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Overwatch: verifique todos os heróis e decida qual é o melhor para você


Guia para você escolher os melhores personagens de Overwatch, para seu estilo de jogo preferido.

Aqui você encontrará tudo o que precisa saber sobre os melhores personagens de Overwatch

Overwatch tem um elenco de jogadores em constante expansão com uma ampla gama de funções e habilidades atípicas que podem exigir algum treino, quanto mais dominar. Não há apenas o habitual assalto, tanque e coisas de curandeiro acontecendo aqui. A meta de como tudo isso se encaixa muda muito, especialmente quando os heróis são retrabalhados ou reequilibrados.


Ana

Função: Suporte

Estilo de jogo: suporte para playmaking

Ana Amari é o primeiro herói pós-lançamento da Blizzard lançado no Overwatch. Seu papel é apoiar, e seu foco principal é bloquear a cura do time inimigo enquanto cura o seu próprio. Seu rifle biótico causa uma quantidade considerável de cura e dano dependendo se ela atirar em um amigo ou inimigo. Ela tem alcance infinito e baixa mobilidade para se posicionar na parte de trás da luta perto de paredes e pacotes de saúde. Biotic Grenade aplica cura de explosão, dano de explosão e aumenta a cura de aliados de qualquer fonte (outras habilidades de cura e pacotes de saúde) enquanto bloqueia a cura dos inimigos por um curto período. Os inimigos que foram “purgados” por esta habilidade são fáceis de derrotar com sua falta de sustentação. É melhor atingir o maior número possível de jogadores em ambas as equipes para aumentar a eficácia.


Quando em apuros, o Sleep Dart é um projétil pontual que coloca o alvo afetado para dormir. Ele causa danos esquecíveis e qualquer dano adicional feito a um alvo adormecido irá acordá-lo instantaneamente. Ana tem longos períodos de espera, períodos de inatividade nas habilidades, então você não quer usá-los descuidadamente. Sleep Dart é melhor usado em 1v1s ou para desligar um Ultimate inimigo. Nano Boost é a habilidade final de Ana e fornece cura de explosão, resistência a danos e um aumento de dano a um aliado por um determinado período. Use-o para evitar que um alvo com pouca saúde volte para desovar ou para combates com outros ultimates como Dragonblade de Genji e Visor Tático do Soldier 76.


Ashe

Estilo de jogo: atirador de elite de dano estourado

Elizabeth Caledonia "Calamity" Ashe é a razão perfeita para ficar de olho no 1%. A rica líder da Gang Deadlock é a potência perfeita para jogadores de precisão com sua arma característica, The Viper, um rifle semiautomático com um tiro de quadril anti-spam e um modo de mira com mais dano por tiro do que qualquer arma em Overwatch. Escudos são irritantes e Overwatch Ashe não tem interesse em atirar neles. Arremessar uma dinamite acima ou ao redor dos escudos cria uma explosão devastadora que pode colocar pressão em uma equipe inteira. As dinamites podem ser atiradas no ar ou deixadas para detonar sozinhas, o que diferencia esta cowgirl dos outros heróis hitscan do jogo. Seu dano de explosão é tão assustador quanto seu potencial de escolha.


Como todos os atiradores, a mobilidade é limitada, mas necessária, e é aqui que a Coach Gun entra em jogo. Esta espingarda serrada pode impulsionar Ashe para lugares elevados e fornecer espaço entre ela e aqueles que desejam mergulhar nela. Ele pode detonar dinamite e boop inimigos para matar o ambiente! Mais herói do que habilidade, Ashe’s UItimate é seu mordomo robô, B.O.B. Ao contrário de qualquer outra habilidade no jogo, B.O.B. é um herói no que diz respeito ao jogo. Ele pode contestar objetivos, ser curado e ser morto. Seu imenso dano e travamento automático significam que criar fogo cruzado com Ashe é a melhor maneira de usá-lo.m uma cama doméstica ou âncora de ressurgimento carregada ou ela estava obstruída" quando morrer.


Bastião

Função: Dano (anteriormente Defesa)

Estilo de jogo: Torre de indução ao medo

Bastion é o último resquício de uma presença de robô ameaçadora. Um modo Sentinela o converte em uma torre com mais danos por segundo do que qualquer herói no jogo, protegida por um escudo. Enquanto seu passivo Ironclad também fornece um buff de resistência a danos enquanto transformado. Ele também tem uma habilidade de autorreparação para manter a si mesmo com baixa autocura em qualquer configuração.


Recon é a forma básica de Bastion e aumenta sua mobilidade em duas pernas, atirando como um soldado robótico: 76. Use este modo para reposicionar ao redor do mapa e evitar recarregar o modo Sentry. Os melhores bastiões o mantém adivinhando e procurando de onde vem o dano. Tank é o seu melhor, .é a terceira e última transformação transformando Bastion em um tanque, completo com explosivos. Saltos de foguete na hora certa podem ser feitos atirando no chão e pulando com a coordenação correta, criando um tanque voador da destruição!


Baptiste

Função: Suporte

Estilo de jogo: Curador de embreagem ágil

O mais novo herói de suporte em Overwatch Baptiste é um médico combatente haitiano que trabalhou onde era necessário - da Coalizão do Caribe a Talon, o Sr. Augustin traz seus talentos para aqueles que mais precisam dele. O Biotic Launcher de Baptiste é um rifle de explosão e lançador de granadas que cura com granadas e danifica com balas. Cada granada fornece o equivalente de cura do dano de respingo, então agrupe-se! Esta arma dinâmica significa que curar companheiros de equipe e causar danos aos inimigos ao mesmo tempo. Suas Exo Boots permitem que o caribenho alcance áreas elevadas e desvie de habilidades terrestres como o Earthshatter.


Sua enorme área de cura de efeito e apenas a autocura vem de sua habilidade de Explosão Regenerativa. Os companheiros se curam com o tempo, mesmo depois de quebrar a linha de visão e o alcance da habilidade. Se alguém, ou a maioria de sua equipe, pode morrer, não há melhor maneira de mantê-los vivos do que o Campo da Imortalidade. Você leu certo, Baptiste pode implantar um drone que mantém aliados dentro de seu pequeno raio, incapazes de morrer por um curto período. A habilidade Ultimate de Baptiste, a matriz de amplificação, cria uma janela de energia que dobra a cura e o dano dos projéteis que viajam através dela.


Brigitte

Função: Suporte

Estilo de jogo: máquina de valor tudo-em-um

Brigitte Lindholm é filha de Torbjörn Lindholm e afilhada de Reinhardt Wilhelm. A passiva do escudeiro sueco, Inspire, cura a si mesma e a seus aliados ao longo do tempo quando ela causa danos com sua arma primária. Falando em uma arma primária, Brigitte pega uma página de Reinhardt e usa um Mangual Foguete. A arma corpo-a-corpo torna Brigitte um problema em encontros próximos, então faça duelos com outros suportes e DPS quando tiver a vantagem. Sua cura à distância é fornecida na forma de um Pacote de Reparo. Os pacotes curam uma quantidade considerável de saúde em poucos segundos e fazem dela um dos melhores suportes para embolsar DPS. O kit exclusivo de Brig força os jogadores a obterem seu valor incomensurável nos lugares certos, na hora certa.


Os assediadores de backline vêm em todas as formas e tamanhos. Um rápido tiro de chicote pode tirá-los de você, estendendo o mangual por 20 metros e empurrando os inimigos para longe. Essa técnica pode ser usada para obter mortes ambientais, bagunçar ultimates inimigos ou inspirar o processo em segurança. Esta donzela de ferro possui um Escudo de Barreira que a torna incrivelmente robusta. Ela pode usá-lo para percorrer o mapa como um inimigo Reinhardt e Shield Bash para atordoá-los e combiná-los até a morte com seu mangual. Use escudo bash para movimento e para cancelar habilidades como Take a Breather. O Rally é sem dúvida o melhor suporte definitivo no jogo. A senhorita Lindholm recebe um aumento de velocidade e fornece armadura permanente para todos os aliados, que só pode ser removida por dano ou morte. Um Nano Boost em Brig durante seu ultimate a transforma em uma chefe de ataque imortal. Use-o para se envolver no início de lutas em equipe ou para contra-atacar, mas não contra dano de explosão.


Doomfist

Estilo de jogo: Combo King

O idealista do círculo íntimo de Talon, Doomfist, e sua luva transformam Overwatch em um jogo de luta louco de combinação. Na maioria dos casos, um soco é tudo de que ele precisa. O engajamento básico começa com o Seismic Slam. Doomfist se lança para frente e bate no chão com a lateral de seu punho, jogando os inimigos próximos em sua direção. Rising Uppercut é sua melhor continuação para lançar inimigos no ar após uma batida. Aqueles que foram derrubados no ar podem ser eliminados com seu Canhão de Mão. A mão bioticamente aprimorada de Doomfist atira projéteis de espingarda com os nós dos dedos e causa danos de precisão surpreendentes.


A melhor defesa ... é a habilidade passiva de Doomfist que fornece proteção de saúde para cada inimigo que ele acerta com um movimento. Rocket Punch é sua habilidade principal, capaz de matar instantaneamente qualquer herói frágil. Além de deletar um inimigo, Doomfist é tudo sobre combos. Sua capacidade de se teletransportar em cima de alguém, explodi-lo e ir embora é incomparável. Cada um desses movimentos pode ser usado para movimento, então significa deixar pelo menos uma habilidade desativada para escapar. Pulando alto no ar e caindo do céu, a habilidade Ultimate de Doomfist, Meteor Strike, é uma ótima ferramenta de fuga ou assassinato.


D.Va

Função: Tanque

Estilo de jogo: em todos os lugares ao mesmo tempo

Um dos heróis mais acessíveis, mas difíceis de dominar, Overwatch D.Va é um dos favoritos dos fãs na comunidade. O piloto da Exo-Força Móvel do Exército Coreano (MEKA) opera um mech chamado Tokki equipado com Canhões de Fusão. Essas espingardas de tiro rápido têm munição infinita e alcance limitado, forçando D.Va a se aproximar para encontrar o valor de sua arma principal. Para evitar danos a si mesma, comer ultimates e outros projéteis, Tokki projeta uma Matriz de Defesa que anula danos infinitos por um curto período.


D.Va usa Boosters para estar em qualquer lugar que ela precise dentro de alguns segundos após uma chamada de ajuda. Seus micro-mísseis são a ferramenta perfeita para focar em um alvo para o qual ela está avançando. Como um fora do tanque, D.Va se destaca em proteger seus suportes e ir onde estão as principais ameaças. Todas as suas habilidades podem ser usadas ao mesmo tempo e a torna uma excelente combatente 1v1. Auto-Destruição é a habilidade final de D.Va e quando combinada com boosters, transforma seu mech em um explosivo voador que pode relembrar um mech cheio de saúde no rescaldo. Se Tokki receber muito dano, ele quebra ativando o passivo de ejeção. O piloto D.Va (Baby D.Va para a comunidade) pode disparar uma rajada automática para Call Mech, o que há de melhor em sua forma de piloto. D.Va tem tudo a ver com a prioridade do alvo e senso de jogo.


Eco

Função: Dano (anteriormente Ofensa)

Estilo de jogo: Ameaça dinâmica

Echo é o mais novo herói de Overwatch e é uma potência nas mãos certas. Ela é um robô evolucionário com inteligência artificial para combinar com sua flexibilidade no campo de batalha. O vôo leva Echo aos céus e fornece um aumento de velocidade. Para permanecer no ar e combater os inimigos abaixo ou manobrar para fora do Pahrah no céu, Glide retarda a descida do Echo de maneira semelhante à Descida Angelical de Mercy, mas com mais controle aéreo. A arma primária da Echo é seu Tri-Shot. Um padrão de triângulo dispara de seus dedos como chumbo de espingarda e é capaz de explodir outros alvos de 200HP com acertos de precisão habilidosos.


Sticky Bombs são o pão com manteiga dos combos mais letais da Echo. Uma saraivada de seis bombas ataca qualquer alvo que atingirem e detona após um atraso. Uma máquina de combinação em seu próprio direito, heróis inimigos, itens implantáveis ​​como torres e escudos para que possam ser finalizados com Focusing Beam. O eco canaliza um raio por alguns segundos e qualquer alvo com menos da metade de sua saúde leva quatro vezes o dano. Use seu fogo primário e bombas pegajosas para chegar ao ponto ideal e derrube-os com laser. Duplicar é a habilidade final do Echo e transforma o robô em uma cópia de um herói inimigo. Ela ganha uma taxa de carga final insana e, dependendo do herói, pode usar seu máximo várias vezes! Echo também pode obter conquistas no jogo enquanto copia um herói e o herói copiado não pode ser alterado até que a duração termine. Uma vez morto ou depois de expirar, Echo recupera todos os seus cooldowns e está com a saúde cheia, então vá para as grandes jogadas quando você usá-lo.


Genji

Estilo de jogo: canhão de vidro

O playboy japonês da família do crime Shimada, Genji é um mestre espadachim e ninja ciborgue. Após um encontro com a morte nas mãos do irmão Hanzo, Genji foi capaz de encontrar paz interior e aceitação sob a orientação de Zenyatta em um mosteiro Omnic no Nepal. Genji, junto com Tracer, caminha em um ritmo um pouco mais rápido do que o restante do elenco. O kit do Sparrow recompensa flanqueamento, assassinato e briga. A habilidade passiva de Genji é sua Agilidade de Cyborg, que lhe concede escalada em paredes e um salto duplo.


Ferramentas do comércio, Shurikens que atiram em uma propagação em leque para atingir grandes alvos ou em rápida sucessão para danos de ataque à distância, o arsenal de Genji é versátil e letal. Swift Strike é uma habilidade de movimento e dano de explosão que pode reiniciar seu cooldown em uma morte bem-sucedida ou assistência de qualquer tipo. Genji pode usar esse movimento para entrar e sair das lutas após pegar alvos isolados. Usado para tomar espaço ou jogar defensivamente, Deflect envia projéteis na direção que Genji está olhando com golpes rápidos de sua wakizashi. Lembre-se de que isso não funciona em lasers e outras fontes de dano que não sejam projéteis. Pegue sua katana e elimine seus inimigos com Genji’s Ultimate, Dragonblade. O mestre espadachim Shimada obtém um aumento na velocidade de movimento, um reset em Swift Strike e clivagem de dano em sua espada.


Hanzo

Estilo de jogo: Sniper spam e reconhecimento

O filho mais velho do clã Shimada e irmão mais velho de Genji, Hanzo é um mestre do arco e da espada, embora tenha desistido do último. A escalada em paredes deve ser algo familiar porque Hanzo também pode fazê-lo. Juntamente com sua habilidade Lunge, torna o arqueiro o atirador mais móvel em Overwatch. O Storm Bow pode dar um tiro em heróis com 250 HP ou menos, então você precisa respeitar sua linha de visão como um Widowmaker. Sonic Arrow contém um dispositivo de rastreamento de sonar, marcando todos os inimigos dentro de seu raio de visão, mesmo através das paredes!


Para derrubar escudos ou um alvo, o Storm Arrows atira várias flechas que não precisam ser carregadas, embora com uma redução no dano. Essa habilidade por si só torna Hanzo uma ameaça quando os escudos estão baixos ou os inimigos são pegos fora de posição. Ataque de dragão invoca dois dragões espectrais que podem atravessar paredes. A flecha de onde vêm os dragões ainda pode atirar na cabeça e matar por conta própria e Dragonstrike só pode ser curado por Transcendence em alvos estacionários. Combine habilidades como Onda de Gravitão de Zarya e Parada de Orisa!


Junkrat

Estilo de jogo: Chaos Encarnado

Este anarquista australiano nasceu nas ruínas de Junkertown e tem experiência em explosões. Junkrat é excelente no controle de mapa, negando grandes seções do mapa com seu Frag Launcher. Este lançador de granadas improvisado é colado com fita adesiva e causa danos suficientes para fazer os tanques pararem. A Mina de Concussão torna Junkrat móvel com saltos em minas e é o finalizador letal de muitos de seus combos mais prejudiciais. O curto alcance pode parecer uma desvantagem, mas o Aussie pode atirar com alguma precisão.


O spam aleatório pode fazer maravilhas, mas os verdadeiros Junkers criam armadilhas de aço para inimigos desavisados ​​e atacam como aranhas bombásticas. A armadilha causa danos consideráveis ​​por si só e as minas de concussão podem ser deixadas perto ou dentro delas para criar uma combinação devastadora! Se você conseguir matar Junkrat seus procs passivos do Total Mayhem, liberando várias granadas vivas ao redor de seu corpo caído. Prepare-se para um choque com o Ultimate da Junkrat, RIP-Tire é um dispositivo explosivo controlado remotamente para escalar paredes que persiste mesmo se o usuário imóvel morrer.


Lucio

Função: Suporte

Estilo de jogo: duelista musical

Lucio é um dos heróis mais rápidos em Overwatch e possui um dos limites de habilidade mais altos de todos os suportes. Seu passivo Wall Ride torna o DJ sapo difícil de atingir, pois ele ganha velocidade saltando entre as superfícies. Dominar essa habilidade pode elevar seu jogo e evitar ultimates como Earthshatter. O Sonic Blaster causa danos respeitáveis ​​e Lucio pode usar seu Soundwave de fogo alternativo para deslocar os inimigos, manipulá-los para combos de danos ou garantir mortes ambientais ... BOOP!


Crossfade fornece cura de área de efeito e aumenta a velocidade, dependendo de qual música você está tocando. As auras são esferas gigantes, então andar em paredes não anula sua utilidade. Ative novamente a capacidade de alterar as músicas. Amp It Up para aumentar a quantidade de cura ou velocidade que você dá à sua equipe. Se alguém está em perigo ou precisa de ajuda, Lúcio é o mestre da casca. Passeie para o lado deles, elimine o problema e, em seguida, duelem juntos ou façam uma fuga rápida. Lúcio pode até desafiar e dominar atiradores se ele os direcionar corretamente, ele é como Genji com uma autocura! Indiscutivelmente um dos melhores ultimates de suporte no jogo, Sound Barrier fornece toneladas de escudos temporários para qualquer amigo dentro de seu alcance e é perfeito para combater ultimates como D.Va’s Self-Destruct, Junkrat’s RIP-Tire e Sigma’s Gravitic Flux.


McCree

Estilo de jogo: atirador com olhos de águia

Estilo de jogo: O atirador com olhos de águia “The Outlaw” Jesse McCree teve duas escolhas quando a Gangue Deadlock foi apreendida por Overwatch: juntar-se à equipe secreta Blackwatch sob o comando de Gabriel “Reaper” Reyes ou apodrecer em uma prisão de segurança máxima. Se você tiver mira e senso de jogo, o jogo de pistola acessível de McCree pode ajudá-lo a carregar jogos. O Peacekeeper é um revólver de seis tiros que faz jus ao seu nome. Cada tiro é capaz de matar Tracer com um acerto de precisão e usar o fogo alternativo do ventilador pode excluir qualquer herói que não seja um tanque.


Para perseguir uma morte, escapar dos danos ou recarregar instantaneamente sua arma, McCree tem uma Rolagem de Combate. Combine o rolo com ventiladores de martelo para derreter tanques e escudos em uma faixa ultra curta. Se alguém chegar muito perto ou se mover muito, um flashbang rápido atordoa e os trava no lugar para alguns tiros na cabeça ou spam do Fan the Hammer. A habilidade final de McCree é Deadeye (também conhecido como High Noon), que o retarda e bloqueia nos alvos, acumulando dano, antes de liberar. Deadeye também pode recarregar o Peacekeeper, portanto, se contar às pessoas que horas são terminar com sua morte, cancele a capacidade de ser mais móvel. Não é prático, mas é possível Fan the Hammer quatro vezes sem recarregar usando Combat Roll e um Deadeye de duração máxima.

Mei

Função: Dano (anteriormente Defesa)

Estilo de jogo: edição de mapa do demônio de gelo

Overwatch Mei é uma heroína que confunde os limites entre o dano e o tanque com seu kit único e cheio de nuances. Ela é uma climatologista da China conhecida por seu trabalho na base Ecoponto: Antártica de Overwatch. Seu Endothermic Blaster pode congelar vários inimigos de uma vez ou separá-los do alcance com pingentes de gelo sem redução de danos. O Cryo-Freeze de Mei a cura e limpa todos os efeitos de status, mas você deve usá-lo para travar os objetivos ou iscar os tempos de espera como o Roadhog’s Hook, apenas acender o gelo e punir seu alvo com lentidão e tiros de gelo.


A habilidade mais opressiva de Mei é sua Parede de Gelo. A enorme parede composta por cinco pilares pode ser usada para proteger sua equipe de spam ou outras habilidades. A Parede de Gelo também pode levar Mei e outros a lugares elevados ou tirá-lo dos surtos de Graviton. Outro uso é esperar que os inimigos passem por um estrangulamento, como um Reinhardt, e imediatamente bloqueá-los. Seus aliados podem se concentrar no alvo escolhido e derrotar o resto de sua equipe com uma vantagem pessoal. Blizzard é a habilidade final de Mei e ela usa seu drone meteorológico, Snowball, para gerar uma enorme tempestade de gelo. Todos os inimigos capturados em seu raio são retardados e congelados no local para facilitar o acompanhamento de danos ou danos finais. Converse com sua equipe sobre o uso de paredes e combos finais para criar uma prisão de gelo!


Mercy

Função: Suporte

Estilo de jogo: anjo da guarda

O nível de habilidade de Overwatch Mercy é baixo o suficiente para que qualquer novato em jogos FPS a ache acessível, mas o senso de jogo e a tomada de decisões diferenciam os jogadores de Mercy. O passivo de regeneração da Dra. Angela Ziegler a cura com o tempo, se ela não estiver danificada. Mercy é um alvo prioritário para times inimigos, então o uso adequado do Guardian Angel para deslizar de um companheiro para outro é a chave para se manter vivo. Angelic Descent diminui sua queda no ar e pode atrapalhar as tacadas de jogadores que previram seu movimento de queda. Também ajuda ao embolsar Pharah e Echo (Pharmercy e Mecho respectivamente) para que seu tempo de atividade aérea seja maximizado. O Caduceus Blaster causa danos semelhantes ao Amplificador Sônico de Lucio, mas deve ser usado como último recurso.


Para curar ou aumentar o dano aos companheiros de equipe, Mercy usa o Cajado do Caduceu. Você pode curar ou aumentar o dano de um alvo de cada vez, então priorize os heróis de dano se você tiver outro suporte de cura de tanque como Ana, Moira ou Baptiste. O aumento de dano constrói seus ultimates e seu alvo impulsionado muito mais rápido do que apenas curá-los através de lutas. Se um aliado cair em batalha, o Dr. Ziegler pode ressuscitá-lo para a saúde plena em um longo tempo de espera. Esta habilidade já foi o máximo de Mercy e permitiu que ela ressuscitasse várias pessoas de uma vez. Valkyrie é a nova habilidade Ultimate de Mercy e ela ganha regeneração constante, vôo infinito, munição infinita, cura em cadeia e aumento de dano, e um G.A. alcance. Um Valk-ing Mercy pode facilmente eliminar atiradores e voadores como uma mariposa furiosa.


Moira

Função: Suporte

Estilo de jogo: dar e receber

Moira O'Deorain é uma cientista irlandesa conhecida por experiências antiéticas. Expulsa da futurística cidade de Oasis, Moira encontrou um novo lar em Talon. Lá, seus resultados foram mais importantes do que seus meios. Um resultado desses experimentos é o Biotic Grasp. O fogo primário cura os inimigos com energia biótica que emana de suas manoplas. O fogo alternativo é um feixe de longo alcance que suga a saúde de um inimigo, reabastecendo sua energia biótica. Moira acredita que o mundo ao seu redor está se rendendo à sua vontade e seu Orbe Biótico compartilha desse princípio. Por sua escolha, um orbe regenerativo pode ser enviado para curar aliados ou um orbe de decadência pode ser enviado para matar os inimigos.


O sinal mais evidente de que a cientista das trevas fez experimentos em si mesma é a habilidade Fade. A velocidade de movimento de Moira aumenta a ponto de torná-la invulnerável a danos e teletransportá-la para uma distância séria. Ela está limpa de todos os efeitos de status e é invisível, exceto pelo sopro de energia que ela deixa para trás. A coalescência é o culminar de seu trabalho e da capacidade máxima de Moira. Concentrando suas energias regenerativas e decadentes juntas, Moira pode curar companheiros de equipe e causar danos aos inimigos ao mesmo tempo com um raio que perfura todos os heróis e barreiras. Ela é uma heroína extremamente acessível, mas gerenciar seus recursos de cura e saber quando partir para a ofensiva é o que torna uma jogadora Moira de alto nível.


Orisa

Função: Tanque

Estilo de jogo: isca e troca

Criado para proteger a cidade de Numbani pelo brilhante e jovem Efi Oladele, Orisa é o herói mais jovem de Overwatch e o primeiro tanque principal da lista. A chave para jogar Orisa é escolher ótimas posições para travar a defesa e boas rotações em geral. Gerenciar a saúde de suas duas Barreiras de Proteção implantáveis ​​pode fazer ou acabar com uma luta em equipe. O escudo em forma de rede de futebol deve ser usado com um propósito, então não jogue um sem um objetivo em mente. O Fusion Driver da Orisa causa danos absurdos e, apesar da penalidade de movimento ao atirar, ela é como um bastião de orçamento que pode se mover e atirar. Orisa quer se manter longe dos inimigos que ela luta e deslocar quem ela puder. Pare! é uma orbe verde que Orisa usa para fazer exatamente isso. Use-o para controlar um inimigo fora de posição ou para retardar os avanços de um inimigo enquanto você o empurra e foge.


Quando você estiver pronto para ocupar espaço ou precisar escapar do controle da multidão, o Orisa’s Fortify pode fazer as duas coisas. Golden Orisa, como é conhecido, dá ao tanque Omnic resistência a danos extra e, com cura suficiente, uma máquina de pesadelo inatingível. O Supercharger é a habilidade definitiva de Orisa e o tambor de guerra em suas costas aumenta o dano de toda a equipe enquanto está ativo. Nos níveis mais altos de jogo, o Supercharger tem a maior porcentagem de vitórias em luta em equipe de qualquer habilidade Ultimate, então cuide disso.


Farah

Função: Dano (anteriormente Ofensa)

Estilo de jogo: domínio do céu

A filha de Ana Amari e a oficial de segurança da Helix Fareeha “Pharah” Amari protegem os inocentes dos céus. Equipada com sua armadura de combate, Jump Jet impulsiona Pharah alto no ar e ela pode permanecer no ar usando seus Jatos Hover. Os jatos têm combustível limitado, então você precisa gerenciar o recurso. O Lança-foguetes de Pharah é sua arma primária e cada projétil causa danos quase letais a heróis moles. Seus principais contadores são atiradores hitcan como Widowmaker, Sombra e McCree, então você precisará jogar fora de sua linha de visão ou alcance efetivo.


O Concussive Blast é um projétil que pode ser usado para movimentos rápidos no solo, mantê-lo no ar entre os tempos de resfriamento do jato e deslocar os inimigos para abates ambientais ou combos de foguetes. Pharah também pode pular de foguete do chão quando ela não tem nenhuma habilidade fora do cooldown. Barrage é uma ótima habilidade Ultimate no papel, mas precisa de muito para usar com eficácia. A salva contínua de minifoguetes voam em direção a seu alvo, mas Pharah está imóvel no ar enquanto o faz, bolhas de Zarya, um Nano Boost e / ou um bolso de Mercy podem manter a rainha do foguete viva durante seu ataque devastador.


Reaper

Função: Dano (anteriormente Ofensa)

Estilo de jogo: fantasma à noite

Reaper é excelente em combate à queima-roupa. É fácil correr em tanques com essas Hellfire Shotguns usando seus corpos grandes para acertar todos os projéteis. A Colheita é sua habilidade passiva e a chave para seu potencial de duelo. Uma porcentagem do dano que Reaper causa é roubada para curá-lo. Para criar dores de cabeça para o time inimigo, teletransporte-se atrás deles com a habilidade Shadow Step do Reaper. É muito alto, então escolha um local que não seja facilmente acessado por alguém que possa ouvi-lo.


Depois de flanquear o inimigo, não tenha pressa e caminhe agachado até o mole mais próximo. Ao contrário da maioria dos jogadores, não dê vários arremessos sem motivo. Chegue desconfortavelmente perto, em seguida, alinhe um headshot, puxe o gatilho e dê um tiro em qualquer herói com 250HP ou menos. Depois de fazer uma escolha, volte para sua equipe e recarregue com o Formulário Wraith. Reaper se torna uma sombra que é invulnerável, tem um buff de movimento e não pode atacar. Enxágüe e repita até obter o seu melhor. Teleporte-se para o terreno elevado atrás do inimigo novamente e caia sobre eles com Death Blossom, a habilidade Ultimate do Reaper. Reaper rapidamente esvazia suas espingardas em um raio ao seu redor. Peça um aumento de velocidade ou Nano Boost para alguma ação Beyblade.


Reinhardt

Função: Tanque

Estilo de jogo: chegue perto, golpeie o martelo

Embora não seja tão chamativo quanto os heróis de dano, vamos dar uma olhada no que faz Reinhardt brilhar. A principal arma de Reinhardt é seu Martelo de Foguete. Ele causa danos desbloqueáveis ​​e pode ser cancelado pela animação com Fire Strike e Earthshatter. Um golpe deslocará seu oponente para a esquerda e o segundo o empurra para a direita, use isso a seu favor para mortes ambientais perto de saliências. Corra para a batalha ou volte do spawn para fechar grandes distâncias com pressa com os foguetes em sua armadura, apenas seja esperto. Fixar um alvo causa 300 de dano instantaneamente.


Os tanques têm habilidades que permitem negar, bloquear ou resistir aos danos recebidos e Reinhardt faz isso com um enorme Campo de Barreira. Use seu escudo para fechar lacunas e conduzir sua equipe através de pontos de estrangulamento. Sua barreira não dura para sempre, portanto, certifique-se de deixar cair seu escudo e se proteger atrás da geografia do mapa para que ele possa recarregar. Se a equipe adversária não estiver perto de você, Fire Strike é uma habilidade de longo alcance que atravessa barreiras e inimigos, causando 100 de dano a qualquer coisa que acertar. Use Fire Strike para construir carga final, acabar com alvos baixos ou destruir ultimates como RIP-Tire de Junkrat! A habilidade definitiva de Reinhardt, Earthshatter pode virar a maré de lutas de equipes inteiras. Reinhardt desencadeia este terremoto estrondoso ao acertar seu martelo de foguete diretamente no chão, enviando uma onda de danos em forma de V pelo chão que não se importa com a carga útil.


Roadhog

Função: Tanque

Estilo de jogo: Hook ‘em & Cook‘ em

Mako “Roadhog” Rutledge é o guarda-costas de Junkrat e um australiano com uma veia maldosa. O apocalipse de um homem só usa uma Scrap Gun para apagar seus inimigos. O fogo primário causa dano letal a qualquer coisa com 250HP ou menos com um tiro na cabeça. Seu fogo alternativo é igualmente letal, mas de mais longe. O combo de morte de Roadhog se acumula em seu gancho de corrente. A corrente percorre 20 metros e enrola quem pega. De lá, Mako pode subir, atirar e lutar corpo a corpo para matar qualquer herói com 400HP ou menos. Apenas flanqueie para encontrar alguém que queira voltar para desovar, ajudá-lo e voltar para seu time.


Você pode tankar dano para ocupar espaço ou se curar com Take a Breather. Esta habilidade canalizada pode ser cancelada, então não faça isso perto do inimigo se ele tiver atordoamento. O Ultimate da Roadhog é Whole Hog. A Arma de Sucata é preenchida no carregador superior que o Roadhog anexa a ela e uma torrente de estilhaços é lançada e repele os inimigos. Ele pode causar danos imensos, portanto, aprenda a controlar o recuo.


Sigma

Função: Tanque

Estilo de jogo: duelista fora do ângulo

Dr. Siebren “Sigma” de Kuiper é um astrofísico holandês que ganhou domínio sobre a gravidade e agora trabalha com Talon. Não é certo até que ponto ele está no controle de si mesmo, mas este tanque é uma arma viva que lança o dano com facilidade. As hiperesferas são duas cargas gravíticas que a Sigma usa para atacar, pense Junkrat com um escudo. Sigma flutua acima do solo. Sua falta de passos e de longo alcance o torna perfeito para tomar flancos e ângulos fora para desafiar DPS e suportes. As esferas ricocheteiam em superfícies duras, de modo que atirar nos pés de alguém fará com que imploda, danificando os alvos duas vezes. Sua Barreira Experimental é um escudo de vida baixa que Sigma pode implantar e recuperar à vontade e colocá-lo em qualquer lugar que escolher. Use-o para capturar spam, cooldowns como Chain Hook e para combater ultimates como Barrage.


Apesar da barreira, Sigma é jogado como um off-tank devido ao seu alto sustain e alcance. O sustain vem do gerenciamento da saúde do escudo e do uso do Kinetic Grasp. Única capacidade de desafiar o Defense Matrix, o Sigma congela projéteis em um buraco negro em miniatura, convertendo mais da metade do dano em escudos temporários. Ele pode obter no máximo 400 escudos, aumentando sua capacidade de manter ou assumir posições agressivas. Sigma reúne destroços em um grande projétil e arremessa este Acre em um inimigo. Ele pode derrubar alvos voadores, fornecer grande dano de explosão e atordoar qualquer um que acertar. Combine com Hyperspheres e um melee para acabar com inimigos com 200HP ou menos. A habilidade final da Sigma é o Fluxo Gravítico. Dr. de Kuiper levanta vôo e levanta seus inimigos em uma área alvo no ar antes de derrubá-los no chão, causando dano a 50% de seu HP máximo. Para


Soldado: 76

Função: Dano (anteriormente Ofensa)

Estilo de jogo: Call of Duty

Jack Morrison é o ex-comandante do Overwatch que se tornou vigilante, usando o apelido de Soldier: 76. Morrison fornece uma abordagem Call of Duty para o jogo Overwatch. Seu Heavy Pulse Rifle é uma arma totalmente automática e seu fogo alternativo, Helix Rockets é o dano de explosão de que ele precisa para vencer duelos com outros heróis e suportes de dano. O fato de não pular o treino aeróbico Sprint dá a Jack um buff de velocidade de movimento, o que lhe valeu o apelido de “Pernas”.


Biotic Field é uma estação de cura personalizada que restaura a saúde do Comandante Morrison e de todos os companheiros de equipe que entrarem na área efetiva. A cura não é significativa, mas pode tornar 76 mais volumoso ao tomar 1v1s. Visor Tático, Soldado: a habilidade Ultimate do 76 é o pavor de todos os jogadores de tiro em primeira pessoa, um aimbot. Soldier obtém um target lock que lhe concede uma mira perfeita para o alvo mais próximo, combo com Nano Boost para aumentar sua eficácia.


Sombra

Função: ofensa

Estilo de jogo: Furtividade e flanqueamento

Se você tem senso de jogo, Sombra é para você. A ameaça internacional de hackers não é fácil de dominar, mas equipes coordenadas criam relações unilaterais. A habilidade passiva de Sombra, Opportunist, destaca alvos gravemente feridos através das paredes. Use essas informações para assassiná-los ou comunicar sua posição e saúde para sua equipe. A metralhadora é a arma primária do hacker e tem um alcance enganoso para uma submetralhadora totalmente automática. Um clipe é suficiente para matar dois alvos de 200HP sem recarregar se você estiver confiante em usar 1v1s. Hack é a habilidade característica de Sombra e impede temporariamente um alvo afetado de usar qualquer cooldown pelo que parece uma eternidade. Identifique alvos hackeados que sua equipe pode acompanhar para eliminações fáceis. Hackear pacotes de saúde e implementáveis ​​também pode bloquear partes do mapa e sufocar as condições de vitória do inimigo.


Mestre dos segredos, Stealth torna Sombra completamente invisível sem uma duração, mas é imediatamente desclassificado ao atirar ou receber qualquer dano. Para manobrar ao redor do mapa à vontade ou retornar a um lugar seguro, o Translocator é sua ferramenta de teletransporte de escolha. Tenha cuidado onde você coloca o farol do translocador porque ele pode ser facilmente destruído, mas use-o para permanecer na luta ou preparar um combate. Sombra pode emitir um EMP enorme. Este Ultimate hackeia todos os alvos, pacotes de saúde e destrói todos os escudos em um raio gigantesco. Encadeie com um hack antes ou depois para silenciar efetivamente um alvo por um período prolongado. Use EMP para combinar com outros ultimates como Self-Destruct ou para negar outros como Coalescence.


Symmetra

Função: Suporte

Estilo de jogo: ajudando companheiros de equipe com tecnologia

Anteriormente um herói de suporte, Symmetra foi recentemente submetido a um retrabalho drástico e reapropriado para se juntar à lista de danos de Overwatch. Sua arma principal emite um feixe que se torna cada vez mais poderoso quanto mais tempo causa dano, e seu fogo alternativo cria uma bola de energia capaz de permear barreiras e aniquilar alvos de baixo HP.


No entanto, a utilidade de Symmetra está principalmente ligada ao seu papel como construtora. Ela pode configurar teletransportadores capazes de transportar toda a sua equipe para áreas inacessíveis, e suas torres de Sentinela causam danos incômodos a qualquer inimigo que passar por elas. Essas torres também diminuem a velocidade dos inimigos, então são particularmente eficazes como um assassino de momentum em um ponto de estrangulamento. O Symmetra's Ultimate cria uma barreira enorme de fótons com uma quantidade incrível de HP, que pode ser usada para dividir um campo de batalha em dois a favor de sua equipe. Ela é fácil de jogar bem, mas incrivelmente difícil de dominar, então você precisará trabalhar algumas horas se quiser jogar com ela em níveis competitivos mais altos.


Torbjorn

Função: Defesa

Estilo de jogo: tão preguiçoso ou ativo quanto você quiser

Da mesma forma que Symmetra, Torbjorn também foi vítima de uma reforma em massa no ano passado. Enquanto o engenheiro sueco só foi útil como um herói defensivo no passado, ele agora é um atirador tanque capaz de causar uma tonelada métrica de dano em uma pitada.


Torbjorn é provavelmente mais conhecido por sua torre, que se fixa nos inimigos em sua linha de visão e os ilumina com uma saraivada de balas. No entanto, o resto de seu kit é incrivelmente poderoso. Sua habilidade de Sobrecarga concede a ele buffs de HP e resistência a danos, efetivamente tornando-o um tanque sem comprometer seu potencial de DPS. Enquanto isso, seu Ultimate, Molten Core, expele lava por todo o solo, que destrói a armadura e força os inimigos para longe de uma determinada área, tornando-se uma habilidade inestimável ao contestar pontos de controle. Torbjorn está drasticamente diferente agora de como era quando Overwatch foi lançado, mas é seguro dizer que ele mudou para melhor. Além disso, nada supera um Play Of The Game, em que sua torre causa uma matança quádrupla enquanto você está morto, especialmente se você está despencando para a sua morte fora do mapa.


Tracer

Função: ofensa

Estilo de jogo: rápido, inquieto, espacial

A cadete Lena Oxton, a agente Tracer, usa seu acelerador cronal para literalmente piscar no tempo e no espaço. Dominar o Tracer significa dominar o posicionamento, pois você precisará saber onde terminará depois de usar sua ilustre habilidade Blink antes mesmo de apertar o botão, mas uma vez que você pegou o jeito dela, você vai causar estragos no inimigo equipes.


A maior armadilha de Tracer é que ela tem apenas 150HP, a mais baixa de toda a lista de Overwatch. No entanto, a capacidade de Recall dela permite que você retroceda o tempo em três segundos, colocando-o exatamente onde você estava e recuperando seu HP na hora para iniciar. É melhor usar isso com moderação, pois tem um longo tempo de espera, mas piscar duas vezes em um aglomerado de inimigos, lançar sua Bomba de Pulso no meio deles e usar rapidamente o Recall para fugir da explosão é uma tentativa e -testada estratégia para multi-mortes e caos. Além disso, sempre lembre-se de acompanhar seus clipes SMG akimbo rapidamente esgotados com um soco no estômago atrevido.


Widowmaker

Função: Defesa

Estilo de jogo: precisão clássica

Apesar de ser um gorila espacial gigantesco, Winston não causa muitos danos. No entanto, usar seu Jump Pack para atacar squishies causa dano no impacto, e alternar entre seu Tesla Cannon e rápidos jabs corpo a corpo pode acabar com os inimigos em uma pitada. Seu escudo de bolha não é tão resistente quanto a barreira de Orisa ou o escudo de Reinhardt, mas sua forma de cúpula exclusiva pode ser usada estrategicamente para realizar ressurreições seguras, proteger um colega de equipe em perigo ou como meio de entrar e sair da segurança em um traiçoeiro 1v1 .


Winston é melhor interpretado como um chato que instiga compromissos antes de recuar quando fica com pouca saúde. Pode exigir um pouco de prática, mas seu estilo de jogo é direto e à prova de falhas, e uma vez que você arrancar seus óculos e iniciar seu Primal Rage Ultimate, você estará derrubando inimigos fora dos mapas e lançando fogo amigo em um piscar de olhos.


Winston

Função: Tanque

Estilo de jogo: irrite seus inimigos até a morte

Apesar de ser um gorila espacial gigantesco, Winston não causa muitos danos. No entanto, usar seu Jump Pack para atacar squishies causa dano no impacto, e alternar entre seu Tesla Cannon e rápidos jabs corpo a corpo pode acabar com os inimigos em uma pitada. Seu escudo de bolha não é tão resistente quanto a barreira de Orisa ou o escudo de Reinhardt, mas sua forma de cúpula exclusiva pode ser usada estrategicamente para realizar ressurreições seguras, proteger um colega de equipe em perigo ou como meio de entrar e sair da segurança em um traiçoeiro 1v1 .


Winston é melhor interpretado como um chato que instiga compromissos antes de recuar quando fica com pouca saúde. Pode exigir um pouco de prática, mas seu estilo de jogo é direto e à prova de falhas, e uma vez que você arrancar seus óculos e iniciar seu Primal Rage Ultimate, você estará derrubando inimigos fora dos mapas e lançando fogo amigo em um piscar de olhos.


Bola de demolição (Hammond)

Função: Defesa

Estilo de jogo: Negação e perturbação da bola de boliche da arena

Wrecking Ball - talvez mais conhecido como Hammond, o piloto de hamster desse robô gigantesco - não é um tanque convencional. Ele não pode liderar o ataque como Reinhardt ou Winston, mas pode causar estragos em equipes descoordenadas entrando na briga com um Piledriver aéreo, fazendo com que seus adversários se espalhem erraticamente, preparando-os para que seu DPS decole de longe.


O Escudo Adaptável do Wrecking Ball deve ser usado com moderação, pois é fácil alimentar os Ultimates inimigos com sua enorme reserva de saúde. Em vez disso, você vai querer abusar de sua excelente mobilidade para entrar e sair do combate (quase como um Tracer robusto e de alta saúde) e agir como um incômodo travesso de hamster, nunca permitindo que seus inimigos tenham uma verdadeira sensação de descanso. Usar seu gancho para balançar em torno de um ponto de controle ou implantar um manto de explosivos com o seu Minefield ultimate dará à sua equipe uma grande vantagem sobre as áreas contestadas, e os oponentes que forem pegos nas explosões que se seguirão serão fáceis para seus colegas de equipe despacharem rapidamente . Apenas lembre-se de não jogar Wrecking Ball como um tanque típico. Em vez disso, concentre-se em criar o máximo de caos possível e permita que seus aliados se divirtam nele.


Zarya

Função: Tanque

Estilo de jogo: proteção e precisão

Zarya tem um dos maiores limites de habilidade em Overwatch, mas não deixe que isso o detenha. Ela quase não tem mobilidade, e sua pesada arma é tão lenta quanto parece. No entanto, se você aprender a gerenciar suas barreiras corretamente, que carregam o poder de sua arma absorvendo o dano, você superará até mesmo os jogadores DPS mais fortes e acumulará Graviton Surges em uma taxa surpreendente.


A maneira de jogar Zarya é atrair danos antes de ativar suas bolhas. Duas barreiras totalmente exauridas - uma para você, uma para um aliado - carregarão sua arma para 80% de seu potencial máximo de dano, ponto em que seu raio derreterá os inimigos quase imediatamente. Os escudos de Zarya se regeneram, então não tenha medo de se esquivar um pouco se você estiver com pouca saúde, especialmente se estiver com carga alta. A coisa mais importante a lembrar é de usar o Ultimate Graviton Surge apenas quando você tiver companheiros por perto, especialmente se eles tiverem o ultimate, já que não há sentido em suspender o time inimigo indefeso no ar se você não tiver o poder de fogo para segui-lo acima.


Zenyatta

Função: Suporte

Estilo de jogo: equilibrando o yin e o yang de ataque e defesa

Zenyatta tem o potencial de causar mais dano aos heróis DPS quando jogado corretamente, especialmente quando você domina seu tiro alternativo quíntuplo. Embora Zenyatta seja um suporte, seu Orbe da Harmonia cura em um ritmo bastante lento e é tão fácil de gerenciar que você deve se concentrar mais em seu Orbe da Discórdia, que, quando anexado a um inimigo, faz com que eles recebam danos drasticamente aumentados de ataques aliados.


Jogue agressivamente como Zenyatta, mas sempre tente permanecer na linha de fundo, pois você é a definição de um canhão de vidro. Sempre salve seu Último, Transcendência, para anular os Últimos inimigos ao invés de se manter vivo de forma egoísta. Você irá curar rapidamente todos os companheiros de equipe nas imediações ao mesmo tempo que se torna invulnerável, de modo que o inimigo Genji terá que girar sua Dragonblade inutilmente.











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