Saiba quais e como obter as novas habilidades em The Outer Worlds: Peril On Gorgon


Saiba tudo sobre as novas habilidades em The Outer Worlds: Peril On Gorgon

Novas habilidades nos mundos externos: perigo na Górgona

Devido ao novo nível e limite de habilidades adicionados ao jogo, os jogadores agora serão capazes de levar seus personagens a novas alturas. Os jogadores vão querer ter certeza de que seus personagens estão totalmente nivelados antes de iniciar o DLC.

Habilidades corpo a corpo

Com uma mão: ataques corpo a corpo com uma mão agora podem causar dano a 100% da armadura defensiva.


Duas mãos: Ataques de força e varredura executados com armas de duas mãos têm um multiplicador de ataque de + 50%.

Habilidades de alcance


Revólveres: os ataques críticos de revólveres agora ricochetearão para atingir outros inimigos.

Armas longas: todos os ataques não críticos de armas longas ignorarão até 50% do nível de armadura de um oponente.

Armas pesadas: as armas pesadas agora se recarregam automaticamente.

Habilidades defensivas


Dodge: Dodges agora terá 25% de chance de atordoar os inimigos a até 3 metros do jogador.

Bloco: Um Bloco Perfeito do jogador agora causará dano ao seu atacante.

Habilidades de diálogo


Persuadir: Chance to Cower agora é redefinido após 10 segundos. Isso permite que um humano danificado se encolha novamente

.

Mentira: A chance de um jogador de embaralhar agora será redefinida 10 segundos após um ataque de um Automecânico.

Intimidar: Acertos críticos contra criaturas agora terão 25% de chance de aterrorizar o inimigo.


Habilidades furtivas

Furtividade: Os ataques furtivos agora não terão chance de alertar outros inimigos. Os jogadores ainda podem ser vistos enquanto executam ataques furtivos em outros inimigos.


Hack: Hackear Automecânicos desativados agora os embaralhará.


Lockpick: Esta habilidade permite que os jogadores roubem o primeiro item dentro de qualquer contêiner trancado sem chance de consequência. Outros itens roubados ainda podem resultar na captura do jogador.

Habilidades Tecnológicas

Médico: O inalador agora renderá ao jogador + 20% de dano por cada slot consumível usado. Este efeito durará 10 segundos.

Ciência: A oscilação e a chance crítica de uma arma científica agora serão afetadas pelo nível de habilidade de Ciência do jogador.

Engenharia: agora, a inserção de novos Mods eliminará o Mod original. Os jogadores agora podem reutilizar quaisquer Mods encontrados.


Habilidades de liderança


Inspiração: os companheiros agora fornecerão um bônus de habilidade de 10% para as habilidades do jogador a bordo do The Unreliable.

Determinação: Quando um Companheiro é enviado de volta ao The Unreliable, um Companion diferente pode substituí-lo.











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