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Foto do escritorNatália Martin

Sniper Ghost Warrior Contracts 2: 7 erros que iniciantes cometem


Sniper Ghost Warrior Contracts 2 coloca algumas reviravoltas na fórmula do atirador em primeira pessoa — por isso tenha cuidado para evitar esses erros ao começar.

A sexta entrada na série Sniper Ghost Warrior, Sniper Ghost Warrior Contract 2, foi lançada recentemente para a Série Xbox X/S, Xbox One, PlayStation 4 e PC. Um lançamento do PlayStation 5 está previsto para o final deste ano. O jogo continua a tradição da série de oferecer grandes níveis abertos para os jogadores explorarem e encontrarem a melhor maneira de derrubar inimigos com seu fiel Sniper Rifle.


A série se diferencia da maioria dos outros atiradores, forçando os jogadores a tomar um ritmo lento e metódico nas missões para evitar alertar forças inimigas perigosas. Este ritmo mais lento, juntamente com outras mudanças da maioria dos títulos de FPS, significa que muitos novos jogadores estarão caindo em algumas armadilhas comuns para iniciantes. Aqui está o que evitar.


7 Não Escolher Um Carregamento Adequado Para A Missão


Na maioria dos atiradores, os jogadores gostam de encontrar uma arma favorita e depois usá-la o mais frequentemente possível. Este é especialmente o caso em run e atiradores de armas como os jogos DOOM, que têm certas armas que são claramente cabeça e ombros acima de qualquer outra coisa. Nos Contratos 2, no entanto, ficar com um carregamento específico não é uma opção viável.

Algumas das missões do jogo exigirão que os jogadores se aproximem pessoalmente, infiltrando bases com aparelhos e armas silenciadas. Outras missões tarefa jogadores com alvos de mais de uma milha de distância. Consequentemente, os jogadores precisam abandonar qualquer forma de favoritismo com seus carregamentos e escolher uma gama de armas e aparelhos que melhor se adequam à tarefa à frente.

Indo Em Armas Em Chamas


A maioria das pessoas jogando contrato 2 terá completado sua cota de atiradores em primeira pessoa ao longo dos anos. Eles serão usados para correr para áreas sem pensar em cobertura, sabendo que alguns headshots bem colocados é toda a estratégia que eles precisam. Infelizmente, essa tática resultará em uma morte rápida para o jogador nos Contratos 2, particularmente em configurações de maior dificuldade. Inimigos são abundantes e fazem danos significativos com seus tiros precisos.


Embora possa ficar tedioso no momento, os jogadores devem ter um plano bem pensado antes de se infiltrar em qualquer base ou derrubar qualquer alvo notável. Idealmente, eles devem fazê-lo de uma forma que é discreta.


5 Não Procurando Riscos Ambientais


Quando se tem a tarefa de derrubar um alvo, pode parecer que uma simples bala na cabeça fará o truque. No entanto, não é tão simples nos Contratos 2. Os jogadores geralmente têm inúmeros problemas para enfrentar, como alertar as forças inimigas ou simplesmente perder o alvo, o que é facilmente feito ao atirar a uma milha de distância.


Felizmente, uma bala na cabeça não é a únicaopção. Os jogadores observadores notarão que muitas vezes há uma vasta gama de perigos precariamente colocados espalhados em cada área. Esses perigos não só tendem a ser um alvo grande e estático, mas também podem fazer a morte do alvo parecer um acidente. Isso permite que Raven fuja sem ser detectado.


4 Ignorando A Ampla Gama De Aparelhos


Seguindo o ponto anterior, muitos novos jogadores cometem o erro de apenas confiar em suas armas. Nem todos os jogadores utilizam a ampla gama de aparelhos à sua disposição.


Dois aparelhos particularmente úteis são o drone Muav 'Falcon' e a torre RWS SR-50. O drone permite que os jogadores mapeiem bases inimigas e equipamentos de hack. Enquanto isso, a torre pode automaticamente derrubar inimigos aproximados ou cortar um alvo que está a até 1000 metros de distância.


3 Não Escondendo Corpos


Em muitos jogos furtivos,esconder cadáveres é essencial para permanecer anônimo. Sniper Ghost Warrior Contracts 2 não é diferente. Infelizmente, esconder corpos pode ser particularmente difícil nos Contratos 2, já que muitos inimigos são baleados a uma distância considerável.

Embora possa ficar cansativo, sempre vale a pena esconder corpos quando possível. Isso impede que os inimigos sejam suspeitos, levantando a guarda e preparando suas armas defensivas.


2Ficando Sem Munição


Em muitos atiradores em primeira pessoa, os jogadores não tendem a ter problemas com munição. A maioria das armas vem equipada com muita munição. Se os jogadores se esgotarem, é porque mataram toneladas de inimigos, então eles podem facilmente pegar outras armas. Consequentemente, muitos jogadores entrarão em missões de contratos 2 sem levar em consideração munição, o que pode em breve aterrissá-los em uma situação pegajosa.


A maioria das armas do jogo tem uma quantidade esparsa de munição, e atirar em inimigos de longo alcance significa que a maioria dos alvos não pode ser saqueada. Para evitar ficar preso com apenas uma faca, o jogador deve investir em uma revista estendida para armas que eles prevêem usar com frequência. Além disso, a maioria das missões de longo alcance tem um local perfeito com caixas de munição. Estes certamente valem a pena encontrar antes de se preparar para derrubar um alvo de longo alcance.


1 Tentando Acertar Alvos Em Movimento Em Missões De Longo Alcance


Na maioria dos atiradores em primeira pessoa, os jogadores podem confiar que sua bala irá exatamente onde eles estão mirando, independentemente da distância e condições climáticas. Este não é o caso nos Contratos 2. Os jogadores têm que levar em consideração uma série de fatores, como vento, distância e tempo de viagem de bala.


As balas às vezes demoram tanto para viajar que não vale a pena considerar atirar em um alvo em movimento durante uma missão de longo alcance. Na verdade, os jogadores devem considerar segurar fogo antes que estejam absolutamente certos de que um inimigo está parado. Espere até que eles parem para fumar, receber um telefonema, ou falar com um colega. Os mapas do jogo geralmente têm maneiras que os jogadores podem tornar seu alvo estacionário, como atirar um item elétrico para eles tentarem consertar. Tire vantagem disso, e tire alvos.


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