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Quantum Break


Plataformas e Consoles: Xbox One, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Quantum Break: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 5 de abril de 2016

Diretor: Sam Lake; Mikael Kasurinen

Compositores: Petri Alanko; John Kaefer

Desenvolvedor: Remedy Entertainment

Roteirista: Mikko Rautalahti; Tyler Burton Smith


SOBRE O GAME

Mestre em jogos de ação cinematográficos, a Remedy Entertainment traz Quantum Break, sucesso com amplificação temporal repleto de suspense. Uma experiência que é parte jogo, parte série, com as decisões tomadas em uma afetando dramaticamente a outra.


O jogo se concentra em Jack Joyce, que concedeu poderes de manipulação do tempo após um experimento fracassado da máquina do tempo, quando ele entra em conflito com o ex-amigo Paul Serene sobre como lidar com um problema. apocalíptico "Fim dos Tempos". Além disso, o jogo inclui elementos de jogo de plataforma em segmentos menos orientados para a ação. Também existem "pontos de junção" que afetam o resultado do jogo. O jogo apresenta episódios de um programa de televisão de ação ao vivo integrado, com os atores dos personagens. Os personagens interagem com as escolhas do jogador, exibindo os resultados das decisões tomadas.


GOSTARAM DO GAME 94%


TRAILER

ENREDO

Quantum Break é definido em Riverport e nos arredores, onde, devido a erros de cálculo de Paul Serene, um experimento de viagem no tempo dá errado. Embebidos em radiação crônica, o material que possibilita a viagem no tempo, Jack Joyce e Paul Serene recebem habilidades baseadas no tempo; por exemplo, ambos podem congelar o tempo e se mover em velocidades mais altas, enquanto uma dose mais alta de cronos significa que Serene pode ver no futuro decidir quais escolhas fazer no presente. Além disso, o colapso da máquina danifica a estrutura do tempo, causando uma "fratura" que esporadicamente congela a passagem do tempo para todos sem habilidades de viagem no tempo ou o equipamento correto. Joyce e sua aliada, Beth Wilder, são posteriormente perseguidas pela Monarch Solutions, uma empresa fundada por Serene.


As regras da história enfatizam que o tempo não pode ser alterado por meio de ações do viajante, de acordo com o princípio da autoconsistência de Novikov; Paul Serene dá um exemplo de tentativa de salvar um vagabundo morto que ele e Jack descobriram em sua juventude, apenas para assustar o vagabundo e causar a queda que o matou quando ele volta no tempo. Outra regra imposta é que os viajantes só podem se deslocar entre máquinas localizadas em momentos diferentes, usando o mesmo núcleo: portanto, é impossível que os personagens retornem antes da primeira energização do núcleo, nem poderiam viajar entre máquinas do tempo diferentes, pois os núcleos seriam diferentes.


O jogo apresenta narração do próprio Jack. Concordando em ajudar seu melhor amigo Paul Serene com uma demonstração, Jack Joyce descobre que Paul vem expandindo o trabalho de física do irmão de Jack, William, e construiu uma máquina do tempo que funciona com "partículas crônicas". Paul ativa a máquina, apenas para que ela se feche e quebre enquanto William aparece. Will exige que Jack e Paul parem de agir, senão "o tempo vai acabar".


A máquina se torna instável e apaga Jack e Paul em radiação crônica que lhes dá poderes baseados no tempo. Os soldados da Monarch Solutions aparecem e roubam o núcleo da máquina do tempo, Jack e Will encontram um Paul mais velho. Alegando ter visto o "Fim dos Tempos", esse Paulo recusa as sugestões de Will de consertar a fratura, alegando que o tempo não pode ser alterado. Paul detona o prédio, fazendo com que Will seja aparentemente morto por destroços que caem. Jack é inconsciente e capturado por Monarch. Escapando de Monarch durante uma gagueira, Jack resgata Nick ou Amy, estudantes presos por Monarch que concordam em ajudá-lo. Trabalhando em uma pista com Beth Wilder, uma amiga de Will trabalhando como agente duplo na Monarch, Jack segue para a abandonada Bradbury Swimming Pool, onde descobre que Will construiu sua própria máquina do tempo e uma contramedida para corrigir a fratura, chamada o Chronon Field Regulator (CFR), mas a máquina do tempo está inoperante. Jack sugere que eles sequestrem a Dra. Sofia Amaral, chefe de pesquisa de crônicas de Paul.


Aprendendo que ela participará de uma gala Monarch, Jack se entrega a Monarch e descobre que Paul foi acidentalmente enviado para o fim dos tempos no futuro, escapando apenas viajando na máquina de Will de volta à sua primeira ativação em 1999. Escapando pelos Monarch Labs, Jack e Beth puxam Amaral para fora do caminho de um drone hackeado antes que ele exploda. Beth escapa à beira-mar com Amaral enquanto Jack rouba o carro de Paul. Paul, revelado estar morrendo de "síndrome do chronon", ataca seu segundo em comando Martin Hatch, pois Amaral era o único capaz de administrar seu tratamento. Agora paranóico, Paul deposita toda a sua confiança em Amaral ou Hatch, que afirma que Amaral deixou voluntariamente com Jack. Paul reconhece Beth pelas imagens de segurança - ela também estava no fim dos tempos e tentou matar Serene. Levando Amaral para a piscina de Bradbury, Jack e Beth a forçam a ajudar a consertar a máquina do tempo.


Com os documentos de Will observando que o CFR desapareceu em 2010, Jack e Beth planejam ir para 2010 e roubá-lo, fechando um ciclo causal. Beth entra na máquina enquanto Amaral sabota o computador e alerta Monarch. Deixando Amaral com Nick / Amy, Jack vai para 2010 e encontra Beth, muito mais velha e perturbada. Beth explica que Amaral a enviou para o fim dos tempos, onde conheceu o jovem Paul. Na falta de matá-lo, Beth o seguiu de volta à primeira ativação em 1999 e o impediu de assassinar Will. Depois de instruir Will a criar o CFR, ela esperou onze anos para Jack chegar em 2010. Beth e Jack chegam à oficina de Will e encontram o CFR, mas Paul encurrala Beth e atira nela quando ela se recusa a cooperar.


O CFR é ativado acidentalmente, causando uma explosão de crono; a exposição lança Jack adiante para 2016 novamente e causa a síndrome crônica de Paul. Beth desliga o CFR, mas é executada por Paul, enquanto Jack só pode assistir com o tempo. Cada vez mais paranóico e doente, Paul é informado de que, apesar de seu laboratório ter sido destruído por Hatch, um tratamento danificado foi recuperado. Paulo decide pegá-lo e ganha tempo para si e para seu plano ou sucumbe à paranóia e à doença.


À medida que a gagueira se torna quase constante, Jack luta pelo QG Monarch com a orientação do chefe de vigilância Charlie Wincott ou da amiga íntima de Wincott, Fiona Miller. Chegando ao laboratório de Paul, Jack encontra e recebe a ajuda de Wincott ou luta com o alto oficial de segurança monarca Liam Burke. Adquirindo o CFR, Jack descobre que Paul o estava usando para alimentar um "bote salva-vidas", um pequeno bunker onde os pesquisadores poderiam planejar uma solução para o fim dos tempos enquanto protegidos. Incapaz de trabalhar no CFR, Jack usa a máquina do tempo de Monarch (equipada com o núcleo roubado da universidade) para voltar à sua primeira ativação: a noite da morte de Will. Correndo pela Universidade, Jack resgata Will por pouco dos destroços que caem. Will avisa Jack que ele não pode simplesmente reparar a fratura de vez em quando, pois isso apagaria os principais eventos futuros e arriscaria um paradoxo temporal.


Passando uma Beth congelada durante uma gagueira, Jack tenta descongelá-la, mas hesita e sai. Chegando à piscina de Bradbury, Jack e Will viajam no tempo, apenas para encontrar Paul e Monarch esperando por eles. Paul tem a intenção de recuperar ou destruir o CFR. Jack luta e o mata. Enganchando o CFR em sua máquina do tempo, Will pede a Jack que o inicie com energia crônica. O CFR ativa e explode a área com cronos, que por sua vez restabelecem, mas não reparam completamente os danos causados ​​ao campo de Meyers-Joyce e também desintegram Paul. Enquanto Will examina o CFR, queimado pela explosão, Jack tem uma visão de seu futuro viajando até o fim dos tempos e começa a exibir sintomas da síndrome de cron.


Em um flash-forward, Jack é mostrado se aproximando da Beth congelada na Universidade, sussurrando que ele voltará para ela. Um epílogo mostra Jack saindo de uma entrevista e sendo abordado por Hatch, que explica tudo que Paul simplesmente atribui a Paul e oferece a Jack um lugar no renovado Monarch; Jack é mostrado vendo um caminho dividido de maneira semelhante a Paul, terminando antes que ele tome uma decisão.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

Quantum Break é um game de ação e aventura, jogado de uma perspectiva em terceira pessoa. Os jogadores jogam como Jack Joyce, que tem poderes de manipulação do tempo em um mundo em que o tempo gagueja, fazendo tudo congelar, exceto Joyce. Os jogadores enfrentam uma variedade de inimigos, incluindo guardas de segurança monarca; Os atacantes, que estão equipados com roupas especialmente projetadas, que lhes permitem manipular o tempo; e os Juggernauts, inimigos fortemente blindados, equipados com armas de fogo muito fortes. Diferentes inimigos têm comportamentos diferentes, e o jogo exige que os jogadores implementem táticas e estratégias diferentes para derrotá-los. Para derrotar os inimigos, os jogadores podem usar várias habilidades ofensivas e defensivas. Jack pode encontrar quatro tipos de armas de fogo: pistolas, espingardas de assalto, espingardas e espingardas de carabina.


Ele também possui vários tipos de poderes de manipulação de tempo. "Time Stop" congela o tempo ao redor dos inimigos com um balão de tempo. Se o jogador atirar em um oponente preso na bolha, seu poder será amplificado e as balas matarão o inimigo quando a bolha desaparecer após um curto período de tempo. "Time Rush" permite que Jack corra ao lado de um inimigo e realize uma queda corpo a corpo imediata. Ele também pode usar esse poder para acelerar o tempo e desviar-se da cobertura para confundir os inimigos inconscientes quanto à sua localização. "Time Blast" levita inimigos e congela-os. A habilidade defensiva "Time Shield" evita todo dano recebido, enquanto "Time Dodge" permite que os jogadores se apressem rapidamente para evitar ataques. Na maioria das vezes, esses poderes de manipulação têm um curto período de espera após o uso.


Em combate, Jack se esconde automaticamente quando está ao lado de objetos ambientais. No entanto, a inteligência artificial do jogo é projetada para empurrar o jogador para fora da cobertura, coordenando um com o outro. Jack tem outros poderes de tempo que não são usados ​​em combate. "Time Vision" revela pontos de interesse e destaca objetos e inimigos interativos. "Time Echoes" permite que ele repita eventos passados, fornecendo informações adicionais sobre a história. O jogo apresenta vários tipos de itens colecionáveis, conhecidos como "objetos narrativos", incluindo ondulações quânticas, documentos, computadores e mídia.


Os jogadores podem coletar "fontes de chronon", que podem ser usadas como pontos de experiência para adquirir melhorias de energia no tempo. Também existem menos segmentos orientados para a ação no jogo, onde os jogadores precisam resolver quebra-cabeças ambientais, que geralmente funcionam como um jogo de plataformas 3D. Com o tempo gaguejando e desmoronando, os objetos podem ficar presos em um ciclo do tempo e tornar-se plataformas para os jogadores avançarem para a próxima seção do jogo, ou criar perigos ambientais perigosos, que são extremamente instáveis. Neste último caso, eles se tornam obstáculos que bloqueiam o caminho do jogador. Jack pode superá-los usando seus poderes de manipulação do tempo, como diminuir a velocidade ou parar o tempo, para que ele possa prosseguir sem se machucar. Ele também pode reviver personagens não jogáveis ​​congelados em vários pontos específicos do jogo.


A jogabilidade se divide em cinco atos. Depois de jogar um ato do jogo como Jack Joyce, os jogadores assumem o controle do antagonista Paul Serene para uma decisão simultânea crucial que afeta o enredo, antes que um episódio do programa digital seja exibido. No jogo, a parte do videogame conta a história dos protagonistas, enquanto o show conta a história dos antagonistas. Os jogadores podem fazer escolhas no início de cada episódio do programa de TV, também conhecido como "pontos de junção". Essas decisões influenciam o estado do jogo. Como Paul Serene tem poder precognitivo, os jogadores podem ver as consequências de cada escolha antes de tomar uma decisão.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Ação

  • Rico em História

  • Manipulação de Tempo

  • Ficção Científica

  • Um jogador

  • Terceira Pessoa

  • Cinemático

  • tiro em terceira pessoa

  • Atmosferico

  • Escolhas Importam

  • Episódico

  • Aventura

  • Viagem no tempo

  • Tiro

  • Parar o Tempo

  • Trilha Sonora Boa

  • Controle

  • Mundo Aberto

  • Masterpiece

  • Furtivo

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