The Yakuza 0 Remasterizado


Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo The Yakuza 0 Remasterizado : Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo, Screenshots e Imagens.


Data de lançamento inicial: 12 de março de 2015

Produtor: Masayoshi Yokoyama; Mitsuhiro Shimano

Diretor: Kazuki Hosokawa

Roteirista: Masayoshi Yokoyama

Compositor: Hidenori Shoji


SOBRE O GAME

A lendária série japonesa da SEGA finalmente chega ao PC. Lute como o diabo por Tóquio e Osaka como junior yakuza Kiryu e Majima. Sente-se na primeira fila para a vida dos anos 1980 no Japão em uma experiência diferente de tudo em videogame, com framerates sem limite e resoluções 4K. Uma lenda nasce.


O brilho, o glamour e a decadência desenfreada dos anos 80 estão de volta ao Yakuza 0.


Lute como o inferno por Tóquio e Osaka com o protagonista Kazuma Kiryu e o personagem regular da série Goro Majima. Jogue como Kazuma Kiryu e descubra como ele se encontra em um mundo de problemas quando uma simples cobrança de dívidas dá errado e sua marca acaba assassinada. Em seguida, calce os sapatos de bico prateado de Goro Majima e explore sua vida “normal” como proprietário de um clube de cabaré.


GOSTARAM DO GAME 92%


TRAILER

MAIS DO GAME

Alterne entre três estilos de luta diferentes instantaneamente e derrote todos os tipos de capangas, bandidos, bandidos e vilões. Leve o combate a um nível mais alto usando objetos ambientais como bicicletas, postes de sinalização e portas de carro para combos esmagadores e derrubadas selvagens.


Lutar não é a única maneira de matar o tempo no Japão de 1988: de discotecas e clubes de hostess a fliperamas clássicos da SEGA, há toneladas de distrações a serem perseguidas no mundo ricamente detalhado e iluminado por neon.


Interaja com os habitantes coloridos do distrito da luz vermelha: ajude uma dominadora S&M em ascensão a aprender sua profissão ou garanta que uma artista de rua consiga chegar ao banheiro a tempo - há 100 histórias incríveis para descobrir.


ENREDO

Em dezembro de 1988, duas figuras improváveis ​​do mundo Yakuza, Kazuma Kiryu da região de Kantō e Goro Majima da região de Kansai, de repente se viram envolvidos nos terríveis acontecimentos da chamada disputa do "Lote Vazio", que é a peça central da luta pelo poder para todas as organizações obscuras em todo o Japão. A fim de descobrir a verdade por trás dessa luta pelo poder, bem como manter sua própria inocência e segurança, eles começaram a investigar todos os eventos em torno do incidente do Lote Vazio.


Em Kamurocho, Tóquio, Kiryu é suspeito de assassinato após o homem de quem ele coletou dinheiro acabar morto no Lote Vazio. O chefe de Kiryu, Sohei Dojima, oferece uma promoção a segundo no comando da Família Dojima para quem conseguir encontrar a escritura da terra, e assim os membros mais implacáveis ​​vão atrás de Kiryu. Forçado a deixar a família, Kiryu conhece um homem chamado Tetsu Tachibana, dono de uma imobiliária e promete ajudar Kiryu a limpar seu nome. Kiryu fica sabendo que Tachibana foi contratado por seu pai adotivo então encarcerado, Shintaro Kazama, para ajudá-lo a evitar que o Lote Vazio caísse nas mãos de Dojima. Enquanto espera que Tachibana reúna informações sobre o dono do terreno, Kiryu é contratado por Tachibana como corretora imobiliária. O envolvimento de Kiryu com a Tachibana Real Estate faz com que ele seja o alvo de membros da Família Dojima, particularmente seus três tenentes: Daisaku Kuze, Hiroki Awano e Keiji Shibusawa. Kiryu decide romper os laços com seus associados, incluindo seu irmão de juramento, Akira Nishikiyama, e o capitão da Família Kazama, Osamu Kashiwagi, a fim de protegê-los da ira de Dojima. Após um breve confronto contra Kuze nas ruas de Kamurocho, Kiryu é resgatado por Tachibana, que mais tarde revela sua verdadeira identidade como ex-membro da máfia chinesa. Tachibana mais tarde leva Kiryu para a sede do Clã Tojo, onde eles negociam com o Segundo Presidente em exercício, Takashi Nihara, e chegam a um acordo para proteger Kiryu da Família Dojima. Mais tarde, Tachibana revela a Kiryu a identidade do proprietário do Lote Vazio: uma mulher cega psicologicamente induzida chamada Makoto Makimura, que reside em Sōtenbori, Osaka.


Em Sōtenbori, Majima dirige um clube de cabaré depois de ser exilado do Clã Tojo devido ao ataque mal sucedido de Ueno-Seiwa anos antes, envolvendo seu irmão de juramento, Taiga Saejima. Apesar do sucesso de seu clube, ele percebe que não é nada além de uma jaula, pois está sob vigilância constante. Um dia, o supervisor de Majima, Tsukasa Sagawa da Omi Alliance, oferece a ele a chance de se juntar à Família Shimano, assassinando um alvo chamado Makoto Makimura. A busca de Majima o leva a uma clínica de Quiropraxia, onde descobre que Makoto é recepcionista e está sob a proteção do proprietário da clínica, Wen Hai Lee. Majima sequestra Makoto, levando-a para um armazém abandonado, onde a mantém enquanto tenta encontrar respostas para o motivo de Makoto estar sendo caçada. Lee sugere assassinar um sósia de Makoto e usar o corpo para enganar os chefes de Majima, mas ele se recusa a fazê-lo; no entanto, um patriarca da yakuza chamado Homare Nishitani realiza a ação em seu lugar, forçando Majima a mentir para Sagawa sobre o assassinato de Makoto. Mais tarde, os homens de Sagawa descobrem o armazém secreto de Majima, onde ele mantém Makoto, forçando ambos e Lee a fugir. Eles voltam para a clínica de Lee para pegar seu carro, mas ele é armado para explodir, matando Lee no processo. Sagawa tenta matar Majima e Makoto, mas é interrompido por um assaltante misterioso, que leva Makoto embora. Sagawa e Majima trabalham juntos para encontrar a identidade do novo captor de Makoto. Majima visita Homare Nishitani da Omi Alliance na prisão e descobre com ele que o homem é Masaru Sera, presidente do Consórcio Nikkyo, uma organização secreta dentro do Clã Tojo. Depois que Nishitani é traído e morto por um dos policiais da delegacia, Majima foge e retorna para Sagawa, e os dois seguem para a sede do Consórcio. Majima invade a base e confronta Sera, que revela a ele que Makoto já havia sido levado pelos homens da Tachibana Real Estate antes da chegada de Majima. Sera leva um tiro nas costas de Sagawa, que puxa o cartão de visita de Kiryu do bolso de Sera.


Oito horas antes da chegada de Majima ao QG do Consórcio, o braço direito de Kiryu e Tachibana, Jun Oda, se encontrou com Sera e escoltou Makoto de volta a Kamurocho. No caminho de volta, eles são perseguidos por Shibusawa e seus homens. Eles escapam de Shibusawa por pouco e se escondem em um canteiro de obras, mas Oda tenta traí-los. Ao ser subjugada por Kiryu, Oda revela que Makoto é a irmã biológica de Tachibana, e que ele foi a pessoa que vendeu Makoto para a máfia coreana há muitos anos, quando ela se mudou da China para Sōtenbori em busca de Tachibana. Kiryu e Makoto são forçados a deixar Oda para trás quando retornam a Kamurocho, e Oda é morto por Shibusawa por não entregar Makoto a ele como prometido. Ao retornar para Kamurocho, Kiryu se encontra com Tachibana e se prepara para levá-lo para ver Makoto, mas é interrompido por membros da Família Dojima, bem como Lao Gui, um assassino chinês que foi contratado por Dojima para armar o assassinato do Lote Vazio e incriminar Kiryu. Tachibana se rende voluntariamente e vai com Lao Gui, a fim de poupar Kiryu. Após a recuperação, Kiryu encontra Nishikiyama e se reconcilia com ele. Os dois rastreiam Tachibana, que é torturado por Kuze e seus homens em um porão. Eles derrotam Kuze com sucesso, mas Tachibana sucumbe aos ferimentos e morre.


Majima e Sagawa viajam para Kamurocho, em busca de Makoto. Os dois descobrem com o chefe da Família Shimano, Futoshi Shimano, que ele nunca teve a intenção de matar Makoto, e que ele sabia que Majima não seria capaz de seguir a ordem; ele esperava que Majima pudesse ganhar a confiança de Makoto e convencê-la a entregar a escritura do Lote Vazio ao próprio Shimano sem problemas. Majima mais tarde vagueia por Kamurocho em busca de Kiryu e batalha contra Kashiwagi e Nishikiyama; ele fica sabendo com o último sobre o desaparecimento de Makoto, e vai para o Lot Vazio, onde encontra Makoto. Majima descobre que Makoto recuperou parcialmente sua visão após a morte de Tachibana, e que ela deseja vingar seu irmão exigindo as cabeças dos três tenentes de Dojima em troca da escritura do Lote Vazio. Em um momento, ela escapa da vista de Majima e vai ao encontro de Dojima na tentativa de negociar um acordo. Dojima, no entanto, se recusa a aceitar o acordo e faz Lao Gui atirar nela, no momento em que Majima chega ao local. Depois de livrar os homens de Dojima, Majima e Sera, que sobreviveram ao tiro de Sagawa, correm Makoto para o hospital.


Shibusawa mais tarde descobre sobre a sobrevivência de Makoto e parte para rastreá-la a todo custo, forçando Kiryu a tentar impedi-lo. Ele e Nishikiyama viajam para as docas, onde os Nikkyo colocaram Makoto em um de seus navios. Uma luta começa entre os homens de Shibusawa e os Nikkyo, bem como os membros da Família Kazama, liderados por Kashiwagi. Kiryu confronta Shibusawa e duela contra ele, e sai vitorioso. Nishikiyama, no entanto, impede Kiryu de matar Shibusawa, não querendo que ele cruze a linha. Enquanto isso, Majima chega à sede da Família Dojima, derrubando todos os seus membros ao longo do caminho, incluindo Awano. Awano é morto enquanto tentava defender Majima de Lao Gui. Dojima então ordena que o assassino mate Majima, mas este último prevalece e se prepara para matar os dois. Sera chega e pára Majima, anunciando sua nova propriedade do Lote Vazio e o convence a se retirar. Ele instrui Majima a matar Shimano por trair o Clã Tojo para a Aliança Omi, mas Majima o poupa, pois ele quer descobrir a verdade por trás do destino de Saejima. Shimano mata um enviado da Omi Alliance em troca de negar seu envolvimento com eles, e reintegra Majima em sua família.


Em janeiro de 1989, um mês após o incidente, Sera é promovido a Terceiro Presidente do Clã Tojo por sua aquisição do Lote Vazio. Kiryu se propõe a encontrar seu próprio caminho como yakuza, voltando para a Família Dojima. Como punição por não conseguir um acordo com a família Shimano, Sagawa é morto por membros da Aliança Omi. Majima, inspirado em Lee e Nishitani, decide adotar uma personalidade mais louca e despreocupada. Ele encontra Makoto, que não o reconhece, assim como seu médico, que tem sentimentos por ela. Majima incentiva o médico a cuidar de Makoto, depois sai de cena. Em uma cena pós-crédito, Makoto visita o Lote Vazio para prestar homenagem a seu irmão e encontra seu relógio de pulso, consertado por Majima, enterrado no chão. Em uma cena pós-crédito algum tempo depois, Majima fica cara a cara com Kiryu em Kamurocho, e o cumprimenta alegremente.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 18 ANOS


JOGABILIDADE

Yakuza 0 é um jogo de ação e aventura ambientado em um ambiente de mundo aberto e jogado de uma perspectiva de terceira pessoa. O jogo acontece de dezembro de 1988 a janeiro de 1989, em Kamurocho e Sōtenbori, recriações fictícias das áreas Kabukichō de Tóquio e Dōtonbori de Osaka, respectivamente. O jogador controla o protagonista da série Kazuma Kiryu e o personagem recorrente Goro Majima, alternando entre os dois em pontos pré-determinados durante a história.


Os jogadores podem andar livremente por Kamurocho e Sotenbori, interagindo com pessoas que encontram para desencadear missões secundárias, lutando contra inimigos que os atacam na rua ou jogando um dos vários minijogos, incluindo versões totalmente jogáveis ​​de jogos de arcade Sega, como Out Run, Super Hang-On, Space Harrier e Fantasy Zone. Completar certos objetivos, como comer todos os pratos em um restaurante ou atingir uma meta de pontuação em um minijogo, também concederá ao jogador uma moeda especial de Ponto de Conclusão; esses pontos de conclusão podem ser gastos em um santuário para receber bônus adicionais, como itens especiais ou atualizações de personagem.


A personalização e o crescimento dos personagens são semelhantes ao sistema de Ryu ga Gotoku Ishin !, com habilidades obtidas ao comprá-los de uma árvore de habilidades que é desbloqueada gradualmente durante o jogo. Em vez de usar a experiência para comprar habilidades, o jogador usa o dinheiro adquirido em lutas ou através dos negócios paralelos de Kiryu e Majima. O dinheiro é concedido de forma mais liberal no Yakuza 0 do que nas entradas anteriores, com cada ataque pesado fazendo com que os inimigos deixem dinheiro. O jogador pode perder seu dinheiro se encontrar um inimigo especial chamado Mr. Shakedown, homens enormes que são muito mais fortes do que o normal. Se o jogador for derrotado, perderá todo o seu dinheiro, mas pode derrotar o inimigo novamente para ganhar de volta seu dinheiro e extra.


Kiryu e Majima também têm negócios paralelos que administram durante o jogo para ganhar dinheiro: Kiryu investe imóveis em Kamurocho, enquanto Majima administra um clube de cabaré. Completar missões paralelas geralmente resultará em personagens que eles conhecerem se oferecendo para ajudar em negócios paralelos, permitindo que eles progridam mais fácil e rapidamente. Progredir em sequências de negócios paralelas ou treinar com mestres específicos desbloqueará habilidades adicionais para compra nas árvores de habilidades dos personagens.


Uma grande inovação de Yakuza 0 é a adição de estilos de luta para Kiryu e Majima que podem ser trocados no meio da batalha. Kiryu utiliza o estilo Brawler equilibrado, semelhante ao das entradas anteriores; o poderoso, mas lento estilo Besta, que lhe permite usar armas pesadas; e o estilo Rush baseado no boxe rápido, que enfatiza a mobilidade. Por outro lado, Majima usa o estilo Thug equilibrado; o estilo Slugger voltado para armas, focado principalmente em um taco de beisebol; e o complicado estilo Breaker baseado em dança. Concluir os negócios paralelos de Kiryu e Majima irá desbloquear um estilo de luta "Lendário" adicional para os personagens, os estilos "Dragão de Dojima" e "Cão Louco de Shimano", respectivamente.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês

Espanhol



GAMEPLAY

GÊNERO

AÇÃO - AVENTURA - LUTA









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