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Primordials of Amyrion


Plataformas e Consoles: PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Primordials of Amyrion: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo, Screenshots e Imagens.


DATA DE LANÇAMENTO: 6/out/2020

DESENVOLVEDOR: GLOBAL DODO ENTERTAINMENT

DISTRIBUIDORA: WIREGAMES


SOBRE O GAME

Primordials of Amyrion é um jogo de estratégia de cabo de guerra 1vs1 onde os jogadores governam reinos e constroem exércitos para a guerra por um poder cada vez maior. Compita em duelos 1v1 contra outros Primordiais e seus exércitos, balanceando simultaneamente o gerenciamento de recursos enquanto escolhe caminhos de atualização para edifícios, campeões e lacaios para obter vantagens importantes no campo de batalha. Enquanto mesmo o maior Primordial pode não controlar todas as unidades no campo de batalha, alguns têm habilidades e ultimates que podem virar a maré da guerra.


Um aumentará, muitos cairão.


GOSTARAM DO GAME SN%


TRAILER

MAIS DO GAME

Lord Over Land - Batalha pelo controle do reino sem o tédio de ditar. É macro sobre micro.


Escolha seu caminho - atualize Primordiais, campeões, lacaios e torres para combater diretamente o exército de um oponente.


Battle of Wit and Will - Teste sua coragem em duelos 1v1. Nenhum colega de equipe pode roubar glória ou envergonhar seu grande nome.


Bolster Forces - Liberte habilidades ativáveis ​​devastadoras em apoio aos valentes lacaios que marcham para uma guerra de desgaste brutal.


Gerenciar recursos - gaste recursos cedo e vá para o golpe final, ou construa uma economia em um esforço para dominar o jogo longo.



CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 14 ANOS

GUERREIROS


ANGIE

Angie começou seu treinamento de magia como uma jovem e ansiosa novata, lendo muitos dos livros misteriosos com facilidade. Sua maior aptidão para a magia era uma grande promessa para seus tutores, mas também um grande perigo se essas habilidades não fossem controladas. As restrições que foram colocadas em seu treinamento a deixaram amarga e sem tendência a aconselhar. Depois de dominar o básico da magia, sua sede de poder cresceu, dando-lhe o desejo de estudar o tipo raro de magia chamado evocação elementar.


Essa doutrina proibida do reino Infernal ensina os magos a esquecer livros e pergaminhos e dar sua essência ao elemento escolhido. Era evidente que Angie pegou o mais caótico de todos os elementos misteriosos - o fogo - pois representava sua fome crua de poder. Sob a tutela dos magos infernais, ela se uniu com a pura essência do fogo e calor, aceitando assim o caos e a destruição. No processo, ela perdeu sua forma física normal e se tornou meio humana, meio elemental - o feiticeiro supremo do fogo. Hoje em dia ela é conhecida como Angie, a Flame Walker, Alta Feiticeira do Inferno.


CHAMA

Angie invoca um fogo ardente na área visada.


PAREDE DE FOGO

Angie cria uma Parede de Fogo na unidade inimiga mais próxima, causando dano mágico.


VENTO INFERNO

Angie lança um cone de fogo que causa dano mágico em um cone à sua frente.


ARMAROS

Seres celestiais travaram uma guerra sangrenta por eras. Mundos vieram e se foram, e inúmeras almas viveram suas vidas, sem nunca saber sobre a luta eterna. Sua luta não era sobre o bem contra o mal, a luz contra as trevas; foi como qualquer outra guerra. Um lado, um ideal contra a oposição. Armaros foi capturado durante a batalha, acorrentado e mantido como prisioneiro por séculos.


Após sua fuga, ele se cansou e desceu através do éter. Ainda considerado um inimigo de um lado e um desertor do outro, ele não tinha escolha a não ser ficar no mundo chamado Amyrion. Como estrangeiro e exilado, havia apenas um lugar para ele - Zeraneth. Para retribuir sua hospitalidade, Armaros decidiu ensinar-lhes os segredos da magia celestial e as formas de reanimar corpos após a morte.


GULA

Armaros libera o poder de suas correntes, atordoando todas as unidades inimigas dentro do alcance do feitiço.


GANÂNCIA

Quando uma unidade com Marca da Ganância morre, Armaros ganha pontos de saúde temporários.


IRA

Armaros libera um cone de ossos causando dano de ataque.


GLACENIR

O mais alto dos peeks de Amyrion já abrigou a raça secreta de gigantes de gelo. Esses povos um pouco primitivos, mas nômades, eram famosos por sua força anormal e aptidão elementar para o gelo e clima gelado. Alguns deles receberam a habilidade de controlar o clima, alguns tomar a forma de um bloco de gelo e alguns apenas o usaram como o melhor armamento para a caça.


A cada geração, um defensor principal é escolhido para proteger o clã dos exércitos invasores em busca da lendária prata gelada. Chegou a hora de Glacenir the Unshattered assumir o manto do guardião do clã. Durante uma de suas expedições colaborativas para o reino nórdico, um grupo invasor de fanáticos infernais estava se movendo para reivindicar os segredos perdidos da fundição de prata congelada para sua cruzada profana em andamento.


Após seu retorno, Glacenir encontrou sua casa, o local de nascimento dos gigantes de Gelo devastados e em ruínas, com apenas alguns de seus parentes ainda vivos. Sua tristeza e pesar tomaram conta de sua mente, então ele fez o impensável. Ele renunciou ao seu lado humano e banhou-se na forja elemental de prata gelada, assim prenunciando a prata gelada viva com seu próprio corpo. Glacenir se tornou a arma definitiva da retribuição dos gigantes do gelo nas guerras que se aproximavam.


FROSTWALL

Glacenir invoca uma parede de gelo. A Parede de Gelo não pode ser destruída e bloqueia todos os movimentos.


LIVING ICE

Glaciner ganha armadura adicional, resistência mágica e saúde adicional.


VEIAS GELADAS

Aura permanente ao redor de Glacenir que reduz o dano do ataque inimigo.


MALGERIOUS

Malgerious foi ensinado e treinado para aquela Ordem sagrada. Pergaminhos sagrados, pergaminhos e treinamento de combate sem fim eram sua vida. No entanto, o conselho sagrado do Templo detectou seu grande senso de justiça e um dom para sentir qualquer impureza ao seu redor. Eles sabiam que ele estava destinado a mais do que a batalha.


Seu treinamento tinha que ser focado em artes mais ofuscadas. No fundo da Ordem, encontra-se outro conselho - Os Justicares. Eles eram zelotes que perseguiam o código da lei divina dos Primordiais acima de tudo, com o credo: o julgamento não é a punição, mas a limpeza misericordiosa da alma corrupta.


Malgerious precisava esquecer toda a piedade e perdão que os sacerdotes da Ordem lhe ensinaram ao longo dos anos, e abraçar as práticas legais e zelotes dos Justicares. No final, há apenas um Justicar espalhando autoridade a cada geração, até que ele encontre seu honrado fim na batalha. Até aquele dia, Malgerious ainda perambula por Amyrion, caçando malfeitores e entregando justiça aos ímpios com seu mais sagrado dos armamentos.


ATAQUE DE JULGAMENTO


Malgerious causa dano mágico ao redor de si mesmo e da área alvo.


INVOCAÇÃO

Malgerious ganha resistência mágica adicional e armadura.


BÊNÇÃO

Ataques básicos causam dano mágico adicional para a quantidade definida de ataques.


XANNTI

Originária do conclave de oásis oculto nas profundezas dos desertos de Amyrion, Xannti aprimorou suas habilidades de arco e flecha como uma das últimas donzelas guerreiras do falecido príncipe Lagarto. Além de seu treinamento para se tornar um olho que tudo vê nas caravanas comerciais do príncipe, sua linhagem de gente lagarto deu a ela o conjunto perfeito de habilidades para se esconder no meio da batalha.


Usando seus truques especiais para rastrear sua presa e despachá-la de longe, ela era a melhor batedora em todos os reinos de Amyrion. Depois de perder seu amado soberano, ela começou a encontrar um novo propósito na vida entre os exércitos mágicos de Sahar. Você sempre pode encontrá-la em busca do mais forte dos inimigos, apenas por causa de uma nova matança e um belo troféu adornando seu cinto.


Seu companheiro sagrado não é uma mera criatura viva, mas seu arco de confiança feito do núcleo de uma palmeira rara combinada com a mais tóxica das cobras que estão escondidas no oásis de sua terra natal. Aprimorada com magia e alquimia dos melhores estudiosos de Sahar, suas flechas possuem um respingo de ácido mágico que queima seus inimigos.


ACID VOLLEY

Dispara uma salva de flechas tóxicas em uma área que causa dano.


HAMSTRING SHOT

Reduz o movimento e a velocidade de ataque do alvo.


TOXIC SHOT

Causa dano tóxico adicional.


MANDRA

Mandra vem das florestas de Trakay. Este vasto reino da floresta é conhecido por suas leis rígidas e preservação da natureza. Ao longo dos tempos, muitos reinos viram sua paz como uma fraqueza. Trakay nunca caiu diante dos conquistadores, com cada invasão repelida e nenhum prisioneiro feito.


Mandra é uma guerreira feroz e médica experiente em batalha. Como uma das dríades, seu propósito é manter um olhar sempre atento sobre o reino de Trakay e todas as criaturas dentro de suas fronteiras. Seu desgosto por todos os estrangeiros não é sem razão.


Há muito tempo, em sua juventude, ela encontrou um pequeno grupo de um batalhão do exército humano. Cuidadosa, mas curiosa, ela os seguiu até um lago sagrado e monitorou suas interações com a natureza. Choque e confusão inundaram sua mente quando ela viu o que veio a seguir - o massacre da floresta e seus habitantes. Enfurecida com a cena diante de seus olhos, ela convocou a ira da natureza e rapidamente puniu os intrusos.


Desde aquele dia, o Bosque Secreto de Trakay não foi contaminado por invasores arrogantes e tolos. Mesmo agora, você pode ouvir seus sussurros em uma floresta, esperando pelo próximo desafio.


EMENDAR

Mandra protege todas as unidades na área selecionada, dando-lhes escudo de saúde adicional.


ENTANGLE

Envolve todas as unidades inimigas em um raio, interrompendo seu movimento.


NATURES WRATH

O alvo primário e todos os inimigos ao seu redor recebem uma redução significativa.


LEKOR

Lekor era um líder de regimento da Legião Haldrum. O serviço ao longo da vida no exército o endureceu, tornando-o impiedoso com os inimigos, mas apenas com os irmãos de armas. Sua armadura estava sempre limpa, as lâminas sempre afiadas, e nenhum homem na Legião mercenária poderia duvidar de sua lealdade ao estandarte. O serviço era a sua vida e o sangue a sua honra, que no final foi a sua ruína.


Depois de se recusar a executar prisioneiros de guerra, sua punição foi severa. Os altos comandantes da Legião sabiam que a morte não significava nada para um homem que a abraçou há muito tempo. Como soldado e oficial experiente, um veterano de centenas de batalhas, Lekor há muito aceitara seu destino. Para quebrar sua vontade, eles precisavam de uma punição muito maior do que a morte.


Cada homem sob o comando de Lekor foi executado por seguir o exemplo de seu comandante. Ele foi forçado a assistir e ouvir seus homens gritarem por misericórdia. Após o massacre de seus homens, Lekor teve uma escolha - obedecer às ordens dos altos comandantes de executar os prisioneiros a serviço da Legião de Haldrum ou desobedecer e ser banido para sempre.


Naquela noite, ele deixou o acampamento e jurou nunca servir à vontade de homens inferiores e proteger aqueles que servem sob seu comando. Não devendo lealdade a nenhum homem, ele derreteu sua armadura, fabricou novas armas e continuou sua busca pela redenção a serviço de um Primordial que aceitaria sua expiação.


BREAKTROUGH

Salta de sua localização para um ponto alvo, causando dano mágico.


GUARDAR OS FRACOS

Aumenta a armadura de todas as unidades aliadas ao redor.


HALT

Provoca todas as unidades inimigas ao seu redor e bloqueia todos os danos mágicos recebidos.


ELASSIN

Bem no coração de Amyrion está uma área montanhosa chamada Zeraneth. É o reino dos desajustados e exilados. Todas as raças e origens são bem-vindas para morar na cidade subterrânea de Diamare. Por gerações, Zeraneth manteve relações diplomáticas necessárias com outros reinos. Todos os tópicos estavam abertos para discussão, exceto um; Zeraneth não ofereceria a extradição de seus cativos.


Elassin foi trazido para Zeraneth muito jovem. Como muitos refugiados antes dele, ele foi aceito como um dos seus e foi criado como tal. A política de portas abertas não deve ser confundida com caridade ou um ato caloroso. Seu reino é especializado no comércio de informações, e ninguém tem melhores infiltradores, espiões ou outros agentes de arte semelhante.


Desde sua infância, Elassin foi treinado nas artes de envenenamento, combate corpo a corpo e disfarce. Ser um espião de Zeraneth era honroso, mas tirar vidas por isso era o mais recompensador. Para se tornar um agente de Zeraneth, Elassin teve que abraçar a dor e o sofrimento como uma parte vital de sua vida. Cada dia era um novo desafio e uma nova oportunidade de se aproximar de sua primeira designação.


Agora, depois de anos de sangue, lágrimas e suor - ele só precisa de um nome.


TWINBLOOD

Elassin cria um clone em qualquer lugar do mapa. Enquanto o clone persistir, Elassin ganha um bônus de dano de ataque.


BLOODTHIRST

Aumenta o dano dele mesmo e de todas as unidades aliadas em um raio.


FÚRIA

Faz com que os próximos 3 ataques causem dano mágico.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

AÇÃO - AVENTURA - ESTRATÉGIA









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