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Outriders: A melhor construção para o Pestilence Technomancer (Atualizado Patch 1.06)


Tudo o que os jogadores precisam para fazer o melhor Pestilence Technomancer em Outriders.

É incrível que um jogo como Outriders tenha dez rifles lendários e, no entanto, apenas uma classe adequada para combate de longo alcance. Mais estranho ainda, apenas uma construção de classe aproveita ao máximo o uso de rifles de precisão. O Pestilence Technomancer se encontra em um lugar sem qualquer tipo de equivalência, mesmo entre outros Technomancers que lidam com poderes de Anomalia e cura.


Mesmo assim, muitos atiradores por aí estão construindo seu Technomancer sem pensar no longo jogo. Bem antes do final do conteúdo do jogo, é fácil para uma construção de Pestilence dar errado e sofrer de visão de túnel tanto no campo de batalha quanto em seus nós de habilidade. Felizmente, os especialistas que estão em alta demanda por seus danos de alto nível compartilharam alguns de seus melhores segredos com a comunidade.


Atualizado em 19 de abril de 2021 por Hodey Johns: Todas as classes baseadas nas compilações "Rodadas" sofreram após o patch mais recente. Mesmo depois dos nerfs, esses builds ainda são, de longe, os melhores builds de dano do jogo e o Pestilence Technomancer não é exceção. Mesmo assim, várias mudanças na armadura, mods e habilidades tiveram que ser aplicadas para manter esta construção causando danos de alto nível e, portanto, este artigo foi atualizado para refletir as informações mais recentes.

Nós Críticos

  • Empowering Antena: Ativar uma habilidade Decay aumenta o dano da arma em 40% para o Technomancer e todos os aliados.

  • Assassino de atirador furtivo: 40% a mais no dano da arma com rifles de atirador.

  • Exposição à Toxina: Tóxico também inflige Vulnerável.

A regra simples para todos os nós menores é que se isso ajudar o rifle de precisão em alcance, dano ou perfuração de armadura , pegue-o. Além disso, o pequeno nó Marcado para Execução fornece um bônus não tão pequeno para a melodia de uma eficácia extra de 40% da Vulnerabilidade .

A habilidade final na árvore, a Empowering Antena , é grande não apenas por causa do aumento de dano, mas porque o aumento de dano se aplicará a todos os aliados . Os grupos têm uma escolha de causadores de danos ao descobrir os níveis mundiais mais altos , e eles podem trazer qualquer um. Um atirador sem essa característica não receberá convites repetidos.


Expor a toxina é crucial, pois faz com que os efeitos tóxicos também inflijam vulnerável . Vulnerável é muito, muito mais importante para o Pestilence Technomancer do que o dano ao longo do tempo em Toxic, então certifique-se de mergulhar na árvore do Tech Shaman para pegá-lo.


Seleção De Habilidades

  • Rodadas Blighted: Preenche uma revista com rodadas Decay. Essas rodadas infligem Tóxico e espalham o dano e os efeitos para os inimigos em uma área ao redor do alvo. O efeito dura até que o carregador acabe, a arma seja recarregada ou a arma seja trocada.

  • Torre Cryo: Uma torre automatizada que causará dano e infligirá Congelamento aos inimigos.

  • Cold Snap: Congela os inimigos em um grande raio.

Para ser claro, Blighted Rounds é o que faz essa construção funcionar. A aplicação automática de Toxic (e, portanto, de Vulnerabilidade) é grande, mas a área de dano de efeito é igualmente importante. Os atiradores serão oprimidos ao tentarem atacar o dano de um único alvo. Ao derrotar ondas de inimigos, eles são capazes de diminuir as opressivas hordas de inimigos sem ter que trocar de armas.


Versões mais antigas dessa construção usavam a Torre Blighted, mas a armadura no final do jogo dá um benefício direto à Torre Cryo. O debuff Toxic é uma necessidade absoluta, mas pode ser aplicado via Blighted Rounds facilmente e os mods corretos garantem essencialmente que a habilidade raramente, ou nunca, acabará. A Torre Cryo manterá os inimigos congelados , o que é um requisito em encontros quando o jogador está cercado por legiões de vida alienígena.


A última habilidade é uma questão de preferência, mas é difícil sobreviver sem a habilidade de congelamento do Cold Snap . Construções de classe são coisas delicadas e a diferença entre as construções boas e ruins geralmente é fazer uma escolha com base na capacidade de sobrevivência e não puro dano. O movimento pode ser modificado para reduzir a armadura inimiga, portanto, de todas as habilidades utilitárias, esta tem a melhor sinergia.


Mods Ideais

  • Cabeça: gêmeos, análise crítica

  • Peito: frio doloroso, congelamento

  • Mãos: Eutanizador, chumbo tóxico

  • Pernas: Cryodown, Spare Mag

  • Pés: olho afiado, puxa a manga para cima

  • Arma: Ultimate Freezing Bullets

Os jogadores que escolherem esta construção não devem complicar as coisas com os mods; Rodadas destruídas são o foco principal da construção . O melhor deles é Spare Mag , que dá aos jogadores um clipe adicional cheio de Rodadas Blighted , efetivamente dobrando a duração da melhor habilidade do Pestilence Technomacer. Trick up the Sleeve devolve as balas para matar , também estendendo a duração desta habilidade.

Frostbite irá reduzir a armadura daqueles atingidos por ele e ambos Cryodown e Twins garantirão que uma torre esteja sempre disponível e nunca precise atingir o cooldown. Quando combinado com a redução de armadura na árvore de nós, a perfuração de armadura pode chegar a quase 100%, o que é muito útil em chefes de esponja bala que podem demorar um pouco para derrubar.


Toxic Lead é apenas um mod de nível dois, mas parece um mod de nível três para o Pestilence Technomancer porque ele irá reabastecer 40% do carregador da arma depois de matar um inimigo infligido com Toxic . Isso ajuda muito a garantir que Blighted Rounds nunca desapareça. Os Ultimate Freezing Bullets podem ser arrancados do rifle de assalto Absolute Zero. Isso garantirá que o alvo fique congelado depois de atirar nele , caso as torres Cold Snap e Cryo tenham que ser usadas em outros alvos.


Metas De Armas

  • Sniper Rifles: Icarus, The Iceberg

  • Pistolas: Bolt & Thunder

O Icarus é ótimo para Pestilence Technomancers (e quase todas as outras classes que podem usar um rifle de atirador) porque tem um tamanho de clipe enorme, dispara automaticamente e devolve tiros críticos . Ainda assim, não conte o quebra - gelo , que é mais lento, mas despedaça os inimigos que foram congelados com a arma ou o Cold Snap.


As pistolas são, na verdade, mais importantes para essa construção do que as pessoas podem imaginar. Mesmo com todas as armas lendárias à disposição do jogador , pode ser difícil encontrar uma arma que funcione na hora, especialmente depois de gastar toda a construção reforçando rifles de precisão. O Bolt & Thunder tem um mod que causa danos com base na força de outros inimigos, tornando-o a ferramenta perfeita para atirar enquanto tenta sobreviver.


Conjunto De Armadura Lendária

  • Cabeça: Coroa do Monarca Boreal

  • Baú: Qualquer

  • Mãos: mãos do semeador da praga

  • Pernas: Cintura do Monarca Borealis

  • Pés: Botas do Monarca Borealis

O conjunto buff do conjunto Borealis Monarch causa dano extra aos inimigos congelados e aumenta o dano crítico após o uso de Cold Snap . São necessárias apenas três peças deste conjunto para obter este bônus, portanto, dois desses slots estão abertos para experimentação. Isso funciona bem, pois a cabeça, as pernas e o compartimento do peito têm um mod principal de nível três, deixando o peito e as mãos disponíveis para experimentação.

Embora qualquer item de mãos possa ser equipado, o mod Eutanizador só pode ser encontrado nas mãos do Semeador da Praga . Pestilence Technomancers deve se sentir livre para tirar o mod daquela peça ou usá-lo eles mesmos.











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