Spark the Electric Jester 3: anunciado para PC


A Feperd Games anunciou a sequência de plataformas de ação 3D Spark the Electric Jester 3 para PC.

Spark the Electric Jester 3 é um jogo de plataforma de ação com muita velocidade e ação. Apresentando muitos estágios coloridos e cheios de ação.


Primeiro, ele virá para o PC, depois veremos se podemos portá-lo para outros consoles. O problema com as portas do console é que não cabe a nós, mas aos fabricantes do console, permitir-nos fazer uma versão do console. Portanto, faremos o nosso melhor para transportar para o máximo de plataformas viáveis ​​que pudermos.


Spark the Electric Jester 2 apresentou Fark, seu doppelganger robótico, como o personagem principal porque eu ainda não estava confortável em traduzir o personagem de Spark para 3D. Agora sou mais do que capaz disso, então ele é totalmente jogável.

No momento, há apenas um poder, o Jester elétrico, e esse poder pode ser atualizado na loja com novos movimentos e ataques especiais, que agora usam o direcional. Outros poderes do Jester ainda estão em fase conceitual e qualquer coisa que eu disser aqui pode mudar, mas o plano é apresentar pelo menos um casal de uma maneira única. Eles devem ser desbloqueáveis ​​desta vez, e também terão movimentos exclusivos e poderes especiais que podem ser comprados na loja do jogo.


Muita coisa mudou em comparação com Spark the Electric Jester 2, o jogo é um pouco mais contido agora, Spark não pode pular tão alto quanto fark ou ir tão rápido como no jogo anterior. Mas isso significa que o jogo pode ter desafios de plataforma mais focados e significa que os novos movimentos, como ser capaz de andar nas paredes, agora são necessários para progredir com eficácia.


Aqui está uma pequena lista de mudanças:


O parry foi alterado, Spark agora ficará parado e não poderá atacar enquanto segura o botão de aparar, mas ficará imune a ataques inimigos pelo tempo que você quiser, enquanto estiver enfrentando o ataque que se aproxima.

Ele agora pode correr em paredes segurando o botão do painel e apontando-o em direção a uma parede. Esta corrida na parede pode ser cancelada a qualquer momento, liberando o botão do painel. A corrida na parede dura apenas um curto período antes do Spark começar a cair no chão. No entanto, ele pode ser estendido saltando para uma parede próxima.

Mudanças no combate.


O combate mudou drasticamente em comparação com o segundo jogo. O jogo agora apresenta um medidor de combinação que aumenta o dano base quanto maior for. Para aumentar o medidor de combinação, você deve misturar seus ataques. Como repetidamente, usar um único não vai preencher. Também é possível fazer malabarismos com inimigos no ar por longos períodos de tempo, incluindo chefes.

O jogo terá menos fases do que o jogo anterior, no entanto, cada fase agora é mais longa e todas apresentarão várias fases secundárias exclusivas que são necessárias para a conclusão do jogo. No geral, o jogo provavelmente terá mais conteúdo do que o anterior, mas com melhor reutilização geral dos recursos. Os estágios laterais podem até ser um conteúdo totalmente novo, dependendo do que é possível fazer com eles.

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