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Spark the Electric Jester 2


Plataformas e Consoles: XBOX ONE, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Spark the Electric Jester 2: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo, Screenshots e Imagens.


Data de lançamento inicial: 16 de maio de 2019

Desenvolvedor: Feperd Games

Série: Spark the Electric Jester

Estúdio: Feperd Games


SOBRE O GAME

Logo após o final do Spark the Electric Jester original, você assumirá o controle de Fark, agora na terceira dimensão, em sua busca para descobrir sua verdadeira identidade! Velocidade através de vários estágios de plataforma em ritmo acelerado, chefes cheios de ação e cenas totalmente animadas.


A história começa logo após o primeiro final do jogo original e conta a história de Fark. A jogabilidade é uma mistura de ação e plataforma de uma forma inteligente, pegando elementos de vários jogos dos dois gêneros, você é capaz de encontrar poderes que mudam a forma de jogar, desfrutar de uma grande liberdade de movimentos, descobrir muitas maneiras diferentes de vencer cada um estágio e maneiras de fazer isso mais rápido. Os mesmos compositores do jogo original estão de volta com força total, oferecendo uma trilha sonora melhor do que nunca.


GOSTARAM DO GAME SN%


TRAILER

ENREDO

A história de Spark the Electric Jester 2 começa com Fark relembrando os eventos do primeiro jogo, observando a batalha de Spark com Freom e como ele falhou em sua missão, apesar de ser uma cópia do mencionado bobo. Ele logo acorda e percebe que foi colocado sob manutenção pelo Dr. Armstrong. O médico observa a ausência de danos encontrados e seu corpo especial e único. Fark então corrige o médico, dizendo-lhe que "Fark" não é realmente seu nome, mas na verdade foi dado a ele por Spark. Fark então pergunta ao médico se ele havia encontrado um nome verdadeiro para ele enquanto estava sob manutenção. O médico desconfirma isso, mas afirma que pode cavar no código de Fark e encontrá-lo para ele, irritando o bobo da corte. Isso leva Armstrong a questionar seu rancor por seu nome atual. Fark explica o motivo de seu nome atual, sendo sua aparência semelhante ao próprio Spark. Embora o médico lhe garanta que não há vergonha nesse nome, ele concorda em examinar seu código. No momento em que o Dr. Armstrong ordena que Fark se deite em uma mesa para iniciar o processo de busca, um novo e desconhecido robô bobo da corte aparece e sequestra o médico, deixando Fark com o objetivo de encontrá-lo para revelar sua verdadeira identidade.


Depois de viajar pela F.M City e F.M Downtown, Fark encontra o robô bobo da corte, chamado E.J. E.J diz a Fark que ele não será capaz de encontrar o Dr. Armstrong, e que ele tem ordens de "Lord" Freom para matá-lo. E.J então zomba mais de Fark antes de enviar um robô chamado Ryno Dyno atrás dele.


Depois de derrotar Ryno Dyno, Fark segue em frente para procurar o médico, antes que Romalo o interrompa. Fark não sabe quem ele é no início, mas Romalo explica que ajudou Spark a derrotar Freom pela primeira vez e quer ajudar o Dr. Armstrong. Fark exige que Romalo lhe conte suas informações, e Romalo revela que E.J é o "cachorrinho de colo" de Freom e que ele viu o robô bobo da corte indo em direção a Technoria City. Fark agradece e pede desculpas por ter sido rude. Fark então pula em direção a Floria Highway em sua busca para encontrar o Dr. Armstrong.


Quando Fark desaparece, Romalo voa até um Formie conhecido como Astra. Romalo expressa seu desgosto por Fark e pergunta se Fark é realmente um problema depois que Astra diz que eles precisam ficar de olho nele. Astra diz que, de acordo com a Clarity, Fark poderia ser pior do que Freom e que eles podem confiar na Clarity. Romalo hesita antes de concordar, mas então implora para ver a exposição de tecnologia em Technoria City. Os dois então vão embora.


Enquanto Fark corre pela Floria Highway e luta contra os vários robôs lá, um grupo de três robôs olha para uma tela cheia de informações sobre Fark. Double, Flint e Float foram contratados por Freom para matar Fark. Flint diz que não há como o pequeno corpo de Fark ter muito poder e que ele não será uma ameaça. Double concorda, mas diz que porque Freom ordenou, eles devem fazê-lo. Float fica entediado e pergunta se eles podem ir embora e Double concorda, antes de lembrar a todos que se lembrem de quem é o cliente para seu trabalho e que eles têm que fazer certo. Duas pausas para relembrar sobre a luta pela libertação dos robôs antes de comentar que é "muito triste ver isso chegar ao fim agora". Flint fica em silêncio e Double diz a ele para não ficar muito emocionado.


Antes que eles possam ir embora, E.J os interrompe e diz que Freom tem milhões de robôs correndo para matar Fark neste exato momento, enquanto eles ficam parados e não fazem nada. Ele então exige que eles se mexam, ou haverá consequências.


Double não responde às ameaças de E.J e sarcasticamente pergunta se ele vai ser o único a ‘distribuir a dor’. Enquanto ele agarra sua espada, ele diz que ele e seu grupo não recebem ordens de ninguém. E.J fica chocado com isso antes de recuperar rapidamente a compostura e dizer que deveria saber onde fica e ir atrás de Fark agora mesmo.


Dá um chute duplo na cabeça de E.J e o lança contra uma árvore próxima. Double diz que E.J pode chamá-los de traidores se quiser, mas Freom fez um pedido simples e eles vão atendê-lo. Antes de partir, Double diz a ele para ser um "bom menino" e E.J soca o chão em frustração.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 10 ANOS

JOGABILIDADE

Spark the Electric Jester 2 é o primeiro jogo 3D comercial de LakeFeperd feito no motor Unity, rodando em uma versão atualizada de seu projeto anterior HedgePhysics.


O jogador tem uma escolha de dificuldades múltiplas, Casual, para pessoas interessadas em um jogo incrivelmente fácil, Fácil, uma tomada ainda fácil, embora um pouco mais desafiadora, Normal, a dificuldade mais acessível, Difícil, onde os inimigos causam mais dano, Muito Difícil onde os inimigos causa ainda mais danos, e o Modo Desafio, onde Fark pode receber apenas dois golpes e sua mecânica de aparar muda enquanto ele causa mais danos aos inimigos. A dificuldade pode ser alterada posteriormente durante o jogo, embora seja apenas permanente e deve ser alterada toda vez que o jogador quiser que ela seja alterada em uma única vida, já que reinicia sempre que carrega um estágio ou morre.


O jogo permite que você assuma o controle de Fark, mantendo muitas de suas habilidades do primeiro jogo, enquanto também dá a ele alguns brinquedos novos para brincar. Sua nova habilidade Jester Dash permite que ele acerte inimigos mais fracos e os danifique, embora inimigos mais fortes não possam ser danificados com este movimento. Ataques carregados agora têm seu próprio botão dedicado (R1), e pressionar o botão L2 dá a ele acesso a duas novas habilidades, o Jester Charge, que permite que Fark carregue para cima e ganhe um incrível aumento de velocidade, e o Down Dash, um traço para baixo que pode ser usado para reduzir o tempo de queda e fazer opções de pouso precisas. Seu Parry é agora um pouco mais tolerante, permitindo ao jogador segurar o escudo ao invés de ativá-lo por uma fração de segundo. Isso tem o preço de ter o escudo superaquecido se mantido por um longo período.


Um parry feito no início será azul escuro e dará a Fark um pouco de energia, um parry perfeito é uma turquesa brilhante que lhe dá ainda mais energia, e um parry feito tarde demais vai derrubar o Jester e esgotar uma grande quantidade de energia, embora nenhum dano será levado. Lembre-se de que esse novo escudo pode ser revertido para a mecânica de aparar do primeiro jogo escolhendo a dificuldade Desafio. Fark anteriormente não podia usar nenhum Jester Powers especial, mas nesta sequência, ele tem a opção de usar sete. Ele pode armazenar até três poderes de uma vez, mapeados para os botões direcionais, enquanto a seta para cima o reverte para sua forma básica.


Fark se vê dividido em 14 níveis e vários chefes. Os níveis são amplos e permitem total liberdade de movimento, com muitos caminhos à esquerda e à direita. No nível, existem inimigos de força variada, bits que podem ser usados ​​na loja e podem curar Fark lentamente, pacotes de saúde maiores e cápsulas contendo poderes do Jester. Os níveis são concluídos de maneira direta, com o único objetivo de chegar ao anel de meta final. Na verdade, há um anel de gol inicial para a primeira jogada de um jogador no palco. Essas fases são escolhidas através de um mapa, permitindo ao jogador ver o mundo da Lua de cima.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês

Espanhol



GAMEPLAY

GÊNERO

AÇÃO - AVENTURA - PLATAFORMA - INDIE









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