PUBG: Melhor armadura, o que pegar primeiro quando o tempo estiver passando


Todos nós sabemos que o nível três é o melhor, mas o que ele realmente faz que os outros não?

Jogar Battlegrounds de PlayerUnknown é um lembrete constante de sua fragilidade, e significa sempre priorizar a melhor armadura PUBG. Oferece vários níveis de proteção, divididos entre coletes e capacetes. Aqui está a armadura PUBG que você deve escolher, com o nível dois geralmente sendo mais útil do que o nível três - continue lendo para descobrir o porquê.


Coletes

Colete de polícia de nível 1

Polícia Colete 200 Durabilidade

30% de redução de danos

Com um colete nível um, que deve ser o mínimo absoluto que você usa o tempo todo, você bloqueará cerca de 30% de cada tiro, o que é uma quantidade bastante significativa. Às vezes, quando você está pilhando uma área de alto valor, pode ser fácil pular o primeiro nível um, pensando que você encontrará um nível dois em pouco tempo, mas isso é uma ideia terrível, sempre pegue-a.


As principais estatísticas para um colete de nível um são principalmente quando se trata de 5,56 ARs, SMGs e espingardas. Não temos valores oficiais para nada em PUBG, mas muitos testes em vários lugares sugerem que um colete de nível um significa que serão necessários quatro tiros no corpo de um 5,56 AR para matar, em vez de três sem colete. Para SMGs, ele empurra as balas para matar em dois para todos, exceto a Tommy Gun e o mesmo vale para espingardas, empurrando o S1897 e S686 para um número enorme de seis balas para matar.

Colete de polícia nível 2

Durabilidade do colete policial 220

40% de redução de danos

Com apenas um aumento de 10% na redução de danos, a diferença entre o nível um e o nível dois não é tão grande, então não se preocupe se você não conseguir encontrar um. No entanto, existem algumas armas importantes contra as quais isso o protegerá e, claro, os 10% extras em geral são sempre bons.


Um nível dois oferecerá melhor proteção contra todos os rifles de precisão comuns. Um Kar98k vai de apenas cerca de dois atirando em você com um nível um, para um tiro três claro com um nível dois. Enquanto o SKS e o Mini 14 agora exigem quatro boas fotos ao invés de três, o que é muito mais gerenciável. Também fará com que o 5.56 ARs tenha cinco tiros em vez de quatro, mas o dano é tão próximo a quatro tiros que a diferença não é tão útil.


Colete militar nível 3

Durabilidade do colete militar 250

55% de redução de danos

O colete militar é, obviamente, o sonho, com uma enorme redução de danos de 55% que lhe dá uma vantagem significativa em lutas de curta distância.


O nível três mais uma vez adiciona um tiro para matar a maioria dos franco-atiradores comuns, com o Kar98k dando quatro tiros e o Mini 14, seis enormes. Porém, se você deixar alguém atirar em você com um Mini, algo deu errado. Também torna o Micro Uzi e o S12K bastante inúteis, já que ambos levam 10 balas no peito para derrubá-lo.


Embora a redução de 55% dos danos seja ótima, vale lembrar que a durabilidade é um fator chave. Provavelmente, você fará vários tiros na área e os coletes serão danificados. Se você estiver atingindo um nível dois de saúde completo no meio do jogo e depois encontrar um quarto do nível três de saúde em um corpo, talvez deixe onde está. As chances são de que se você levar outra bala ou duas, o nível três será destruído e você terá uma redução de dano de 0% pelo resto da rodada. Não é uma situação ideal.


Capacetes

Máscara Balística

Aqui está algo que muitas pessoas não percebem. A máscara balística é puramente cosmética e não bloqueará nenhum dano recebido. Pegue se achar que parece legal, mas lembre-se de que não vai te ajudar em nenhum tipo de luta.




Capacete de motocicleta nível 1

80 Durabilidade

30% de redução de danos

Em termos de redução de danos, os capacetes seguem a mesma estrutura dos coletes, apenas com menor durabilidade a cada nível. No entanto, com tiros na cabeça sendo a chave para mortes rápidas, eles são indiscutivelmente mais importantes, e é por isso que você nunca deve pular um capacete de nível um.


Sem um capacete, todos os atiradores e ARs, exceto o VSS, irão derrubá-lo com um tiro na cabeça. Mas com um chapéu de nível um, todos os ARs, o SKS e o Mini levarão duas balas. Essa é uma diferença enorme, pois dá a você algum tempo para reagir e se esconder. Também ajuda com todas as outras armas, geralmente dando a você um ou dois segundos a mais para lutar.


Capacete militar nível 2

150 Durabilidade

40% de redução de danos

Embora o colete de nível dois faça grandes mudanças em quantos tiros serão necessários para derrubá-lo, o capacete de nível dois é mais um pequeno upgrade neste departamento. A maioria das coisas ainda será capaz de derrubá-lo com apenas dois tiros, mas a redução de danos significa que se um tiro na cabeça se transformar em um tiro no corpo, você poderá viver mais um pouco.


Talvez a chave aqui seja a durabilidade quase dupla. Embora possa parecer que você nunca consegue acertar um headshot, eles são muito comuns e, como resultado, um nível um pode ser eliminado após apenas uma luta. O nível dois é um pouco mais complexo e vai durar muito mais tempo. Não ter um capacete é um desastre, portanto, mantenha o fator durabilidade em mente.

Capacete Spetsnaz Nível 3

230 Durabilidade

55% de redução de danos

O capacete de nível três é onde as coisas ficam realmente divertidas. Apenas o AWM é capaz de derrubar você com um tiro agora, com nomes como o Kar98k e o M24 caindo para dois. Apenas por esse fato, você deve sempre escolher um nível três, porque acertar um tiro é a coisa mais frustrante em PUBG. Em outro lugar, todas as armas 5.56 caem para três tiros para matar, o que é bastante alto, e como espingardas tornam-se inúteis, aumentadas para quatro e cinco tiros para matar. Esteja avisado que o AK ainda é capaz de dar dois tiros em você, mesmo com um nível três.


Mais uma vez, o aumento da durabilidade é um grande fator e, claro, um novo nível de aumento é o que você deve usar. Onde as coisas diferem dos coletes é quando você deve parar de pegar o nível três. A grande diferença na durabilidade significa que a metade do nível três problemas ainda durará quase tanto quanto o nível dois completo, e o bloco de danos é extremamente importante. Na verdade, você só quer descartar ou ignorar um nível três em favor de um nível dois quando chegar a 10 ou 15% de durabilidade. Mesmo assim, algumas pessoas terão um nível de durabilidade de acordo com o nível de dois se perceber que há um ou dois grandes atiradores no jogo, já que essa durabilidade será a diferença entre morrer com um ou dois tiros.


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