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SpellForce 3: Fallen God


Plataformas e Consoles: PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo SpellForce 3: Fallen God: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo, Screenshots e Imagens.


DATA DE LANÇAMENTO: 3/nov/2020

DESENVOLVEDOR: Grimlore Games

DISTRIBUIDORA: THQ Nordic


SOBRE O GAME

Comande os Trolls e leve-os em uma jornada épica pelo selvagem continente de Urgath. Como Chieftain of the Moonkin, uma tribo expulsa de sua casa por caçadores de presas e doenças, a sobrevivência deles está em suas mãos.


Sua tribo cada vez menor e nômade de trolls tem apenas um objetivo: sobreviver. Atormentado por ferozes caçadores furtivos por suas preciosas presas e enfraquecido por doenças, a esperança está quase perdida - até que um enigmático estranho élfico oferece a você, o jovem chefe Akrog, um caminho para a salvação: você deve ressuscitar um deus caído.



GOSTARAM DO GAME SN%


TRAILER

HISTÓRIA

SpellForce 3 se passa em um mundo de fantasia fictício chamado Eo, 500 anos antes dos eventos em SpellForce: The Order of Dawn. Várias raças como humanos, elfos, orcs e anões coexistem e a magia é uma parte importante da vida. O jogador controla Tahar, o filho de Isamo Tahar. [2] As missões de Tahar ao lado de vários personagens que foram mencionados no primeiro jogo como os magos do Círculo. Entre eles estão Yria, uma maga élfica branca; Isgrimm, um arqueólogo anão; Rohen Tahir, um mago humano e ex-seguidor de Isamo; Uram, um invocador de demônios; Ianna, uma assassina; Undergast, um mago que é capaz de usar tanto magia da luz quanto da escuridão; e Gor, um xamã e chefe orc.

Enredo

Isamo Tahar, um mago poderoso, começou uma rebelião de companheiros magos contra a coroa (conhecida como Guerra dos Magos). O general Sentenza Noria, encarregado pela rainha de Nortander de eliminar Isamo, viaja com seus companheiros - os irmãos Anselm e Gwen e o jovem Betrand - para o esconderijo de Isamo no Olho. Ao chegar ao laboratório de Isamo, eles descobrem que seu filho tentou traí-lo e está prestes a ser executado. Noria salva a criança, mas Gwen morre e Isamo foge. Noria leva o filho de Isamo para a rainha, que lhes concede anistia e permite que eles treinem como Guarda-lobos.

Oito anos depois, as Guerras dos Magos acabaram. Em algum ponto durante as guerras, Isamo foi morto em um ataque ao castelo Greykeep. Um culto chamado Pureza da Luz aparece, estimulado pelo ressentimento público dos magos. A Pureza prega que Aonir, o deus dos deuses, retornará quando o uso de magia for banido. O culto persegue os magos, uma ação tolerada pelo Lorde Marshall Angar da rainha. O filho de Isamo (chamado Tahar) é agora um cabo da Guarda do Lobo, servindo ao lado de Betrand em Greykeep. Quando o Bloodburn, uma praga misteriosa, devasta o reino e mata não-magos aleatoriamente, eles viajam para Liannon para descobrir que o Bloodburn é mágico por natureza. Ao tentar impedir que Noria destrua a cidade, Tahar é atacado por Anselm, que culpa Tahar pela morte de sua irmã Gwen e eles matam Anselm em legítima defesa. Condenado à morte, Tahar é encarcerado sob a Fortaleza, onde fazem amizade com Yria, uma elfa usuária de luz mágica. O líder da Pureza da Luz, Rondar Lacaine, pede sua ajuda para parar a Queimadura de Sangue e dá a eles runas que permitem que eles usem as Pedras Divinas. Ele os incumbe de viajar até Farlon's Hope para encontrar Isgrimm, um arqueólogo anão que procura Mulandir, a cidade perdida dos Shapers. Os Shapers eram uma raça extinta que governou Eo com sua tecnologia avançada e magia milênios atrás.

Tahar e Yria encontram Isgrimm e Mulandir onde Isgrimm determina que o Nexus da cidade, uma poderosa fonte de energia e fonte de conhecimento dos Formadores, pode ajudar a determinar a causa da Queimadura de Sangue. Surtos da praga ocorrem depois que uma música dos Shaper é ouvida. Tahar estabelece uma base de operações em Mulandir e convence os Elfos Mohir, os Wayfarers humanos e a tribo Orcish Firewielder a ajudar a encontrar uma cura. Eles localizam a fonte do Bloodburn dentro do antigo laboratório de Isamo em The Eye. Acompanhado por Lacaine, Tahar viaja para o antigo laboratório de seu pai, onde lutam contra as forças de Noria, que acreditam que Tahar é um traidor. Depois de derrotar Noria na batalha, eles descobrem que a fonte da praga é uma mulher Shaper, que também é a mãe de Tahar. Em um ato de traição, Lacaine rouba sua essência, a sela em um amuleto e deixa Tahar morrer.


Várias semanas depois, Tahar acorda em Mulandir para descobrir que Lacaine assumiu o controle de Greykeep e está marchando sobre Mulandir. Depois de repelir as forças de Lacaine, Tahar, agora auxiliado pelo Lorde Marshall, viaja para fortalecer sua união. Depois de resgatar a irmã de Angar, Lady Myriah Ultran, do controle da mente de Lacaine, eles buscam uma aliança com as casas nobres restantes. Lacaine reúne suas forças combinadas na Estrada Dourada, uma região perto de Greykeep. As forças aliadas de Tahar derrotam Lacaine e marcham sobre Greykeep, derrotando os tenentes de Lacaine e uma lavagem cerebral de Betrand. Eles encontram Lacaine tentando usar a essência que ele roubou para invocar Aonir, mas em vez disso, convoca uma besta de outro mundo. Tahar derrota Lacaine e a besta, mas Angar morre. Pouco depois, a rainha acorda do coma. Ela propõe um comitê de magos chamado O Círculo, ao qual ela convida todos os companheiros de Tahar a se juntarem. O futuro de Tahar não está claro, mas Yria menciona várias coisas que ainda precisam ser feitas.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

SpellForce 3 é um videogame RPG com elementos de jogo de estratégia em tempo real. Normalmente, os jogadores controlam um personagem que eles criaram e até três companheiros, cada um com habilidades diferentes. Como muitos jogos de RPG, esses personagens podem ser personalizados equipando-os com diferentes itens, como armas, armaduras e joias, que influenciam suas várias habilidades e eficácia na batalha. Alguns mapas exigem que os jogadores construam uma base de operações e edifícios especializados para reunir recursos e recrutar unidades para derrotar grupos maiores de inimigos ou cumprir certas tarefas.


O jogo apresenta uma campanha baseada na história e um modo de batalha que permite aos jogadores travar batalhas nos mapas do jogo sem antes jogar no modo campanha. Ambos os modos podem ser jogados sozinhos ou com outros jogadores online. No modo skirmish, os jogadores podem dividir as responsabilidades de gerenciar uma única corrida com outros.

Os jogadores podem criar seus próprios personagens no modo campanha, personalizando a aparência e o gênero. Eles também podem escolher três árvores de habilidades diferentes, dependendo do estilo de luta escolhido. Todos os personagens criados pelo jogador têm uma quarta árvore de habilidades chamada "Liderança", que contém habilidades relacionadas às partes de estratégia em tempo real do jogo. Cada personagem tem cinco atributos (força, destreza, inteligência, força de vontade e constituição) que influenciam quais armas, armaduras e itens eles podem usar, bem como sua saúde, foco, dano, bloqueio e chances de ataque crítico. Durante a campanha, vários outros personagens (companheiros) podem ser recrutados. Todos os personagens ganham pontos de experiência matando inimigos e completando missões, independentemente de estarem envolvidos em combate ou na missão. Os pontos de experiência permitem aos jogadores desbloquear melhorias para seus personagens e companheiros, como aprender novas habilidades, melhorar atributos e desbloquear equipamentos avançados.


O jogo usa uma perspectiva isométrica que os jogadores podem girar para exibir o ambiente. Dependendo do mapa, os jogadores controlam um único personagem ou um grupo. O mouse, junto com as teclas de atalho, pode ser usado para ações como selecionar inimigos para atacar ou habilidades para usar. Alternativamente, selecionar um inimigo e segurar uma determinada tecla tornará o jogo mais lento e mostrará uma roda de habilidades possíveis para usar na unidade. A roda de habilidade foi adicionada pela primeira vez na série SpellForce no SpellForce 3 e permite aos jogadores selecionar e executar rapidamente uma ação.


Tanto o personagem principal quanto os companheiros têm talentos mágicos ("habilidades") que vêm em três formas: feitiços, auras e passivos. Os feitiços devem ser ativados e às vezes direcionados. Eles permitem que os jogadores focalizem um efeito positivo ou negativo, por exemplo, curando um grupo de unidades amigas ou causando dano a um certo inimigo. Auras têm um efeito positivo nas unidades aliadas próximas ou um efeito negativo nas unidades inimigas próximas. Habilidades passivas melhoram as habilidades de um personagem diretamente, como aumentar o dano causado por uma certa arma ou aumentar a regeneração de saúde. As habilidades são agrupadas em "árvores de habilidades", exigindo que os jogadores desbloqueiem certas habilidades antes de outras. Todas as habilidades podem ser atualizadas uma ou duas vezes, com a habilidade básica de cada árvore tendo oito atualizações possíveis. Cada companheiro tem uma habilidade especial poderosa que só pode ser desbloqueada completando uma missão secundária. Magias e auras devem ser "equipadas" antes de serem usadas na batalha. Os jogadores estão limitados a três feitiços e / ou auras, e devem escolher estrategicamente quais feitiços ou auras equipar. As habilidades são representadas como pictogramas abaixo do retrato de cada personagem no canto superior esquerdo da tela e podem ser acessadas clicando neles. O jogo exibe poções e itens equipados em um slot próximo ao slot de habilidades.

O jogo apresenta um mapa do mundo a partir do qual os jogadores podem viajar para determinados locais. Ao entrar em um mapa, o jogador pode escolher quais companheiros irá acompanhá-lo, o que influencia algumas missões. Até três companheiros podem ser selecionados, embora às vezes um mapa exija um certo companheiro para jogar. Em cada mapa, várias "Godstones" permitem que as unidades do jogador se teletransportem e revivam o personagem do jogador e seus companheiros.


Os mapas que permitem ao jogador controlar um exército são separados em setores. O personagem principal ou um companheiro são obrigados a criar postos avançados para expandir seu território. Este conceito se tornou popular em Z. Os recursos são limitados em cada setor e transportados por carruagens automáticas entre vários setores. As carruagens podem ser atacadas por inimigos. Ao contrário da maioria dos jogos de estratégia em tempo real, os trabalhadores são limitados em cada setor e não podem ser controlados diretamente; em vez disso, eles são atribuídos a um edifício. Os setores controlados devem estar próximos um do outro, caso contrário, os recursos não serão compartilhados. Como o número de trabalhadores é limitado para cada setor e o número e nível de postos avançados também determinam o número de unidades que o jogador pode fazer, a expansão é necessária para construir, colher recursos e criar mais unidades. Todas as unidades do exército têm pontos fortes e fracos, o que significa que são mais fortes ao lutar contra certos inimigos e mais suscetíveis a danos de outros.


Os jogadores podem escolher uma corrida para controlar ao entrar em um mapa com elementos de estratégia em tempo real. Existem três raças para escolher: elfos, humanos e orcs, contra seis no primeiro jogo e nove (agrupadas em três facções) no segundo jogo. Os elfos preferem a defesa, incluindo edifícios fortes e postos avançados que podem se defender. Orcs favorecem expansão rápida e força bruta. Os humanos favorecem a defesa e o ataque igualmente. Unidades e edifícios avançados exigem que o jogador encontre plantas ou compre-as de comerciantes.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

RPG - RTS - ESTRATÉGIA









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