The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Plataformas: Nintendo Switch, Wii U

Saiba tudo sobre o jogo The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 3 de março de 2017

Data de lançamento: 3 de março de 2017

Gênero: Jogo eletrônico de ação e aventura

Desenvolvedor: Nintendo Entertainment Planning & Development

Plataformas: Nintendo Switch, Wii U

Prêmios: The Game Award para Jogo do Ano,


SOBRE O GAME

Breath of the Wild faz parte da franquia Legend of Zelda e está definido no final da linha do tempo da série; o jogador controla Link, que acorda de um sono de cem anos para derrotar Calamity Ganon antes que possa destruir o reino de Hyrule. Semelhante ao Legend of Zelda original (1986), os jogadores recebem poucas instruções e podem explorar o mundo aberto livremente. As tarefas incluem coletar itens multiuso para ajudar nos objetivos ou resolver quebra-cabeças e missões secundárias de recompensas.


O mundo é desestruturado e projetado para recompensar a experimentação, e a história pode ser concluída de maneira não-linear. O desenvolvimento de Breath of the Wild durou cinco anos. Querendo reinventar a série, a Nintendo introduziu elementos como um mecanismo físico detalhado, recursos visuais de alta definição e dublagem. A Monolith Soft, conhecida por seu trabalho na série Xenoblade Chronicles, em mundo aberto, ajudou no design de paisagens e topografia.


GOSTARAM DO GAME 96%


TRAILER

ENREDO

Breath of the Wild ocorre no final da linha do tempo de Zelda, no reino de Hyrule. 10.000 anos antes do início do jogo, o maligno Calamity Ganon ameaça Hyrule, mas ele é derrotado por uma princesa com o sangue da deusa e com a ajuda de seu cavaleiro designado. Hyrule amadureceu em uma civilização avançada, protegida por quatro enormes máquinas animalescas chamadas de Animais Divinos e um exército de armas autônomas chamadas Guardiões.


Após o retorno de Ganon, quatro grandes guerreiros receberam o título de Campeão, e cada um pilotou uma das Bestas Divinas para enfraquecer Ganon enquanto a princesa e o cavaleiro lutavam contra ele para que ela pudesse selá-lo. 9.900 anos depois, o reino de Hyrule havia se transformado em um estado medieval. Lendo as profecias de seus ancestrais, os hylianos reconheceram os sinais do retorno de Ganon e escavaram as Bestas e Guardiões Divinos. Durante esse tempo, Zelda treinou vigorosamente para despertar a magia de selamento necessária para derrotar Ganon.


Os campeões das raças de Hyrule - Daruk, guerreiro da montanha Goron; Mipha, princesa do Zora aquático; Revali, arqueiro do Rito parecido com um pássaro; e Urbosa, chefe da Gerudo, que mora no deserto - reuniu-se para pilotar as Bestas Divinas (Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh e Vah Naboris, respectivamente), enquanto os atuais Zelda e Link lutaram contra Ganon. No entanto, Ganon possuía os Guardiões e as Bestas Divinas, voltando-os contra Hyrule. O rei Rhoam e os campeões foram mortos, a cidade do castelo foi destruída e Link ficou gravemente ferido. Zelda levou Link para a segurança, escondeu a Master Sword e usou sua magia para prender Ganon no castelo Hyrule. 100 anos depois, um Link amnésico acorda em Hyrule. Ele conhece um homem velho, que se revela como o espírito do rei Rhoam. Rhoam explica que Ganon, selado no castelo Hyrule, ficou forte; ele pede que Link derrote Ganon antes que ele se liberte e destrua o mundo. Link viaja por Hyrule, retornando a locais do passado e recuperando suas memórias.


Com a ajuda das raças hyruleanas, ele embarca nas quatro Bestas Divinas e os expulsa dos monstros de Ganon, liberando os espíritos dos ex-campeões de Hyrule e permitindo que eles pilotem as Bestas Divinas mais uma vez. Depois de obter a Master Sword da Lost Woods, Link entra no Castelo de Hyrule e derrota Ganon com a ajuda dos Animais Divinos e do Arco da Luz de Zelda. Zelda sela Ganon, restaurando a paz e permitindo que os espíritos do rei Rhoam e dos campeões partam. Sentindo a presença deles, Link e Zelda sorriem com carinho.


Se os jogadores cumprem certas condições (libertando todas as quatro Divine Beasts, recuperando a Master Sword e encontrando todas as memórias), eles destravam um final secreto no qual Zelda percebe que Hyrule deve ser reconstruído e que ela e Link devem iniciar o processo por si mesmos. ] Enquanto Link e Zelda examinam Hyrule e embarcam para reconstruir seu mundo, a princesa confidencia que ela pode não possuir mais nenhum poder sobrenatural, mas ainda assim ela está feliz.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 10 ANOS

JOGABILIDADE

Breath of the Wild é um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo aberto, onde os jogadores têm a tarefa de explorar o reino de Hyrule enquanto controlam Link. Em termos de estrutura, Breath of the Wild incentiva a jogabilidade não linear, que é ilustrada pela falta de entradas ou saídas definidas para áreas, pouca instrução dada ao jogador e incentivo para explorar livremente.Breath of the Wild introduz um mecanismo de física consistente na série Zelda, permitindo que os jogadores abordem os problemas de maneiras diferentes, em vez de tentar encontrar uma solução única.


O jogo também integra um "mecanismo de química" que define as propriedades físicas da maioria dos objetos e governa como eles interagem com o jogador e um com o outro. Por exemplo, os jogadores podem tirar proveito do clima dinâmico do jogo jogando objetos de metal nos inimigos durante tempestades para atrair um raio. No entanto, o nível de realismo oferecido no "mecanismo de química" também significa que os jogadores atrairão igualmente um inevitável raio fatal se usarem metal durante tempestades. Essas abordagens de design resultam em um mundo geralmente não estruturado e interativo que recompensa a experimentação e permite a conclusão não linear da história. Como Link, os jogadores podem realizar ações como correr, escalar, nadar e planar com um parapente, embora Link seja limitado por sua resistência.


O Link pode obter itens do ambiente, incluindo armas, alimentos e outros recursos. Diferente dos jogos Zelda anteriores, armas e escudos se degradam com o tempo. Muitos itens têm vários usos; por exemplo, armas e armaduras de madeira podem ser configuradas para acender fogueiras ou coletar flechas inimigas, e escudos podem ser usados ​​como pranchas de snowboard improvisadas. ] Os jogadores podem obter comida caçando animais, colhendo frutas silvestres ou coletando partes de inimigos derrotados. Ao cozinhar combinações de alimentos ou materiais, o jogador pode criar refeições e elixires que podem repor a saúde e a resistência de Link, ou fornecer bônus temporários de status, como aumento de força ou resistência a intempéries.


Uma ferramenta importante no arsenal de Link é o "Sheikah Slate", que pode ser usado para marcar pontos de referência em um mapa e como uma câmera no jogo. Ao longo do jogo, Link pode coletar poderes para adicionar ao Slate, incluindo as habilidades para criar bombas remotas, manipular objetos de metal, formar blocos de gelo em superfícies aquosas e parar objetos temporariamente no tempo. Em combate, os jogadores podem travar nos alvos para ataques mais precisos, enquanto certas combinações de botões permitem movimentos ofensivos e defensivos avançados.


Os jogadores também podem derrotar inimigos sem armas, como rolar pedras de penhascos nos campos inimigos. Além da exploração, os jogadores podem passar por missões ou desafios para obter certos benefícios. A ativação de torres e santuários adiciona pontos de passagem que o jogador pode distorcer a qualquer momento. Ativar torres também adiciona territórios ao mapa, embora os nomes dos locais não sejam adicionados até que o jogador explore essa área. Em Hyrule, há santuários que contêm desafios que variam de quebra-cabeças a batalhas contra oponentes robóticos.


Limpar santuários ganha Spirit Orbs, que podem ser trocados por pontos adicionais de saúde ou resistência. Espalhados por Hyrule estão pequenos quebra-cabeças que revelam Korok Seeds, que podem ser trocados para expandir o tamanho do inventário de armas, escudos e arcos. As cidades servem como pontos de acesso para missões, missões secundárias e lojas que vendem materiais e roupas. Os caminhantes e outros viajantes oferecem missões secundárias, dicas ou conversas. Além disso, os jogadores podem escanear figuras de Amiibo no console para convocar itens ou ligar para o cavalo de Link, Epona, nos jogos Zelda anteriores e Wolf Link, de Twilight Princess.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês

Espanhol



GAMEPLAY

GÊNERO

Ação - Aventura - RPG - Mundo Aberto

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