Scorn

Plataformas: Xbox Series X, PC, Microsoft Windows
Saiba tudo sobre o jogo Scorn: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.
Data do lançamento: TBA
Estúdio: Ebb Software
Desenvolvedor: Ebb Software
Projetista: Ljubomir Peklar
Plataformas: Xbox Series X, Microsoft Windows
Gêneros: Survival horror, Tiro em primeira pessoa, Jogo eletrônico de aventura
SOBRE O GAME
Scorn é um atmosférico jogo de aventura de terror em primeira pessoa ambientado em um universo de pesadelo de formas estranhas e tapeçaria sombria.
Ele é projetado em torno da ideia de "ser lançado ao mundo". Isolado e perdido neste mundo onírico, você explorará diferentes regiões interconectadas de uma forma não linear. O ambiente perturbador é um personagem em si.
Cada local contém seu próprio tema (história), quebra-cabeças e personagens que são essenciais para a criação de um mundo coeso. Ao longo do jogo, você vai abrir novas áreas, adquirir diferentes conjuntos de habilidades, armas, vários itens e tentar compreender os pontos turísticos apresentados a você.
GOSTARAM DO GAME SN%
TRAILER
MAIS DO GAME
- Mundo coeso “vivido” - O desprezo ocorre em um mundo aberto com diferentes regiões interconectadas. Cada região é uma estrutura semelhante a um labirinto com várias salas e caminhos para descobrir. Toda a narrativa acontece no jogo, sem cutscenes para distraí-lo da terrível realidade do mundo vivo em que você está. Mas mantenha os olhos abertos - o jogo não mostrará nenhuma simpatia se você perder algo importante em suas viagens difíceis. Tudo tem uma razão e um propósito - você só precisa descobrir o que é.
- Consciência corporal total - Os jogadores terão uma melhor imersão estando cientes do corpo e do movimento do personagem. A interação com o mundo é realista - os objetos são pegos com as mãos (em vez de apenas flutuar no ar), as máquinas e os instrumentos são operados agarrando os controles etc.
-Gerenciamento de estoque e munição - é definido e limitado. Ele desempenha um grande papel em manter o jogador em um estado ainda maior de consciência durante todo o jogo. Os jogadores terão que pensar sobre quando lutar e quando se proteger e como suas ações afetam o mundo ao seu redor. Diferentes estilos de jogo serão necessários para avançar.
O jogador controla um humanóide sem pele, perdido em um mundo de pesadelo cheio de criaturas estranhas e uma tapeçaria macabra, lembrando uma estrutura tecno-orgânica viva composta de aço, carne e osso. O jogador irá explorar diferentes regiões interconectadas de forma não linear, em busca de respostas que expliquem mais sobre o mundo do jogo.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : ID ANOS
JOGABILIDADE
O jogo, até agora, apresenta duas armas principais: uma pistola e uma espingarda. O jogador começa com a pistola, uma arma de 6 tiros que causa danos leves aos inimigos do jogo. Parece ser completamente orgânico, começando com a base que parece boca para a arma, que pode ser aberta para permitir que a própria pistola seja removida e trocada pela espingarda. A espingarda é uma arma de três tiros que causa danos consideráveis aos inimigos de perto, mas o dano diminui a longas distâncias. A espingarda é composta do mesmo material que a pistola, parecendo ser feita de matéria orgânica.
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português ✔ ✔
Inglês ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
Terror
Aventura
Sangue
Atmosferico
Indie
Ação
Violento
Primeira Pessoa
Lovecraftiano
Ficção Científica
Nudez
Tiro em Primeira Pessoa (FPS)
Terror Psicológico
Surreal
Sombrio
Um jogador
Terror de Sobrevivência
Tiro






TG88 tối qua lúc đang chờ đồ ăn mình mở lên bằng điện thoại lướt vài phút cho đỡ chán. Mình chỉ muốn xem bố cục có dễ nhìn không, vì nhiều trang hay nhét quá nhiều thứ vào một chỗ. Trang này nhìn khá gọn, mấy khối nội dung chia rõ nên mình biết đang đứng ở đâu ngay. Tông đỏ làm chủ đạo nên nhận diện nhanh, không phải căng mắt tìm menu. Mình có liếc phần giới thiệu ngắn về nền tảng, viết kiểu thẳng thắn nên đọc lướt vẫn nắm được ý chính. Bấm qua lại vài mục thì phản hồi cũng ổn, không bị giật lag trên máy mình. Nói chung mình không ngồi lâu,…
F8BETLV.COM nhìn qua làm mình nhớ mấy trang mình hay dùng trước đây kiểu cứ mở ra là phải dò mãi mới biết bấm đâu, nhưng trang này thì lạ cái là vừa vào đã thấy mọi thứ nằm đúng chỗ nên mình lướt một vòng khá nhanh mà vẫn nắm được hướng đi. Mình không có ngồi đọc kỹ từng thứ, chỉ thử kéo lên xuống xem cách họ trình bày thôi. Các khối nội dung tách bạch nên mắt đỡ phải căng. Menu đặt chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại cũng nhanh. Mấy bảng thông tin xếp theo cột nhìn gọn, liếc cái là hiểu. Nói chung dùng kiểu “vào là biết”, không phải đoán. Mình thích…
qq8 ờ thì nghe mọi người nói nhiều nên mình cũng liếc thử xem có rối như mấy trang hay bị không; ai ngờ kéo xuống vài cái là hiểu ngay, vì họ để các phần nội dung theo kiểu block vuông vức với danh sách nhìn phát biết chỗ nào ra chỗ nấy, đỡ phải căng mắt đọc cả đống chữ như đang làm bài kiểm tra; mình không có ngồi bấm hết từng mục đâu, chủ yếu nhìn cách họ trình bày cho người mới, thấy mấy bảng thông tin chia cột khá gọn, số với tiêu đề tách rõ nên liếc nhanh không bị loạn; thêm cái thanh menu đặt ngay chỗ dễ thấy nên nhảy qua…
kèo nhà cái mình vừa lướt qua trên trang này. Bố cục nhìn không bị “ma trận số” như mình hay tưởng tượng, mấy bảng tỷ lệ kèo kẻ cột khá rõ nên mắt không phải đảo liên tục, và cái kiểu cập nhật đồng bộ theo thời gian thực làm mình refresh lại mà vẫn thấy dữ liệu đổi nhẹ, đỡ cảm giác đang đọc thứ bị bỏ quên từ hôm qua. Nội dung thì không cố nhồi nhét chữ, thi thoảng có vài bài giải thích kiểu kèo nửa trận toàn trận viết gọn gàng, đọc vài đoạn là hiểu ý chính (đỡ phải ngồi đoán xem họ đang nói tiếng người hay tiếng máy). Nói chung mình…
jd881 com mình thấy mấy hôm nay được nhắc hoài nên tiện tay mở thử trên điện thoại xem sao. Mình cũng không rảnh ngồi mò kỹ, chỉ lướt nhanh vài vòng để coi giao diện có dễ nhìn không. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn sáng sủa, khoảng trắng vừa đủ nên không bị rối mắt. Mấy phần nội dung được chia theo từng khối tách bạch, kéo xuống khá mượt và dễ bắt nhịp. Mình thích nhất là kiểu trình bày dạng bảng cột, nhìn qua là hiểu ý chính chứ không phải đọc một đống chữ liền tù tì. Thanh menu đặt ở chỗ dễ thấy nên bấm qua lại nhanh, không phải tìm loanh quanh.…