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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN


Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 1 de setembro de 2015

Projetista: Hideo Kojima

Motor: Fox Engine

Plataformas: Microsoft Windows

Prêmios: The Game Award para Melhor música/trilha sonora, The Game Award para Melhor Jogo de Ação/Aventura

Desenvolvedores: Kojima Productions, Konami Digital Entertainment


SOBRE O GAME

Inaugurando uma nova era para a franquia METAL GEAR com tecnologia de ponta alimentada pelo Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: O Phantom Pain irá proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo de primeira linha com liberdade tática para realizar missões em mundo aberto.


Konami Digital Entertainment segue adiante com a "Experiência do METAL GEAR SOLID V" com o capítulo mais recente, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain. Inaugurando uma nova era para a franquia com tecnologia de ponta alimentada pelo Fox Engine, MGSV: O Phantom Pain proporcionará aos jogadores uma experiência de jogo de primeira linha com a liberdade tática para realizar missões em mundo aberto.


Nove anos após os acontecimentos do MGSV: GROUND ZEROES e a queda da Mother Base, Snake (também conhecido como Big Boss), acorda de um coma de nove anos. O ano é 1984. A Guerra Fria serve como pano de fundo e armas nucleares continuam a dar forma a uma crise global. Motivado por vingança, Snake serviço um novo exército privado e retorno ao campo de batalha em busca do grupo clandestino, XOF.


A equipe do METAL GEAR SOLID continua a explorar ambiciosamente temas maduros tais como a psicologia da guerra e como atrocidades que resultam daqueles que se envolvem em seu ciclo vicioso. Um dos jogos mais esperados do ano com o seu design de mundo aberto, fidelidade visual foto-realista e um game design rico em recursos, MGSV: THE PHANTOM PAIN vai deixar sua marca na indústria de jogos por sua narrativa cinematográfica, temas profundos e jogabilidade tática imersiva.


Características Principais:

- Game design de mundo aberto permite aos jogadores uma liberdade suprema sobre como abordar missões e progressão geral do jogo

- Fox Engine oferece gráficos foto-realistas, game design detalhado e uma verdadeira qualidade de produção de jogos de última geração

- Conectividade online carrega a experiência além dos consoles para outros aparelhos para aumentar a funcionalidade geral e acesso ao jogo.


GOSTARAM DO GAME 94%


TRAILER

ENREDO

Premissa

Após os eventos do Ground Zeroes e a destruição de Militaires Sans Frontières (comumente abreviado como MSF), Big Boss (Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka) entra em coma. Nove anos depois, ele acorda e ajuda a liderar um novo grupo de mercenários, Diamond Dogs. Adotando o codinome "Venom Snake", ele se aventura no Afeganistão durante a Guerra Soviético-Afegã e na região da fronteira Angola-Zaire durante a Guerra Civil Angolana para rastrear os homens responsáveis ​​pela destruição de MSF. Ao longo do caminho, ele se reencontra com seu ex-rival Ocelot (Troy Baker / Satoshi Mikami) e encontra Quiet (Stefanie Joosten), um assassino e atirador com habilidades sobrenaturais. Enquanto ele e Kazuhira Miller (Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita) inicialmente buscam vingança, Snake logo desenterra um plano da organização Patriots para desenvolver um novo modelo do sistema Metal Gear conhecido como ST-84 "Sahelanthropus".


HISTÓRIA

Em 1984, nove anos após os eventos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Big Boss acorda de um coma em um hospital em Chipre. Quiet, um assassino Cipher, tenta matá-lo, mas Big Boss é resgatado por um homem fortemente enfaixado chamado Ishmael. A dupla escapa do hospital enquanto foge da perseguição dos soldados de Cipher e de dois super-humanos, Tretij Rebenok, a "Terceira Criança" e o "Homem em Fogo". Embora Big Boss perca Ishmael de vista, ele é recuperado por seu aliado Revolver Ocelot e trazido a bordo do Diamond Dogs, um novo grupo mercenário fundado por Kazuhira Miller em uma plataforma offshore perto de Seychelles.


Big Boss adota o codinome "Venom Snake" e começa a procurar por Cipher. Durante sua jornada, Snake se envolve nas Guerras Civis Soviético-Afegãs e Angolanas e recruta Quiet, que não fala mais e ganhou habilidades sobre-humanas; o cientista Dr. Huey Emmerich; e Code Talker, um especialista Navajo em parasitas forçados a trabalhar para Cipher. Snake também acaba capturando Eli, uma criança britânica que se acredita ser um clone de Snake, que lidera um bando de crianças soldados que é levado para a base após uma operação. Embora haja especulação sobre se ele é ou não filho de Big Boss, um teste de DNA confirma que Venom Snake e Eli não são geneticamente relacionados.


Snake descobre que o líder de Cipher, Major Zero, foi usurpado e que XOF, uma facção desonesta de Cipher, foi responsável por destruir MSF. O líder do XOF, Skull Face, considera o plano de Cipher de unir o mundo pela paz como o mesmo que torná-lo culturalmente americano, obliterando outras culturas. Para evitar isso, ele pretende liberar um parasita único que mata quem fala inglês. Um parasita modificado foi usado para dar aos soldados de elite de Quiet e Skull Face, os Skulls, suas habilidades incomuns. Depois de liberar o parasita da cepa inglesa, Skull Face planeja disponibilizar armas nucleares para o maior número possível de grupos, acreditando que a dissuasão nuclear impedirá que as armas sejam realmente usadas, alcançando a paz mundial e ainda protegendo a integridade de cada cultura. No entanto, ele manterá secretamente o controle remoto das armas. Skull Face pretende usar a ameaça do mais recente sistema Metal Gear, conhecido como ST-84 "Sahelanthropus", para tornar as armas nucleares desejáveis ​​novamente, mas como ele não consegue fazer com que funcionem, ele depende das habilidades psíquicas do Terceiro Filho para manipular isto.


Durante um teste, a Terceira Criança se vira contra a Face do Crânio, tendo Sahelanthropus ferido gravemente e esmagado o Homem em Fogo. Embora Snake derrote o Metal Gear, ele só consegue recuperar um dos três frascos de parasita de Skull Face; um está faltando e o outro é levado pela Terceira Criança e dado a Eli. Skull Face é deixado para morrer por Snake e Miller, mas Huey o executa. Os Diamond Dogs retornam à sua base com o Sahelanthropus. Após seu retorno, Eli, a Terceira Criança e as crianças soldados roubam o Sahelanthropus e fogem da base. Parece que a Terceira Criança não estava trabalhando conscientemente para Skull Face, mas seus poderes psíquicos o cativaram para a vontade da pessoa mais vingativa nas proximidades, o que significa que o ataque de Sahelanthropus foi instigado por Eli.


Uma epidemia de parasitas ocorre na base forçando Snake a matar pessoalmente muitos de seus próprios homens para contê-la. Para homenageá-los, ele transforma seus restos mortais em diamantes para levá-los à batalha. Huey é acusado de causar a epidemia ao tentar transformar os parasitas para vender como armas. Junto com a suspeita de seu papel na destruição de MSF e as evidências de que ele assassinou sua esposa, Dra. Strangelove, enquanto discutia sobre o uso de seu filho em experimentos, Snake o exila dos Diamond Dogs. Após este evento, Quiet desaparece no Afeganistão. Code Talker revela que Quiet foi infectado com o parasita da cepa inglesa com a intenção de se juntar a Diamond Dogs para espalhar, mas sua lealdade mudou para Snake e então ela permaneceu em silêncio para evitar um surto. A mutação de Huey no parasita convenceu Quiet de que ela não poderia garantir a segurança dos Diamond Dogs. Snake a encontra e a ajuda a lutar contra o exército soviético. Eles derrotam a onda, mas quando outra se aproxima, eles são forçados a se esconder em uma tempestade de areia. Quiet é então forçado a falar para pedir ajuda quando Snake é mordido por uma cobra venenosa. Ela foge para evitar causar outra epidemia.


Mais tarde, é revelado que Venom Snake não é realmente Big Boss, mas um leal médico de MSF pego na mesma explosão que feriu Ishmael, o verdadeiro Big Boss. Durante seu coma, o médico foi transformado em um segundo Big Boss por meio de cirurgia plástica e hipnoterapia para servir como uma isca para o Big Boss real, enquanto ele trava uma guerra secreta contra Cipher. Venom Snake prossegue para definir os eventos da revolta Outer Heaven e morre nas mãos de Solid Snake. O Big Boss original ressurge durante o distúrbio da Terra de Zanzibar. Miller e Ocelot discutem os planos de Big Boss para criar Outer Heaven. Enquanto Ocelot continua apoiando, Miller está enojado com a decepção de seu ex-aliado, mas concorda em continuar ajudando Venom Snake e os filhos do Big Boss na esperança de contribuir para a queda do verdadeiro Big Boss.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS


JOGABILIDADE

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo furtivo no qual os jogadores assumem o papel de Punished "Venom" Snake de uma perspectiva de terceira pessoa em um mundo aberto. Os elementos de jogabilidade permaneceram praticamente inalterados em relação ao Ground Zeroes, o que significa que os jogadores terão que se esgueirar de vários pontos no mundo do jogo, evitando os guardas inimigos e permanecendo sem serem detectados. Incluídos no repertório de Snake estão binóculos, mapas, uma variedade de armas, explosivos e itens furtivos, como caixas de papelão e iscas. Seguindo uma das tradições da série, The Phantom Pain encoraja os jogadores a progredir no jogo sem matar, usando armas não letais, como dardos tranquilizantes, para subjugar os inimigos.


Os jogadores podem atravessar o mundo do jogo com veículos como jipes e tanques, além de viajar a pé ou a cavalo, e como certos locais são montanhosos, ocasionalmente, os jogadores podem optar por escalar rochas como atalho. Eles podem pedir apoio de helicóptero contra soldados inimigos ou solicitar ataques aéreos que podem bombardear a área alvo ou mudar o clima atual. Snake pode convocar companheiros de IA - incluindo Quiet, uma atiradora silenciosa com habilidades sobrenaturais; D-Horse, um cavalo capaz de usar armadura e esconder Snake durante a viagem; D-Walker, uma plataforma de armas móveis tripulada e altamente ágil que pode fornecer suporte para armas pesadas; e D-Dog, um filhote de lobo criado e treinado na nova Base Mãe para ajudá-lo no campo. As habilidades dos companheiros e sua eficácia dependerão do relacionamento do jogador com eles. Há uma grande ênfase nas táticas em The Phantom Pain.


Como em Peace Walker, The Phantom Pain apresenta um sistema de construção de base que permite aos jogadores desenvolver armas e itens de sua base. O recrutamento de soldados e prisioneiros inimigos também voltou para esse fim, permitindo que a base cresça por meio da organização. O jogador tem a opção de acessar sua base de seus smartphones da vida real e outros dispositivos por meio de um aplicativo complementar. Ao contrário de Peace Walker, onde os jogadores só podem ver a Mother Base do ar, eles podem controlar Snake enquanto ele explora o complexo a pé. O sistema de recuperação superfície-ar Fulton, um item introduzido na jogabilidade em Peace Walker, também retorna, com jogadores capazes de transportar soldados capturados e outros objetos, como animais e veículos, de volta à Base Mãe.


O dinheiro para atualizar as defesas e tecnologia da Mother Base pode ser coletado de objetos encontrados em todo o mapa, como diamantes, contêineres e caixas de projetos especiais, bem como enviar soldados recrutados em missões de combate ao redor do mundo. A receita é investida em melhorias na aparência e habilidades, armas e equipamentos de Snake, seus companheiros de IA e veículos. Por exemplo, o braço protético de Snake pode ser modificado com um taser, função de ecolocalização ou controles remotos que permitem que ele voe como um drone.


A direção do design do jogo permite ao jogador escolher em que ordem os eventos da história acontecem, selecionando as missões em qualquer ordem que quiser, e ainda assim "entender a mensagem abrangente no final". A IA inimiga melhorou em termos de consciência situacional. Se os jogadores freqüentemente usam armas ou táticas específicas para subjugar os soldados inimigos, isso fará com que o inimigo aumente em número e será equipado com melhor equipamento; por exemplo, o uso frequente de tiros na cabeça fará com que os soldados inimigos usem capacetes de metal para tornar mais difícil mirar na cabeça.


O jogo possui um sistema de clima dinâmico e ciclo dia-noite que roda em tempo real. O ciclo pode ser acelerado quando Snake acende um "Phantom Cigar", um tipo de charuto eletrônico; um painel de relógio digital Seiko prata aparece na tela para indicar o tempo. A passagem do tempo permite que os jogadores analisem o movimento das forças inimigas marcadas na área, como mudanças nas patrulhas de sentinela e rotas de patrulha individuais. Os efeitos do clima, como tempestades de areia e chuva, afetam o ambiente de jogo, reduzindo a visibilidade ou mascarando o som dos passos.


Kojima falou sobre a natureza restritiva dos títulos anteriores do Metal Gear Solid, dizendo que eles "colocaram [o jogador] em um trilho para ir do ponto A ao ponto B, com uma certa liberdade entre eles". Em total contraste, The Phantom Pain oferece aos jogadores novas formas de atravessar e métodos furtivos, como levar uma motocicleta, avião ou helicóptero para a área da missão (no entanto, o uso dos dois veículos anteriores foi posteriormente abandonado durante o desenvolvimento). Os jogadores são capazes de atravessar o mundo do jogo ou implantar diretamente em zonas de pouso que permitem diferentes abordagens.


Um vídeo publicado após a convenção E3 2015 mostrou isso, com a mesma missão jogado quatro vezes de várias maneiras diferentes: com o jogador optando por stealth, lançando um ataque direto via helicóptero, tentando assassinar um alvo com um rifle de precisão, e contrabandear um dispositivo explosivo para uma base inimiga por meio de uma tripulação de veículo de patrulha desavisada. As ações do jogador afetam o mundo mais amplo do jogo; por exemplo, sabotar a instalação de um radar abrirá novos pontos de entrada. O mundo jogável em The Phantom Pain é duzentas vezes maior que o de Ground Zeroes, apresentando uma variedade de condições climáticas e ambientes. Isso permite que os jogadores percorram livremente o mapa enquanto seguem para missões da história ou missões secundárias, como em outros jogos com jogabilidade não linear. Além disso, os jogadores que já jogaram Ground Zeroes podem importar dados salvos para o The Phantom Pain e ganhar vantagens especiais

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Furtivo

  • Mundo Aberto

  • Ação

  • Rico em História

  • Tático

  • Cinemático

  • Trilha Sonora Boa

  • Terceira Pessoa

  • Um jogador

  • Atmosferico

  • Aventura

  • Cavalos

  • Multijogador

  • tiro em terceira pessoa

  • Alta Rejogabilidade

  • Tiro

  • sandbox

  • Sombrio

  • Ficção Científica

  • Roubo

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