovem garoto, o que implica que o legado de Shepard vive muito no futuro.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 14 ANOS

JOGABILIDADE

Mass Effect 3 é um jogo de role-playing de ação no qual o jogador assume o controle do comandante Shepard a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. O gênero, aparência, antecedentes militares, treinamento de combate e nome de Shepard são determinados pelo jogador antes do início do jogo. Se o jogador tiver um jogo salvo completo de Mass Effect 2, o personagem desse jogo poderá ser importado. Ao importar um personagem antigo, as decisões dos títulos anteriores de Mass Effect são transferidas, o que afeta o enredo de Mass Effect 3.


Semelhante às parcelas anteriores da série, o jogador pode escolher entre seis classes de personagens diferentes, cada uma com seu próprio conjunto de habilidades. Por exemplo, a classe Infiltrator é proficiente em habilidades furtivas e de sniping, enquanto as classes inclinadas a biotecnologia possuem poderes psicocinéticos. Ao completar tarefas e missões, o jogador é recompensado com pontos de experiência. Depois que pontos suficientes são ganhos, Shepard sobe de nível, o que permite o desbloqueio ou atualização de habilidades ao longo de uma árvore. Mass Effect 3 tem três modos de campanha predefinidos: Ação, História e RPG. No modo de ação, as conversas têm respostas automáticas e dificuldade de combate normal; no Modo História, as conversas têm respostas manuais e dificuldade mínima de combate; e no modo RPG, as conversas têm respostas manuais e dificuldade normal de combate.


O jogo contém vários elementos de interpretação de papéis, como a capacidade de aumentar armas com diferentes tipos de munição, barris, modificações e escopos para melhorar sua eficácia em combate. Se o jogador tiver Kinect, as opções de personalização podem ser feitas verbalmente, em vez de selecionadas usando um controlador. Após vencer o jogo, um Novo Jogo + é desbloqueado, o que permite ao jogador reiniciar com certos bônus, como a capacidade de aprimorar ainda mais as armas. O principal meio de transporte em Mass Effect 3 é uma nave estelar chamada Normandia SR-2. Do lado de dentro da nave, os jogadores podem usar um mapa da galáxia para escolher um ponto de destino, escanear planetas em busca de recursos ou iniciar missões.


Para ajudar o jogador a gerenciar tarefas, o jogo registra automaticamente as missões disponíveis em um diário; no entanto, diferentemente dos títulos anteriores da série, o diário não faz distinção entre missões principais e missões secundárias. Em geral, Mass Effect 3 gira em torno do aumento da "Força Militar Efetiva" (EMS) para se preparar para sua missão final. O EMS é calculado multiplicando "Força militar total" (TMS) e "Classificação de prontidão" (RR). O TMS é aumentado adquirindo "War Assets", que inclui conquistas dos três jogos de Mass Effect, enquanto o RR é aumentado ao jogar o modo multiplayer.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Ação

  • Ficção Científica

  • tiro em terceira pessoa

  • Escolhas Importam

  • Um jogador

  • Tiro

  • Espacial

  • Estratégia

  • Terceira Pessoa

  • RPG de Ação

  • Rico em História

  • Personalização de Personagens

  • RPG

  • Cooperativo Online

  • Multijogador

  • Cooperativo

  • Cinemático

  • Tempo Real com Pausa

  • Violento

  • Masterpiece

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