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TheTouryst: chega no Xbox One e PC


Em dezembro de 2019, a Shin'en Multimedia nos encantou com um exclusivo exclusivo Switch: The Touryst. Definido por um impressionante mecanismo voxelizado com um belo pipeline de pós-processo, o The Touryst parecia algo que nunca tínhamos visto antes e agora está disponível para jogar no Xbox One, Xbox One X e PC, chegando no primeiro dia do Game Pass.

A idéia por trás de The Touryst é extremamente direta - é uma aventura baseada em exploração que o leva a viajar entre várias ilhas, resolvendo mistérios que estão sob a superfície. O que é maravilhoso sobre o jogo é o senso de descoberta e exploração. Em nenhum momento o The Touryst lhe diz o que fazer ou abre um ponteiro grande ordenando aonde ir. Com isso em mente, descobrir o que o jogo espera de você é metade da diversão.


E tudo é entregue com esse mecanismo notável. Sim, a estética é 'voxelizada', mas tudo ainda é construído a partir de triângulos, embora os mundos do jogo sejam construídos usando uma ferramenta conhecida como MagicaVoxel. Isso facilita muito a criação de ambientes, que recebem um impulso visual via Maya e são injetados no jogo. Uma estética parecida com um voxel geralmente traz à mente o Minecraft, e embora o Touryst tenha uma simplicidade semelhante, as ilhas podem ser ricas e densas em detalhes. O sistema de iluminação diferida é simplesmente sublime, com uma maravilhosa faixa dinâmica.


No Switch, a Shin'en entregou 60 quadros perfeitos quase por segundo e conseguiu isso por meio de dimensionamento dinâmico de resolução com áreas externas, tipicamente renderizando de 810p a 900p com 1080p mais comum nos espaços internos. No modo móvel, a resolução tende a variar entre 612p e o 720p nativo da tela. Existem poucas surpresas nos consoles do Xbox One: o Touryst roda a 1080p no console padrão, chegando a 4K total no Xbox One X. Assim como a versão Switch, não há anti-aliasing - e isso ocorre por design, como bordas pixeladas são uma parte essencial da aparência do jogo, que não se beneficiaria do AA pós-processo ou temporal de hoje.


John Linneman e Rich Leadbetter discutem as maravilhosas portas Xbox One e PC do The Touryst.


No PC, é possível selecionar sua própria resolução preferida, é claro, mas, curiosamente, existe uma opção de anti-aliasing. Por design, o The Touryst é relativamente leve nos recursos da GPU, então a técnica AA escolhida por Shin'en é a super amostragem de força bruta, ou seja, se você rodar em 4K nativo com AA ativada, o jogo estará renderizando internamente a 8K em vez disso e reduzir a resolução da sua tela. Na maioria dos outros aspectos, o The Touryst é essencialmente o mesmo que a versão Switch - apenas um sistema de redimensionamento dinâmico de resolução que não é mais necessário.

A única exceção é a resolução do mapa de sombra e a resolução associada, que é significativamente aprimorada. O Xbox One X e a versão para PC oferecem suporte a mapas de sombra de 4096 x 4096 com três cascatas, que caem para 3584 x 3584 no Xbox One padrão.


Existe um refinamento, mas, fundamentalmente, o Touryst realmente não precisa de shaders aprimorados, distâncias prolongadas de desenho ou tubulações pós-processo de maior precisão. Essas portas do Switch oferecem excelentes resultados simplesmente de um empurrão para uma resolução mais alta e uma qualidade de sombra aprimorada - embora seja interessante ver o traçado de 8K nativo real ou mesmo o ray tracing adicionado a uma possível conversão do Xbox Series X. A Shin'en Entertainment nos diz que essas conversões eram sobre entender o DX12 - então por que não o DXR também?


Tudo isso nos leva ao desempenho, onde talvez não seja surpreendente, um jogo arquitetado para rodar a 60 quadros por segundo no Nintendo Switch roda perfeitamente no Xbox One e Xbox One X. A única controvérsia envolve a versão para PC, que não suporta frames - taxas superiores a 60 quadros por segundo. Na verdade, o jogo foi lançado em um estado que exigia que os usuários de PC com taxas de atualização mais altas reduzissem a taxa de atualização para 60Hz antes do jogo iniciar. Isso foi resolvido em um patch: o jogo agora será exibido em uma tela com alta taxa de atualização. No entanto, ele ainda estará operando a 60fps - é como o jogo foi arquitetado e não há planos para isso mudar.

Esta porta é uma versão mais limpa e nítida de um dos meus jogos favoritos de 2019 que não perdeu nenhum charme na transição para PC e Xbox One.


É também um download notavelmente pequeno (cerca de 550 MB) e, em comum com o jogo Switch, não há tempos de carregamento reais.

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