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Sea of Thieves


Plataformas e Consoles: Xbox One, Xbox Series X, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Sea of Thieves: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 16 de dezembro de 2016

Desenvolvedor: Rare

Motor: Unreal Engine 4

Gênero: Jogo eletrônico de ação e aventura

Indicações: BAFTA Video Games Award: Melhor Multiplayer


SOBRE O GAME

O jogador assume o papel de um pirata que completa viagens de diferentes empresas comerciais para se tornar a lenda definitiva dos piratas. Sea of ​​Thieves é um jogo multiplayer em primeira pessoa no qual os jogadores cooperam entre si para explorar um mundo aberto através de um navio pirata. O jogo é descrito como um "jogo de aventura mundial compartilhado", o que significa que grupos de jogadores se encontrarão regularmente durante suas aventuras.


Sobre O Jogo Sea of Thieves oferece a experiência pirata definitiva, desde navegar e lutar até explorar e pilhar - tudo o que você precisa para viver a vida pirata e se tornar uma lenda por seus feitos. Sem nenhum papel definido, você tem total liberdade para interagir com o mundo e os outros jogadores como preferir. Seja viajando em grupo ou velejando a sós, você certamente encontrará outras tripulações nessa aventura de mundo compartilhado - mas serão elas amigas ou inimigas, e o que você fará a respeito?


Um vasto Mundo aberto Explore um mundo aberto gigantesco cheio de ilhas remotas, navios naufragados e artefatos misteriosos. Embarque em missões para encontrar tesouros perdidos, caçar os amaldiçoados Capitães Esqueletos ou coletar cargas valiosas para as Companhias de Comércio. Vá caçar e pescar, ou escolha uma dentre as centenas de missões e objetivos opcionais.


GOSTARAM DO GAME 94%


TRAILER

ENREDO

Quando jogadores causam dano suficiente a um inimigo, eles podem ativar uma sequência de execução. Depois que a sequência de execução é iniciada, os inimigos envolvidos na execução são destacados automaticamente com cores pelo jogo, e os jogadores podem realizar uma série de eventos rápidos pressionando os botões apropriados.


Essas seqüências de execução servem para conceder recursos adicionais aos jogadores, dependendo de quão bem a execução é realizada. A qualquer momento antes de iniciar uma execução, o jogador pode selecionar uma das quatro categorias de execuções para executar contra inimigos enfraquecidos; o tipo de execução selecionado determina o tipo de recurso que será concedido quando um inimigo for executado. Ao concluir uma sequência de execução bem-sucedida, os jogadores recebem o tipo de execução que foi selecionado. Existem quatro vantagens disponíveis para os jogadores.


Um aumenta o dano do jogador por um curto período após a execução; um reabastece a barra de foco do jogador; um permite que os jogadores recuperem a saúde perdida, e o último aumenta significativamente a quantidade de pontos de experiência recebidos com a matança. Esses pontos de experiência podem ser usados ​​para comprar atualizações para vários atributos, como saúde, dano ou capacidade da barra de foco, e para desbloquear movimentos de execução adicionais.


O jogo ainda completa e termina automaticamente essas seqüências de execução quando os jogadores não pressionam os botões destacados, mas oferecem uma recompensa muito menor. Alinhar dois ou mais inimigos enfraquecidos nas proximidades permite ao jogador executar uma sequência de execução dupla, o que aumenta muito a recompensa concedida. Raro notou que em muitos jogos multiplayer, jogadores experientes se concentrariam em procurar conteúdo no final do jogo em vez de jogar com outros jogadores, enquanto jogadores novatos se preocupariam com a progressão ficando significativamente atrás dos jogadores mais experientes.


Portanto, a equipe introduziu a "progressão horizontal", na qual os jogadores ganhariam apenas itens cosméticos quando alcançassem uma classificação mais alta; todos os itens têm os mesmos atributos; portanto, o conteúdo do jogo final não confere bônus de jogo a jogadores experientes. Esse sistema de progressão encoraja jogadores mais experientes a ajudar jogadores novatos quando eles estão completando viagens e reduz a diferença entre os dois níveis de experiência.


Como um jogo de aventura de "mundo compartilhado", a Rare optou por manter a distância entre cada grupo de jogadores em um servidor, em vez de limitar o número de jogadores que um servidor pode acomodar, para que os jogadores possam encontrar outros jogadores regularmente, mas não com muita frequência. Chapman estimou que um jogador verá outro navio controlado por jogador a cada 15 minutos a meia hora. A jogabilidade foi projetada para testar as habilidades pessoais do jogador.


Os jogadores precisam exercitar seu bom senso para resolver os desafios: por exemplo, os jogadores precisam aprender a ler mapas. Para incentivar os jogadores a desenvolver essas habilidades, o jogo não apresenta um tutorial para iniciantes, pois a equipe queria que os jogadores descobrissem a mecânica do jogo sozinhos. A equipe também evitou intencionalmente definir regras de jogo para incentivar os jogadores a utilizar sua criatividade. Apesar disso, a Rare também incluiu jogabilidade emergente de uma maneira mais sistêmica, introduzindo naufrágios e fontes que os jogadores podem descobrir.


Chapman descreveu esses locais de interesse como o "catalisador de histórias" que reúne diferentes atores, promovendo cooperação ou competição. Ser atacado por monstros marinhos também adiciona uma camada de imprevisibilidade ao jogo, pois esses encontros são aleatórios. Devido à jogabilidade emergente, Sea of ​​Thieves também foi considerado um "jogo assistível e compartilhável", e a equipe esperava que isso atraísse jogadores que assistissem ao jogo em plataformas de transmissão ao vivo de videogame, como Twitch ou Mixer, para comprá-lo.


Enquanto o jogo permite jogar sozinho, o jogo foi projetado para ser um jogo multiplayer no qual os jogadores cooperam entre si. Chapman acrescentou que a jogabilidade cooperativa aprimora a experiência porque "faz sentido no mundo". O jogo não apresenta nenhuma classe ou especialização de personagem para incentivar os jogadores a adotarem papéis diferentes.


O tamanho máximo da equipe é quatro, pois Rare sentiu que, se o grupo é muito grande, não reflete um sentimento de "amizade íntima" e os jogadores podem se separar e dificultar a comunicação entre jogadores. Neate descreveu o jogo como uma "ferramenta de criação de amizade" e esperava que o jogo pudesse se tornar uma plataforma na qual os jogadores pudessem fazer amizade com estranhos. Rare acrescentou ainda que eles acham que têm a responsabilidade de criar um "espaço social online positivo". Alterações de design foram feitas para defender o conceito de cooperação e amizade.


Por exemplo, jogadores não podem ferir outros na mesma equipe, e todas as recompensas são compartilhadas igualmente entre os membros da equipe. Em um dos primeiros protótipos do jogo, jogadores da mesma equipe podem se trair, embora o recurso tenha sido descartado porque a equipe achou que a experiência foi "horrível". Neate acrescentou que o jogo forneceu "literalmente nenhuma razão ou motivação para fazer outra coisa senão cooperar". A Rare incorporou várias medidas anti-toxicidade. Por exemplo, os jogadores podem votar para prender um jogador perturbador em uma briga.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 12 ANOS

JOGABILIDADE

Sea of ​​Thieves é um videogame de ação e aventura em primeira pessoa. No início do jogo, o jogador seleciona seu avatar de jogador gerado processualmente. O jogo se passa em um mundo compartilhado, o que significa que grupos de jogadores se encontrarão ao longo de suas aventuras. Jogadores solteiros pilotam uma saveiro enquanto jogadores que jogam em grupo controlam um galeão de forma cooperativa, assumindo papéis diferentes, como dirigir o navio, içar velas, navegar usando a bússola, administrar a âncora e explorar o ninho do corvo.


Ocasionalmente, os jogadores podem encontrar jogadores hostis que podem atacá-los com balas de canhão ou embarcar em seu navio. Se as áreas sob o convés sofrerem danos, a água entrará e fará com que o navio afunde gradualmente. Os jogadores precisam consertar os buracos com tábuas de madeira e resgatar a água usando baldes. Alianças podem ser estabelecidas com outras partes dos jogadores. Eles receberão bônus de ouro quando um grupo da mesma aliança concluir uma viagem. Formar uma aliança não impede que os jogadores se atacem.


Se o jogador morrer, ele será enviado para um navio fantasma conhecido como Ferry of the Damned, onde eles esperam até que possam ressurgir. Um modo multiplayer competitivo chamado "Arena" foi introduzido na atualização de aniversário; permite que quatro equipes de jogadores competam entre si, reunindo prata em mapas menores. Os jogadores podem completar as viagens oferecidas pelas três facções do jogo: Gold Hoarders, Order of Souls e Merchant Alliance. Nas missões oferecidas pelos Gold Hoarders, os jogadores recebem um mapa do tesouro ou um enigma para localizar o tesouro. As viagens oferecidas pela Ordem das Almas são principalmente desafios de combate. As missões da Merchant Alliance exigem que os jogadores entreguem mercadorias, como animais vivos, a fornecedores dentro de um tempo limitado.


Quando os jogadores coletam uma arca do tesouro, eles precisam entregá-los aos representantes da facção que faz a missão, embora aquele que segura a arca esteja indefeso e possa ser levado por outros jogadores. Completar viagens ganha ouro para os jogadores, que podem ser gastos na compra de novos itens de personalização ou aprimoramentos de comerciantes, armeiros e armadores. Itens como animais de estimação também podem ser comprados usando a moeda do mundo real, acessando a loja Pirate Emporium. Dobrões, ganhos com o cumprimento de elogios da Bilge Rats, a quarta empresa comercial que distribui missões, desafios e cosméticos adicionados ao jogo por meio de atualizações pós-lançamento, podem ser trocados por ouro ou reputação.


A atualização de aniversário adiciona Tall Tales, que são uma série de missões narrativas estruturadas. Completar missões também ganha pontos de reputação do jogador, que desbloqueiam missões mais complicadas de cada facção e itens adicionais que podem ser comprados. Quando os jogadores atingirem o nível 50 com todas as facções e resolverem todos os enigmas, ganharão o título de "lenda dos piratas", que concede aos jogadores novos itens cosméticos e acesso a um esconderijo de piratas. Os jogadores podem explorar livremente o mundo aberto do jogo por conta própria ou com outros jogadores. Ao explorar um novo local, os jogadores podem recuperar itens como bananas, que restauram sua saúde, tábuas de madeira e balas de canhão.


Munição pode ser reabastecida usando o baú de munição no Quartel do Capitão. Armas, incluindo facas, pistolas, espingardas e rifles de precisão, podem ser usadas para derrotar inimigos hostis como esqueletos. Quando os jogadores estão navegando no oceano, às vezes podem enfrentar condições climáticas adversas, como tempestades ou encontrar naufrágios, mensagens em garrafas e monstros como o megalodonte e o kraken. Nuvens de caveira indicam os locais de Skeleton Forts, que são ataques que podem ser concluídos por jogadores no mesmo servidor.


Os jogadores podem interagir entre si usando emotes. Eles também podem tocar instrumentos musicais juntos e beber em tabernas. A atualização de aniversário permite que os jogadores se envolvam em atividades de lazer como pesca, caça e culinária.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Aventura

  • Ação

  • Multijogador

  • piratas

  • Mundo Aberto

  • Cooperativo

  • Velejamento

  • Jogador x Jogador (PvP)

  • Cooperativo Online

  • Primeira Pessoa

  • Engraçado

  • Exploração

  • Jogador x Inimigo (PvE)

  • Naval

  • Masterpiece

  • Multijogador Massivo

  • Atmosferico

  • Espadas

  • Trilha Sonora Boa

  • Tiro em Primeira Pessoa (FPS)

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