Trials of Mana: Como jogar e vencer no modo dificuldade Futuro


Com estas dicas você vai conseguir sobreviver e quem saber vencer o jogo no Modo Futuro em Trials of Mana, no novo pacote de atualização versão 1.1.0. A Square Enix ouviu e adicionou duas novas configurações de dificuldade: Expert e No Future. O primeiro aumenta muito o dano e a capacidade de sobrevivência de todos os monstros, dando um desafio razoável aos grupos existentes. No Future, por outro lado, não apenas fortalece o inimigo, mas enfraquece ainda mais o grupo ao tirar habilidades, equipamentos e até mesmo impor limites de tempo. Os jogadores que passarem por essa dificuldade mais alta ganharão o novo item cosmético Rabite Slippers.

Preparando-se para nenhum futuro nas provações de mana


Devido à força dos inimigos durante o No Future, é aconselhável importar o máximo de arestas possível. Para estar mais pronto, pode-se considerar o planejamento e o estoque de equipamentos e habilidades em dois playthroughs completos. Isso tornará toda a provação muito mais administrável durante uma terceira ou quarta corrida.

Seleção de festa


Nenhuma dificuldade Futuro aumenta muito as estatísticas de ataque e defesa de todos os inimigos, além de impor restrições de tempo. Freqüentemente, os inimigos podem matar membros do grupo com um a três ataques. Isso significa que há uma ênfase muito maior na velocidade, evasão e recuperação. Conjuradores primários como Angela e Charlotte podem estar em grave perigo ao se concentrar em feitiços. Um tanque robusto como o Duran pode ser capaz de resistir a apenas mais um ataque durante o No Future, e pode não ter necessariamente a saída de dano para compensar. Também deve-se esperar que os personagens morram repetidamente, tornando os buffs e sabres um pouco mais arriscados. Ainda assim, alguns grandes buffs como Charlotte’s Magic Shield e Hawkeye’s Wall podem ter grandes usos em certas lutas.



Ao considerar uma festa final, deve haver ataques rápidos, debuffs contra inimigos e pelo menos alguma forma de cura em toda a festa. Feita essa escolha, é melhor cultivar e plantar ??? então, os itens de mudança de classe corretos já estão em seu inventário no início do New Game Plus.


Herança de habilidade de cadeia


Enquanto o modo No Future reinicia os três membros selecionados do grupo, os outros três personagens na bancada manterão seus níveis e classes. Por causa disso, eles podem passar adiante habilidades em cadeia extremamente úteis que aprenderam na última corrida. Por causa dessa presciência, os jogadores podem querer definir propositalmente a classe e os pontos de treinamento desses personagens para alguns dos seguintes:


  • Florescer: Duran Duelist / Edelfrei, Luck

  • Curar: Duran Paladin, Inteligência

  • Armadura mágica III: Angela Spellbinder, Luck

  • Tough II: Angela Mystic Queen, Strength

  • Resistência Total: Angela Rune Vidente, Vigor

  • Juiz: Angela Arquimago, Força

  • Mova MP Saver II: Angela Archmage, Spirit

  • Limit Break II: Angela Grand Diviner, Intelligence

  • Golpe de Finalização II: Kevin Annihilator, Força

  • Heal Upgrade II: Kevin Beast King, Intelligence

  • Resistência Stat Down: Kevin Enlightened, Spirit

  • Golpe de classe de 1 golpe: Kevin Divine Fist, Strength

  • Poderoso III: Charlotte Chaosbringer, Força

  • Hard Ricochet III: Charlotte Chaosbringer, Luck

  • Robusto III: Charlotte Alta Sacerdotisa, Força

  • Efeito especial III: Hawkeye Vigilante / Wardenkeep, Intelligence

  • Atacante II: Riesz Brynhildr, Força

  • Super Stat Down II: Riesz Fenrir Knight / Dragon Master, Intelligence

  • Portento extra: Riesz Vanadis, Luck

  • Equipamento Endgame de primeira classe

Armas e armaduras padrão encontradas durante o progresso da história não serão adequadas para o No Future. Em vez disso, é aconselhável comprar e encontrar todas as armas e armaduras mais fortes com antecedência. Lojas de Endgame como as de Pedda ou Merchant Cats oferecerão itens aparentemente inferiores e mais baratos. No entanto, esses níveis de itens podem ser usados ​​pela primeira ou segunda classes, tornando-os perfeitos para o Novo Jogo Plus de qualquer nível de dificuldade. Os jogadores devem comprar todas as melhores armas, elmos, armaduras corporais, anéis e escudos necessários para seus calouros e alunos do segundo ano planejados.


Para as aulas posteriores, também é aconselhável cultivar e plantar o máximo possível de sementes de arco-íris e ouro antes de passar para o modo Sem Futuro.


Sem regras futuras nas provas de mana

Além dos limites de estatísticas do inimigo amplamente aumentados, a dificuldade No Future impõe penalidades diretas ao grupo; mas também oferece algumas opções extras para reduzir a insanidade potencial. Este modo é um desafio comprometido: os membros do grupo terão seus níveis e classes removidos; além disso, se a dificuldade do jogo diminuir, não será mais possível retornar a essa configuração aumentada.


Também é recomendado assumir o controle direto do personagem necessário sem depender da IA.


Habilidades de cadeia bloqueadas e exclusivas

Sem restrições futuras, uma grande lista de habilidades em cadeia adquiridas ao longo do jogo. Estes incluem os ganhos ao completar o jogo, derrotando super bosses como o Rabite Negro e Anis, ganhos em missões pós-jogo ou recompensados ​​com Lil Cactus. Isso elimina escolhas sobrecarregadas que normalmente concederiam EXP extra, recuperação automática de HP / MP / CS ou generosos aumentos de estatísticas.

Para compensar isso, duas Habilidades de Cadeia especiais foram adicionadas na forma de Espada Guiada e Espada Guiada II. O primeiro torna os dois parceiros de IA invencíveis, enquanto o primeiro restaura todo o HP após o término da batalha. Embora isso possa parecer bom demais, sua utilidade é apenas justa. Os companheiros de IA carecem de boas táticas e, de outra forma, seriam mortos instantaneamente. Além disso, cada personagem tem uma quantidade limitada de slots de habilidade de cadeia, o que significa que usar essas espadas guiadas diminuirá ligeiramente o ataque.


Limites de item e tempo


Outra regra pesada de Sem Futuro é que os itens serão bloqueados após três usos em batalha. Isso torna extremamente importante escolher os consumíveis certos e usá-los no momento certo. É melhor desligar o uso do item de IA ou eles podem desperdiçar o limite de uso de um item. A restauração de MP deve ser salva apenas para os personagens com os melhores feitiços e movimentos; principalmente cura e debuffs. Há um uso intensificado de projéteis e itens ofensivos como Bumpkins.


O que torna isso ainda mais difícil é que todas as lutas contra chefes agora têm restrições de tempo. Quase todo chefe deve ser morto em dez minutos ou menos. Não fazer isso causará o fim do jogo. Isso coloca uma grande ênfase em danos rápidos e poderosos enquanto encontra estados de animação invencíveis. O mais óbvio deles inclui ataques de classe dois e três que congelam os inimigos no lugar ou acertam várias vezes. Alguns candidatos incluem Genbu Kick do Monge Guerreiro, Impulso Meteoro de Starlancer, Fúria Furiosa do Cavaleiro Fenrir, Dança das Rosas de Nomad, Ameaça das Sombras do Mestre Ninja e Rend Mágico de Liege.


Nenhum futuro oferece um desafio perigoso, não para os fracos de coração. Jogadores que já passaram por Trials of Mana podem dar as boas-vindas ao nível de dificuldade quase obsceno.











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