Pillars of Eternity


Plataformas: PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Pillars of Eternity: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 26 de março de 2015

Compositor: Justin E. Bell

Roteiristas: Eric Fenstermaker; Carrie Patel; Olivia Veras

Desenvolvedor: Obsidian Entertainment

Gênero: RPG eletrônico

Plataformas: macOS, Linux, Microsoft Windows


SOBRE O GAME

Prepare-se para se encantar com um mundo onde as escolhas que você faz e os caminhos que você escolhe moldam seu destino. A Obsidian Entertainment, desenvolvedora de Fallout: New Vegas ™ e South Park: The Stick of Truth ™, juntamente com a Paradox Interactive, orgulha-se de apresentar Pillars of Eternity.


O jogo se passa no mundo de fantasia de Eora, principalmente dentro da nação de Dyrwood. Os bebês em Dyrwood são atormentados por um fenômeno recente em que se tornam "nascidos ocos" ao nascer, o que significa que nascem sem alma. Durante o início do jogo, o protagonista experimenta um despertar de poder devido a um evento sobrenatural desastroso, descobrindo que eles são um "Observador": uma pessoa que pode ver vidas passadas e interagir com almas. O objetivo do jogo é descobrir o que causou o seu despertar e como resolver o problema dos nascidos ocos.


GOSTARAM DO GAME 89%


TRAILER

ENREDO

A história se passa no mundo de Eora, em uma região localizada no hemisfério sul chamada Eastern Reach, uma área aproximadamente do tamanho da Espanha. O alcance oriental contém várias nações, incluindo o Palatinado Livre de Dyrwood, uma ex-colônia do poderoso Império Aedyr que conquistou sua independência através de uma guerra revolucionária; as repúblicas de Vailian, uma confederação de cidades-estados soberanas; e a Regência Penitencial dos Readceras, um estado quase-teocrático governado por sacerdotes do deus Eothas.


Tecnologicamente e socialmente, a maioria das civilizações em Eora está no que corresponde aproximadamente aos estágios iniciais do Renascimento. As armas de fogo ainda são uma invenção relativamente nova e são bastante complicadas de usar; Como resultado, seu uso não é generalizado. Eles, no entanto, provaram ser bastante eficazes contra usuários de magia. Um fator de grande conflito em toda Eora é a recente descoberta científica de que as almas não são meras abstrações metafísicas, mas objetos quantificáveis ​​e mensuráveis ​​que podem ser transferidos, armazenados ou moldados. As almas são a base da magia, pois acessar seu poder é o que permite que certas pessoas o usem. As almas deixam o corpo após a morte e passam por um processo amplamente desconhecido antes de reencarnar em um corpo recém-nascido.


Toda alma, no entanto, incorporou memórias de suas vidas anteriores e, através de certos processos, a alma de uma pessoa pode ser "Desperta", o que significa que ela obtém consciência dessas vidas passadas. Existem também pessoas no mundo que têm a capacidade sobrenatural de perceber a alma das pessoas, o que lhes permite acessar memórias passadas, entre outras coisas; esses indivíduos são chamados de "vigias". Embora o estudo das almas, chamado animancia, ainda seja um campo jovem da ciência, as implicações para a sociedade em geral foram vastas, levaram a rápidos avanços na tecnologia e causaram várias brechas e confrontos nas diferentes comunidades religiosas, que marcou a época como uma época de grandes turbulências. O jogador é um estrangeiro que chega em Dyrwood. Sua caravana é atingida por uma tempestade misteriosa que mata todos, menos eles. Refugiando-se em uma caverna, o personagem jogador testemunha alguns cultistas realizarem um ritual em uma máquina que pode arrancar almas de seus corpos. Exposto a essas energias, o personagem do jogador se torna um Observador, uma pessoa capaz de ler almas.


O personagem do jogador também se torna Desperto, capaz de acessar memórias de suas vidas passadas. Isso amaldiçoa o Observador com visões de vigília e incapacidade de dormir. Com o tempo, o Observador ficará louco com isso, então eles devem rastrear os cultistas e reverter a maldição. Dyrwood é amaldiçoado pela praga de Hollowborn: as crianças nascem sem almas, deixando-as totalmente sem resposta, de maneira semelhante a um estado vegetativo permanente. Muitas pessoas culpam os animancers, os cientistas que estudam e manipulam almas. Investigando a maldição, o Observador descobre que as almas dos Hollowborns foram de fato roubadas por um culto conhecido como Leaden Key, liderado por um padre chamado Thaos, e que Thaos está tramando animancers para a Praga. Isso acaba levando a um tumulto na capital, onde os animancers são linchados e sua faculdade é destruída.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

Pillars of Eternity é um jogo de role-playing que apresenta uma jogabilidade tática em tempo real com pausa, baseada em festas, interface de usuário isométrica fixa para o mundo do jogo, com cenários bidimensionais pré-renderizados, em uma veia semelhante aos seus predecessores espirituais Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment. À medida que os personagens do jogador exploram um mapa da área, ele é revelado. Há um efeito de névoa de guerra em áreas que o jogador já explorou e se afastou. As classes de personagens e a mecânica do jogo são semelhantes às Dungeons & Dragons, mas são um sistema proprietário criado para o jogo.


O jogo não recompensa pontos de experiência por matar inimigos, apenas por completar missões e descobrir novas áreas. Isso significa que abordagens não violentas, como furtividade, são igualmente gratificantes. O jogo começa com uma tela de criação de personagem, na qual o jogador pode escolher itens para seu personagem jogável, como aparência física, raça e credo. O jogador pode escolher jogar como uma das onze classes: lutador, ladino, ranger, bárbaro, monge, paladino, mago, druida, padre, chanter e cifra. Cada um deles torna a jogabilidade diferente; por exemplo, a cifra pode usar a alma de um inimigo para atacá-lo, e os druidas podem se transformar em uma besta e lançar feitiços. A classe do protagonista também pode influenciar o número de opções de diálogo disponíveis.


O jogador pode aventurar-se com até cinco outros personagens, de um total de oito, que podem pegar em suas viagens. Esses são personagens elaborados com personalidades e aparências únicas. Além disso, o protagonista pode contratar membros do grupo que o jogador cria em tabernas locais, mas a um custo monetário. O jogo tem missões secundárias opcionais que não avançam no enredo principal, que apresentam personagens de apoio e múltiplos resultados. De acordo com um escritor da Digital Spy, a maioria delas não é "busca de busca". Durante o jogo, o protagonista pode construir uma reputação dependendo de suas ações. Personagens não jogáveis ​​reagirão diferentemente a ele ou ela, dependendo disso, e também pode afetar o resultado de certos eventos no jogo.


O jogo apresenta um modo de reconhecimento no qual a parte pode se esgueirar, o que permite ao jogador evitar ser visto pelos inimigos. Durante a observação, o grupo pode localizar itens e armadilhas ocultas, que o jogador pode desarmar e usar contra inimigos. Dano dos inimigos aos personagens do jogador afeta um pool de resistência e saúde. Enquanto a resistência se regenera após o combate, a saúde só pode ser restaurada descansando.


O grupo pode montar acampamento ou descansar em uma estalagem. Se um personagem do grupo tiver sua resistência drenada, ele será nocauteado até o final do combate. Se um companheiro tiver sua saúde reduzida a zero, ele morre permanentemente. O jogador pode escolher entre cinco habilidades para superar situações: Discrição, Atletismo, Lore, Mecânica e Sobrevivência. À medida que o jogador luta contra mais criaturas, mais informações são adicionadas ao seu bestiário. Isso ajuda o jogador a coletar informações sobre como atacá-lo de forma eficaz. No início do jogo, o protagonista assumirá uma fortaleza, que atua como a fortaleza do partido. Isso pode ser atualizado.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • RPG

  • Fantasia

  • Isométrico

  • Rico em História

  • Um jogador

  • RPG com Grupo de Personagens

  • CRPG

  • Tempo Real com Pausa

  • Aventura

  • Kickstarter

  • Atmosferico

  • Fantasia Sombria

  • Personalização de Personagens

  • Mundo Aberto

  • Exploração

  • Clássico

  • Estratégia

  • Trilha Sonora Boa

  • Indie

  • Financiado Colaborativamente

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