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Phasmophobia: Tipos de fantasmas - Todos os jogadores fantasmas podem encontrar no jogo


Existem doze tipos de fantasmas para os jogadores caçarem no Acesso Antecipado da Phasmofobia, cada um com suas próprias características, pontos fortes e fracos.

Phasmofobia, literalmente significando medo de fantasmas, é um novo terror cooperativo dos Jogos Cinéticos. Os jogadores assumem o papel de caçadores de fantasmas, tomando contratos para encontrar e identificar os espíritos em edifícios assombrados. A phasmofobia está atualmente em acesso antecipado no Steam, mas já tem muitos locais para explorar e fantasmas para caçar.


Há um total de 12 fantasmas no novo jogo de terror, e cada um tem suas próprias características, pontos fortes e fracos. É identificando estes que os jogadores podem identificar que tipo de fantasma Phasmofobia eles estão enfrentando, e são pagos pelo contrato. Estar bem preparado é a chave para caçar fantasmas, e saber que tipos de espíritos existem lá fora pode salvar vidas.


Atualizado em 3 de maio de 2021 por John Higgs: A nova atualização beta de abril para Phasmophobia caiu esta semana, fazendo algumas mudanças interessantes no jogo de terror caça-fantasmas. Todos os fantasmas, com exceção do Revenant, agora se movem mais rápido quando eles a verem seu alvo enquanto caçam. Além disso, os fantasmas agora têm a chance de lembrar a última localização conhecida de um jogador, e procurá-los lá.

Os Caçadores De Fantasmas


Os primeiros seis fantasmas neste guia são os menos difíceis de lidar no lançamento do Steam da Phasmophobia. Isso não significa que eles devem ser subestimados no entanto, pois eles podem facilmente desmontar uma equipe na situação certa.

  • Espírito: O mais comum dos tipos fantasmas de phasmofobia, os espíritos ainda podem ser muito perigosos. Eles geralmente são encontrados após uma morte inexplicável, e podem ser impedidos de caçar por dois minutos com Varas borradas.

    • Evidência: Caixa espiritual, impressões digitais, escrita fantasma.

    • Habilidades Únicas: nenhum.

    • Sombra: Outro fantasma comum em Phasmofobia, Tons são notavelmente tímidos, e só vai caçar jogadores solitários. Como é frequentemente verdade nos jogos survival horror, ficar junto evitará mortes entre os jogadores, mas também dificultará encontrar a Sombra.

      • Evidência: EMF Nível 5, Impressões Digitais, Escrita fantasma.

      • Habilidades Únicas: Raramente realizará ações na presença de mais de um investigador.

      • Poltergeist: O Poltergeist é conhecido como um "fantasma barulhento" devido à sua capacidade de mover objetos ao redor. Isso torna o poltergeist muito perigoso em uma sala cheia de itens, mas quase inútil em um vazio.

        • Evidência: Caixa espiritual, impressões digitais, esfera fantasma.

        • Habilidades Únicas: Pode jogar vários itens e fechar várias portas ao mesmo tempo. Tem uma potência especial que permite que ele jogue todos os itens em uma sala, diminuindo a sanidade dos investigadores próximos e criando um EMF Nível 3.

        • Jinn: Um dos fantasmas mais territoriais da Phasmofobia,os Jinn só atacarão quando ameaçados. Embora tenha a capacidade de viajar em alta velocidade, desligar a fonte de energia do local impedirá essa capacidade.

          • Evidência: Spirit Box, Ghost Orb, EMF Nível 5.

          • Habilidades Únicas: Viaja mais rápido quanto mais longe seu alvo é. Tem a capacidade de reduzir fortemente a sanidade em torno dele, mas apenas se a energia estiver ligado.

          • Mare: A Égua é a fonte de todos os pesadelos, e é mais poderosa no escuro. Ligar todas as luzes torna menos provável que a Égua ataque, no entanto, gosta de desligá-las e tropeçar na caixa de disjuntores.

          • Evidência: Spirit Box, Ghost Orb, Temperaturas Congelantes.

          • Habilidades Únicas: Tem uma chance muito maior de atacar no escuro, e se concentra em desligar luzes e disparar fusíveis.

          • Fantasma: O Fantasma é um fantasma lento, mas tem a capacidade de passar pelas paredes dos níveis de Phasmofobia. Embora tenha um efeito significativo na sanidade enquanto é visto diretamente, tirar uma foto dela fará com que ela desapareça.

          • Evidência: EMF Nível 5, Esfera Fantasma, Temperaturas Congelantes.

          • Habilidades Únicas: Quer ser visto pelos investigadores, mas aparece com menos frequência do que a maioria dos fantasmas ao caçar para dificultar a tirou uma foto.

Torne-se o Caçado Enquanto todos os fantasmas em Phasmofobia são perigosos, estes próximos seis são os mais complicados de lidar. Poderes especiais, alta agressividade e caça implacável fazem deles uma ameaça real até mesmo para os caçadores de fantasmas mais bem preparados. Identificar um fantasma em Phasmofobia requer evidências,mas esses espíritos podem dificultar a agem.

  • Wraith: O Wraith é um dos fantasmas mais perigosos em Phasmofobia. É um caçador implacável, tem a capacidade de voar, e pode se teletransportar diretamente para os jogadores. Sua fraqueza é uma reação tóxica ao sal, o que o impedirá de atacar.

  • Evidência: Impressões digitais, Temperaturas Congelantes, Caixa Espiritual.

  • Habilidades Únicas: Raramente faz Passos Fantasmas que podem ser detectados com o Microfone Parabólico, e podem passar por portas fechadas. Pode se teletransportar diretamente para dentro de 3 metros de um jogador aleatório, criando um EMF de interação.

  • Banshee: Outro caçador perigoso, o Banshee em Phasmofobia se concentrará em um jogador de cada vez. Tem uma forte reação ao Crucifixo, o que significa que o item pode ser usado em maior alcance.

  • Evidência: EMF Nível 5, Impressões Digitais, Temperaturas Congelantes.

  • Habilidades Únicas: Quando ele usa seu poder, ele navegará diretamente para um jogador aleatório, independentemente de sua sanidade, espere 20 segundos e, em seguida, comece a caçá-los. É impossível esconder ou abandonar a caçada, e a única maneira de estar seguro é sair do prédio.

  • Revenant: Assim como Chris Walker em Outlast,o Revenant é um fantasma violento que atacará os jogadores indiscriminadamente. Ele se move muito mais rápido durante a caça, mas é muito lento se os jogadores de Phasmophobiaestão se escondendo dele.

  • Evidência: EMF Nível 5, Impressões Digitais, Escrita fantasma.

  • Habilidades Únicas: Move-se duas vezes mais rápido durante a caça, e pode mudar livremente seu alvo em qualquer ponto durante a caçada.

  • Yurei: Muitos fantasmas não podem atacar até que a sanidade do jogador caia baixo o suficiente, mas nenhum fantasma phasmofobia cai sanidade mais rápido que o Yurei. Ainda bem que eles não vêm em hordas como os monstros em O Mal dentro de 2. Isso pode tornar o Yurei muito perigoso, mas usar Smudge Sticks em seu quarto impedirá que ele vagueie.

  • Evidência: Esfera Fantasma, Escrita Fantasma, Temperaturas Congelantes.

  • Habilidades Únicas: Drena Sanidade duas vezes mais rápido que outros fantasmas durante uma Manifestação, ou quando um jogador chega a 10 metros enquanto caça.

  • Oni: Um dos fantasmas mais ativos em Phasmofobia,Oni se move mais rapidamente quando os jogadores estão por perto. Embora isso os torne perigosos, também pode torná-los mais fáceis de encontrar e identificar.

  • Evidência: EMF Nível 5, Caixa Espiritual, Escrita Fantasma.

  • Habilidades Únicas: Torna-se mais ativo dependendo do número de jogadores por perto, e pode lançar itens com maior força.

  • Demônio: Um dos fantasmas mais perigosos de todas as Phasmofobia, o Demônio é altamente agressivo e um crucifixo é recomendado para evitar caçadas. Pelo lado positivo, permitirá que caçadores de fantasmas usem o Tabuleiro Ouija sem uma penalidade de sanidade.

  • Evidência: Caixa espiritual, escrita fantasma, temperaturas congelantes.

  • Habilidades Únicas: Sem habilidades únicas, apenas muito agressivas e muito perigosas.


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