Visage: Como encontrar os 11 espelhos e o que fazer para solucionar todos os Quebra cabeças
- Natália Martin
- 6 de nov. de 2020
- 8 min de leitura
Atualizado: 9 de jun. de 2021

Veja o passo a passo, do que fazer para resolver e solucionar todas as questões e encontrar todos os 11 espelhos em Visage, no capitulo 2. O cenário é uma casa enorme e labiríntica que guarda segredos sombrios sobre as atrocidades que aconteceram lá. Eventos e memórias são revelados em flashes, e os jogadores precisarão resolver quebra-cabeças difíceis para aprender mais e progredir mais na história. No Capítulo 2, o capítulo de Dolores, os jogadores se verão dentro de um sonho distorcido cheio de espelhos. Muitos dos espelhos atuam como portais que levam os jogadores a diferentes locais dentro e ao redor da casa. Existem também 11 espelhos com quebra-cabeças associados para os jogadores resolverem e juntarem mais as peças do que aconteceu com Dolores e sua pequena família.
Ao contrário de alguns dos outros fantasmas em outros capítulos do jogo, a história de Dolores é um tanto dolorosa, pois se relaciona com doenças mentais e envelhecimento e pode ser interpretada mais como uma tragédia baseada nas circunstâncias do que na possessão demoníaca. Como o jogo não dá aos jogadores muita orientação para ajudá-los a resolver os quebra-cabeças para completar a história de Dolores, eles podem ter dificuldade em saber como se aproximar dos espelhos. Eles precisarão resolver os quebra-cabeças em ordem e segurar todos os itens que encontrarem para usar nos quebra-cabeças subsequentes. Aqui está a solução para todos os 11 quebra-cabeças de espelho no Capítulo 2 do Visage.
Como solucionar todos os Segredos e Quebra cabeças do jogo em Visage

Durante este nível, os jogadores precisarão seguir um cordão umbilical até uma sala escura e escondida com apenas um círculo de espelhos no centro. Conforme eles olham através de cada um dos espelhos, uma figura fantasmagórica tentará passar por um dos espelhos, assustando o jogador e fazendo com que o espelho caia para trás e quebre. Eles devem entrar neste espelho e segui-lo para uma sala semelhante à Sala de Progresso com um confessionário. O jogador ouvirá uma respiração pesada e Dolores pedirá do outro lado do confessionário para o jogador trazer o filho para ela. Os jogadores precisarão encontrar uma maneira de pegar a criança, e é aí que entram os quebra-cabeças dos espelhos.
Ao redor da casa após este evento, eles notarão espelhos em várias paredes. Cada um deles pode ser quebrado, revelando novas salas e áreas a serem exploradas.
Para quebrar cada espelho e resolver o quebra-cabeça associado, os jogadores vão precisar de uma marreta. Eles encontrarão essa ferramenta na Oficina. Depois de passarem pelo espelho que cai e se quebra no grande círculo de espelhos, eles ouvirão o alarme de um carro disparando. Eles precisarão da chave do quarto da garagem para entrar na garagem, encontrar e equipar a marreta e desligar o alarme.
Os jogadores podem então completar os quebra-cabeças. Os quebra-cabeças devem ser feitos nesta ordem, pois muitos espelhos não podem ser resolvidos sem os itens coletados dos anteriores.

Espelho 1: Segundo Andar, próximo ao Quarto do Filho
Quebre o espelho para entrar no portal. Caminhe até o final do corredor.
Conforme a escuridão se aproxima, use a marreta para quebrar as tábuas rachadas do piso e cair.
Entre na sala com os corpos pendurados e pegue e leia o poema na cadeira. As palavras "lua dupla-face", "visão nublada" e "sombra culpada" serão sublinhadas.
Inspecione os corpos pendurados ao redor da sala para encontrar aqueles com os desenhos de um olho, lua e sombra neles. Eles estarão localizados na parte posterior central, posterior direita e frontal direita.
Suba as escadas. No meio da sala, perto da luz, encontre e pegue a manivela mecânica.
Use a manivela para abrir as claraboias acima dos corpos com os desenhos.
Volte para baixo e pule pelo buraco que aparece no chão onde a cadeira estava.
Passe pelo túnel e saia pela porta no final.
Esta porta leva os jogadores à localização do próximo espelho.
Espelho 2: armário do porão
Entre no armário no porão em frente ao sinal com as Regras do Porão. Quebre o espelho e atravesse o crawlspace quebrado na parede direita.
Pegue o isqueiro na mesa final.
Abra a porta, agache-se e rasteje pelas cruzes. Saia pelo buraco no chão e suba as escadas. Para pegar um ovo de páscoa, vá primeiro até a porta que se fecha atrás de Dwayne e pegue uma cruz para carregá-la escada acima.
No topo das escadas, vá para a esquerda e use a manivela manual do espelho 1 na polia. Isso levantará a cruz.
Dê a volta e puxe a faca ensanguentada da estátua de Jesus na cruz.
Vire-se e caminhe até o buraco no chão. Para o ovo de páscoa, coloque a cruz no buraco, caminhe por ela e abra a porta do outro lado.
Após o ovo de páscoa cutscene, pule para dentro do buraco. Retorne através do crawlspace na parede onde Dwayne entrou e saia do espelho.
Os jogadores precisarão subir as escadas após concluir este quebra-cabeça.
Espelho 3: Escritório do segundo andar
Quebre o espelho, entre na sala e fique na frente do corpo de George na cadeira.
Pegue a bolsa de soro pelo braço e coloque a faca do quebra-cabeça Mirror 2 no peito de George. Ele vai deixar cair uma chave em seu colo.
Pegue a chave, vá para o outro lado da sala e interaja com a parede entre as estantes para revelar uma porta secreta.
Use a chave que George deixou cair para destrancar a porta e entrar na sala.
Interaja com a caixa sobre a mesa para pegar uma fita cassete e um brinquedo móvel na nuvem. O brinquedo é um colecionador que vai para o celular do bebê na Sala dos Pais.
Deixe a sala para encontrar George de pé e observando.
Volte a entrar na sala e feche lentamente a porta quando George começa a andar. Quando o jogador abrir a porta novamente, George terá ido embora. Saia do espelho.
Vá para a Sala dos Pais. Ouça a fita cassete.
Interaja com a imagem perto do interruptor de luz para derrubá-la.
Olhe pelo olho mágico. Haverá três pinturas. Os jogadores precisam tirar uma foto, memorizá-la ou escrever uma nota. Eles podem prosseguir para o próximo espelho depois disso.

Espelho 4: sala de TV do primeiro andar perto da sala de jantar
Quebre o espelho e desça até o buraco.
Vire à direita e pegue a pintura da parede. Deve corresponder a um do olho mágico na sala dos pais.
Ande na escuridão, vire à esquerda e entre na grande sala.
Coloque a pintura na parede em frente à porta, na mesma posição em que estava ao olhar pelo olho mágico.
Encontre as outras duas pinturas e coloque-as nas posições corretas. Um estará à esquerda da porta. O outro ficará no chão perto da parede onde os jogadores precisam pendurar as pinturas.
Quando as pinturas estiverem em ordem, uma porta secreta será revelada. Entre na sala.
Coloque a bolsa IV no pólo IV.
Retire o brinquedo solar móvel da cama.
Saia da sala, passe pelo túnel e suba a escada para sair do espelho.
Espelho 5: ao lado do guarda-roupa no porão
Quebre o espelho e entre na cozinha. Dolores vai castigar o jogador como George por estar atrasado para a hora do chá e pedir a ele para pegar seu "Chá Especial".
Pegue a chave do canto da mesa e a fita cassete da bancada.
Saia do espelho e vá para o sótão.
Use o gancho para abrir a porta do sótão. Entre no sótão usando o gancho para puxar a porta para baixo. Os jogadores podem precisar encontrar o gancho primeiro, se ainda não o tiverem.
Encontre a caixa de chá. Deve estar no canto atrás da cadeira de balanço.
Traga o chá para Dolores no espelho e assista à cutscene.
Pegue o pé de cabra e o brinquedo móvel que está na xícara de chá.
Saia do espelho.
Espelho 6: Corredor do porão
Quebre o espelho e entre. Subir a escada.
Use a alavanca na janela.
Pegue a bússola.
Espelho 7: Escadas do porão (próximo à sala de jantar)
Quebre o espelho e entre no parque.
Use a bússola para viajar para fora do parque, descendo a estrada e para a esquerda.
Entre no cemitério e pegue a flor no banco.
Caminhe até a estátua no centro. Vá para a esquerda na estátua. Continue indo até que o caminho pareça terminar. Vá para a área aberta à direita e pare na sepultura aberta.
Interaja com a sepultura aberta para iniciar uma cutscene.
Após a cutscene, abra a caixa. Certifique-se de que se agacha e agarra o brinquedo móvel.
Volte da mesma maneira pela passarela, de volta para a estátua do centro. Vire à direita na estátua.
Para um ovo de páscoa, pouco antes de chegar ao portão, pegue o pequeno caminho à direita até o beco sem saída. Então, volte pelo mesmo caminho para chegar ao portão.
Saia pelo portão. Encontre a porta do mausoléu à direita e abra-a.

Espelho 8: Sala de Progresso
Quebre o espelho da parede direita e passe por ele para entrar em uma sala que parece um útero.
Vá até o bebê no centro da sala. Pegue a esfera.
Saia do espelho e vá para a garagem. Tenha cuidado para não ser pego e morto por Dolores.
Entre na garagem. Use o torno para abrir a esfera.
Abra o jornal e leia a nota. Guarde a nota para o próximo quebra-cabeça.
Espelho 9: Corredor do primeiro andar (onde estava o relógio Felix, o gato, perto das estantes)
Quebre o espelho e entre no corredor. Este é um grande quadrado.
Na parede esquerda, use a nota do Mirror 8 para acertar os relógios. Eles devem ser definidos para 6:00, 2:30 e 12:30.
Vire à esquerda para seguir o corredor. Organize as placas decorativas com base na nota também. O do homem deve ser girado três vezes até que a cabeça fique voltada para a esquerda. Uma das mulheres deve ser virada uma vez para que a cabeça fique voltada para a direita. A placa central com a mãe e o bebê ficará na posição vertical.
Vire à esquerda para seguir o corredor. Do outro lado das roupas penduradas, use a nota para organizar as três janelas. Os dois externos devem ser abertos, enquanto o do meio permanece fechado.
Passe pelas roupas penduradas e vire à esquerda novamente para ver os três castiçais. Acenda uma vela e coloque-a no meio.
Ande pelo corredor, seguindo o som de um bebê chorando, até que uma passagem se abra. Entre para pegar o monitor do bebê.
Traga o monitor do bebê para a sala dos pais e ligue-o.
Anote o código que passa pelo monitor (50373).
Espelho 10: banheiro no segundo andar
Quebre o espelho. Passe pela porta no final do corredor. Siga em Frente.
No cruzamento dos quatro corredores, pegue a fita cassete na mesinha que segura a base da babá eletrônica.
Olhe para os relógios acima de cada corredor. Passe pelos corredores na ordem ditada pelo código da babá eletrônica do Espelho 9. Por exemplo, 5 seria o corredor com o relógio que exibe 5:00.
Passe pela porta no final do corredor resultante e interaja com o fonógrafo. Assista à cutscene resultante.
Após a cutscene, siga o caminho pela casa infestada de útero e desça as escadas para alcançar o fonógrafo novamente. Siga o som do choro do bebê.
Pegue a manivela do fonógrafo.
Saia da sala e entre no porão. Instale a manivela no fonógrafo da TV.
Siga o cordão umbilical no chão até a Sala de Progresso.
Vá até o espelho da Sala de Progresso.
Ande até o berço, pegue o bebê e saia da sala de progresso.
Traga o bebê de volta para Dolores no confessionário. Assista à cutscene resultante.
Pegue o brinquedo móvel da cruz.
Espelho 11: Porão (ao lado da sala elétrica)
*Os jogadores devem ter resolvido todos os quebra-cabeças anteriores antes de completar este último.
Primeiro, vá para a Sala dos Pais.
Coloque todos os brinquedos móveis no móbile sobre o berço. Assista à cutscene resultante.
Pegue a chave e abra a caixinha de música ao lado da mesa onde está o gravador.
Pegue o álbum de vinil e vá para o porão.
Coloque o álbum de vinil no fonógrafo e gire a manivela. Ouça para ouvir a música começar a tocar no espelho ao lado da sala elétrica. Siga o som.
Passe pela porta. O jogador verá uma teia de escadas de concreto em todas as direções.
Siga o som da música. Se o jogador ouvir um rosnado, ele está indo na direção errada.
Entre na sala cheia de berços e ande por ela. Continue andando pelo túnel e passe pela porta no final. Isso levará o jogador de volta para a sala com os olhos mágicos, vistos anteriormente da Sala dos Pais.
Olhe pelo olho mágico mais próximo da porta para ver Dolores na janela. Assista à cutscene resultante.
Olhe pelo segundo olho mágico. Assista à cutscene para terminar o capítulo.
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