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Visage: Como encontrar os 11 espelhos e o que fazer para solucionar todos os Quebra cabeças

Atualizado: 9 de jun. de 2021


Veja o passo a passo, do que fazer para resolver e solucionar todas as questões e encontrar todos os 11 espelhos em Visage, no capitulo 2. O cenário é uma casa enorme e labiríntica que guarda segredos sombrios sobre as atrocidades que aconteceram lá. Eventos e memórias são revelados em flashes, e os jogadores precisarão resolver quebra-cabeças difíceis para aprender mais e progredir mais na história. No Capítulo 2, o capítulo de Dolores, os jogadores se verão dentro de um sonho distorcido cheio de espelhos. Muitos dos espelhos atuam como portais que levam os jogadores a diferentes locais dentro e ao redor da casa. Existem também 11 espelhos com quebra-cabeças associados para os jogadores resolverem e juntarem mais as peças do que aconteceu com Dolores e sua pequena família.

Ao contrário de alguns dos outros fantasmas em outros capítulos do jogo, a história de Dolores é um tanto dolorosa, pois se relaciona com doenças mentais e envelhecimento e pode ser interpretada mais como uma tragédia baseada nas circunstâncias do que na possessão demoníaca. Como o jogo não dá aos jogadores muita orientação para ajudá-los a resolver os quebra-cabeças para completar a história de Dolores, eles podem ter dificuldade em saber como se aproximar dos espelhos. Eles precisarão resolver os quebra-cabeças em ordem e segurar todos os itens que encontrarem para usar nos quebra-cabeças subsequentes. Aqui está a solução para todos os 11 quebra-cabeças de espelho no Capítulo 2 do Visage.


Como solucionar todos os Segredos e Quebra cabeças do jogo em Visage

Durante este nível, os jogadores precisarão seguir um cordão umbilical até uma sala escura e escondida com apenas um círculo de espelhos no centro. Conforme eles olham através de cada um dos espelhos, uma figura fantasmagórica tentará passar por um dos espelhos, assustando o jogador e fazendo com que o espelho caia para trás e quebre. Eles devem entrar neste espelho e segui-lo para uma sala semelhante à Sala de Progresso com um confessionário. O jogador ouvirá uma respiração pesada e Dolores pedirá do outro lado do confessionário para o jogador trazer o filho para ela. Os jogadores precisarão encontrar uma maneira de pegar a criança, e é aí que entram os quebra-cabeças dos espelhos.


Ao redor da casa após este evento, eles notarão espelhos em várias paredes. Cada um deles pode ser quebrado, revelando novas salas e áreas a serem exploradas.


Para quebrar cada espelho e resolver o quebra-cabeça associado, os jogadores vão precisar de uma marreta. Eles encontrarão essa ferramenta na Oficina. Depois de passarem pelo espelho que cai e se quebra no grande círculo de espelhos, eles ouvirão o alarme de um carro disparando. Eles precisarão da chave do quarto da garagem para entrar na garagem, encontrar e equipar a marreta e desligar o alarme.


Os jogadores podem então completar os quebra-cabeças. Os quebra-cabeças devem ser feitos nesta ordem, pois muitos espelhos não podem ser resolvidos sem os itens coletados dos anteriores.

Espelho 1: Segundo Andar, próximo ao Quarto do Filho


  1. Quebre o espelho para entrar no portal. Caminhe até o final do corredor.

  2. Conforme a escuridão se aproxima, use a marreta para quebrar as tábuas rachadas do piso e cair.

  3. Entre na sala com os corpos pendurados e pegue e leia o poema na cadeira. As palavras "lua dupla-face", "visão nublada" e "sombra culpada" serão sublinhadas.

  4. Inspecione os corpos pendurados ao redor da sala para encontrar aqueles com os desenhos de um olho, lua e sombra neles. Eles estarão localizados na parte posterior central, posterior direita e frontal direita.

  5. Suba as escadas. No meio da sala, perto da luz, encontre e pegue a manivela mecânica.

  6. Use a manivela para abrir as claraboias acima dos corpos com os desenhos.

  7. Volte para baixo e pule pelo buraco que aparece no chão onde a cadeira estava.

  8. Passe pelo túnel e saia pela porta no final.


Esta porta leva os jogadores à localização do próximo espelho.

Espelho 2: armário do porão


  1. Entre no armário no porão em frente ao sinal com as Regras do Porão. Quebre o espelho e atravesse o crawlspace quebrado na parede direita.

  2. Pegue o isqueiro na mesa final.

  3. Abra a porta, agache-se e rasteje pelas cruzes. Saia pelo buraco no chão e suba as escadas. Para pegar um ovo de páscoa, vá primeiro até a porta que se fecha atrás de Dwayne e pegue uma cruz para carregá-la escada acima.

  4. No topo das escadas, vá para a esquerda e use a manivela manual do espelho 1 na polia. Isso levantará a cruz.

  5. Dê a volta e puxe a faca ensanguentada da estátua de Jesus na cruz.

  6. Vire-se e caminhe até o buraco no chão. Para o ovo de páscoa, coloque a cruz no buraco, caminhe por ela e abra a porta do outro lado.

  7. Após o ovo de páscoa cutscene, pule para dentro do buraco. Retorne através do crawlspace na parede onde Dwayne entrou e saia do espelho.

Os jogadores precisarão subir as escadas após concluir este quebra-cabeça.


Espelho 3: Escritório do segundo andar


  1. Quebre o espelho, entre na sala e fique na frente do corpo de George na cadeira.

  2. Pegue a bolsa de soro pelo braço e coloque a faca do quebra-cabeça Mirror 2 no peito de George. Ele vai deixar cair uma chave em seu colo.

  3. Pegue a chave, vá para o outro lado da sala e interaja com a parede entre as estantes para revelar uma porta secreta.

  4. Use a chave que George deixou cair para destrancar a porta e entrar na sala.

  5. Interaja com a caixa sobre a mesa para pegar uma fita cassete e um brinquedo móvel na nuvem. O brinquedo é um colecionador que vai para o celular do bebê na Sala dos Pais.

  6. Deixe a sala para encontrar George de pé e observando.

  7. Volte a entrar na sala e feche lentamente a porta quando George começa a andar. Quando o jogador abrir a porta novamente, George terá ido embora. Saia do espelho.

  8. Vá para a Sala dos Pais. Ouça a fita cassete.

  9. Interaja com a imagem perto do interruptor de luz para derrubá-la.

  10. Olhe pelo olho mágico. Haverá três pinturas. Os jogadores precisam tirar uma foto, memorizá-la ou escrever uma nota. Eles podem prosseguir para o próximo espelho depois disso.

Espelho 4: sala de TV do primeiro andar perto da sala de jantar


  1. Quebre o espelho e desça até o buraco.

  2. Vire à direita e pegue a pintura da parede. Deve corresponder a um do olho mágico na sala dos pais.

  3. Ande na escuridão, vire à esquerda e entre na grande sala.

  4. Coloque a pintura na parede em frente à porta, na mesma posição em que estava ao olhar pelo olho mágico.

  5. Encontre as outras duas pinturas e coloque-as nas posições corretas. Um estará à esquerda da porta. O outro ficará no chão perto da parede onde os jogadores precisam pendurar as pinturas.

  6. Quando as pinturas estiverem em ordem, uma porta secreta será revelada. Entre na sala.

  7. Coloque a bolsa IV no pólo IV.

  8. Retire o brinquedo solar móvel da cama.

  9. Saia da sala, passe pelo túnel e suba a escada para sair do espelho.

Espelho 5: ao lado do guarda-roupa no porão


  1. Quebre o espelho e entre na cozinha. Dolores vai castigar o jogador como George por estar atrasado para a hora do chá e pedir a ele para pegar seu "Chá Especial".

  2. Pegue a chave do canto da mesa e a fita cassete da bancada.

  3. Saia do espelho e vá para o sótão.

  4. Use o gancho para abrir a porta do sótão. Entre no sótão usando o gancho para puxar a porta para baixo. Os jogadores podem precisar encontrar o gancho primeiro, se ainda não o tiverem.

  5. Encontre a caixa de chá. Deve estar no canto atrás da cadeira de balanço.

  6. Traga o chá para Dolores no espelho e assista à cutscene.

  7. Pegue o pé de cabra e o brinquedo móvel que está na xícara de chá.

  8. Saia do espelho.

Espelho 6: Corredor do porão


  1. Quebre o espelho e entre. Subir a escada.

  2. Use a alavanca na janela.

  3. Pegue a bússola.

Espelho 7: Escadas do porão (próximo à sala de jantar)


  • Quebre o espelho e entre no parque.

  • Use a bússola para viajar para fora do parque, descendo a estrada e para a esquerda.

  • Entre no cemitério e pegue a flor no banco.

  • Caminhe até a estátua no centro. Vá para a esquerda na estátua. Continue indo até que o caminho pareça terminar. Vá para a área aberta à direita e pare na sepultura aberta.

  • Interaja com a sepultura aberta para iniciar uma cutscene.

  • Após a cutscene, abra a caixa. Certifique-se de que se agacha e agarra o brinquedo móvel.

  • Volte da mesma maneira pela passarela, de volta para a estátua do centro. Vire à direita na estátua.

  • Para um ovo de páscoa, pouco antes de chegar ao portão, pegue o pequeno caminho à direita até o beco sem saída. Então, volte pelo mesmo caminho para chegar ao portão.

  • Saia pelo portão. Encontre a porta do mausoléu à direita e abra-a.

Espelho 8: Sala de Progresso


  1. Quebre o espelho da parede direita e passe por ele para entrar em uma sala que parece um útero.

  2. Vá até o bebê no centro da sala. Pegue a esfera.

  3. Saia do espelho e vá para a garagem. Tenha cuidado para não ser pego e morto por Dolores.

  4. Entre na garagem. Use o torno para abrir a esfera.

  5. Abra o jornal e leia a nota. Guarde a nota para o próximo quebra-cabeça.


Espelho 9: Corredor do primeiro andar (onde estava o relógio Felix, o gato, perto das estantes)


  1. Quebre o espelho e entre no corredor. Este é um grande quadrado.

  2. Na parede esquerda, use a nota do Mirror 8 para acertar os relógios. Eles devem ser definidos para 6:00, 2:30 e 12:30.

  3. Vire à esquerda para seguir o corredor. Organize as placas decorativas com base na nota também. O do homem deve ser girado três vezes até que a cabeça fique voltada para a esquerda. Uma das mulheres deve ser virada uma vez para que a cabeça fique voltada para a direita. A placa central com a mãe e o bebê ficará na posição vertical.

  4. Vire à esquerda para seguir o corredor. Do outro lado das roupas penduradas, use a nota para organizar as três janelas. Os dois externos devem ser abertos, enquanto o do meio permanece fechado.

  5. Passe pelas roupas penduradas e vire à esquerda novamente para ver os três castiçais. Acenda uma vela e coloque-a no meio.

  6. Ande pelo corredor, seguindo o som de um bebê chorando, até que uma passagem se abra. Entre para pegar o monitor do bebê.

  7. Traga o monitor do bebê para a sala dos pais e ligue-o.

  8. Anote o código que passa pelo monitor (50373).

Espelho 10: banheiro no segundo andar


  1. Quebre o espelho. Passe pela porta no final do corredor. Siga em Frente.

  2. No cruzamento dos quatro corredores, pegue a fita cassete na mesinha que segura a base da babá eletrônica.

  3. Olhe para os relógios acima de cada corredor. Passe pelos corredores na ordem ditada pelo código da babá eletrônica do Espelho 9. Por exemplo, 5 seria o corredor com o relógio que exibe 5:00.

  4. Passe pela porta no final do corredor resultante e interaja com o fonógrafo. Assista à cutscene resultante.

  5. Após a cutscene, siga o caminho pela casa infestada de útero e desça as escadas para alcançar o fonógrafo novamente. Siga o som do choro do bebê.

  6. Pegue a manivela do fonógrafo.

  7. Saia da sala e entre no porão. Instale a manivela no fonógrafo da TV.

  8. Siga o cordão umbilical no chão até a Sala de Progresso.

  9. Vá até o espelho da Sala de Progresso.

  10. Ande até o berço, pegue o bebê e saia da sala de progresso.

  11. Traga o bebê de volta para Dolores no confessionário. Assista à cutscene resultante.

  12. Pegue o brinquedo móvel da cruz.

Espelho 11: Porão (ao lado da sala elétrica)


*Os jogadores devem ter resolvido todos os quebra-cabeças anteriores antes de completar este último.


  1. Primeiro, vá para a Sala dos Pais.

  2. Coloque todos os brinquedos móveis no móbile sobre o berço. Assista à cutscene resultante.

  3. Pegue a chave e abra a caixinha de música ao lado da mesa onde está o gravador.

  4. Pegue o álbum de vinil e vá para o porão.

  5. Coloque o álbum de vinil no fonógrafo e gire a manivela. Ouça para ouvir a música começar a tocar no espelho ao lado da sala elétrica. Siga o som.

  6. Passe pela porta. O jogador verá uma teia de escadas de concreto em todas as direções.

  7. Siga o som da música. Se o jogador ouvir um rosnado, ele está indo na direção errada.

  8. Entre na sala cheia de berços e ande por ela. Continue andando pelo túnel e passe pela porta no final. Isso levará o jogador de volta para a sala com os olhos mágicos, vistos anteriormente da Sala dos Pais.

  9. Olhe pelo olho mágico mais próximo da porta para ver Dolores na janela. Assista à cutscene resultante.

  10. Olhe pelo segundo olho mágico. Assista à cutscene para terminar o capítulo.











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