War Thunder


Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, PC, Microsoft Windows, , macOS, Linux, Mac OS.

Saiba tudo sobre o jogo War Thunder: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 1 de novembro de 2012

Desenvolvedor: Gaijin Entertainment

Gêneros: Jogo eletrônico de tiro

Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador

Estúdios: Gaijin Entertainment, Gaijin Distribution KFT


SOBRE O GAME

War Thunder é um MMO de combate grátis, dedicado a veículos militares dos períodos da 2ª Guerra Mundial e Guerra da Coreia. Lute em grandes associados no ar, terra e mar, com jogadores internacionais num ambiente sempre em desenvolvimento.


Aviação, blindados e navios da Segunda Guerra Mundial e Guerra Fria. Junte-se agora e tome parte de grandes associados em terra, mar e ar, lutando com milhões de jogadores de todo o mundo num ambiente em evolução constante.


No War Thunder, aeronaves, aeronaves, terrestres e navios lutam juntos em realísticas e competitivas. Pode escolher por entre cerca de 1700 unidades e uma extensa variedade de locais de combate, muitas das quais exclusivas. Você pode abater quem o persegue com como torres de um bombardeiro, ou defensor dos colegas de equipa de um raide aéreo com antiaéreas, abater aeronaves inimigas com salvas de foguetes, ou até mesmo tentar afundar um navio de guerra com torpedos de uma lancha de ataque .


GOSTARAM DO GAME 93%


TRAILER

MAIS DO GAME

Cerca de 1700 altas aeronaves, helicópteros, carros de combate, navios e outras unidades recriadas com base em documentos e réplicas históricas.


100 mapas representados os principais teatros da guerra.


Intensa experiência PvP com missões de combate em larga escala em vários níveis de dificuldade para todos os estilos de jogo e grau de experiência.


Conteúdo PvE rico, incluindo campanhas históricas dinâmicas e missões individuais.


Atualizações regulares com conteúdo, incluindo novas unidades, mapas e nações.


Gráficos fantásticos, efeitos de som autênticos e bela música, criando uma atmosfera imersiva.

Criação de conteúdo personalizado para o War Thunder partilhável na página War Thunder Live, com a possibilidade de ganhar dinheiro real via Revenue Share Partner System!


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : ID ANOS

JOGABILIDADE

War Thunder é baseado em batalhas de armas combinadas no ar, terra e mar. De acordo com o diretor criativo do jogo, Kirill Yudintsev, é o único jogo que engloba todas essas três experiências em uma sessão de jogo. Os veículos variam desde o período entre guerras e a Guerra Civil Espanhola até a Guerra do Iraque e além, com ênfase na Segunda Guerra Mundial. Os jogadores podem controlar aeronaves, veículos terrestres e navios de guerra de várias nações, as principais incluindo EUA, Alemanha, Grã-Bretanha, Japão e URSS. O jogo em si é dividido em três categorias principais: Aviação, Terrestre e Frota com modos de jogo divididos entre Arcada, Realista e Simulador que oferecem diferentes estilos de batalha. Na aviação, a jogabilidade é restrita a aeronaves sem helicópteros, enquanto as Forças Terrestres e a Frota incluirão seus respectivos tipos de veículos terrestres e navios de guerra ao lado das aeronaves. Um modo de jogador único está disponível com foco em configurações históricas, bem como um modo cooperativo contra aeronaves e veículos terrestres AI.


Arcade Battles

Neste modo, o jogo atrai duas equipes de jogadores (de até 16 jogadores de cada lado) com veículos de diferentes nações de desempenho de combate variável. É possível ver veículos do mesmo tipo em diferentes times e diferentes países no próprio time do jogador. Os danos e a física são muito simplificados (por exemplo, em mergulhos em velocidade muito alta, os aviões não têm suas asas arrancadas e ainda são controláveis ​​e os veículos terrestres recebem um aumento na potência do motor), mas mantêm algum realismo (por exemplo, os bombardeiros não são tão manobráveis ​​quanto lutadores). No Arcade, existem mecânicas que - embora irrealistas - têm como objetivo tornar a experiência do jogador mais fácil (por exemplo, aeronaves são capazes de recarregar no ar depois de ficar sem munição). Há também um indicador indicando onde as bombas e projéteis cairiam e mostrando se os projéteis penetrariam nos veículos do oponente ou não. Todos os veículos controlados pelo jogador, veículos controlados por IA e alvos terrestres são marcados claramente como amigos ou inimigos neste modo.


Para aeronaves, os jogos são jogados em Ground Strike, onde, para vencer, os jogadores devem destruir todas as unidades terrestres inimigas, abater todas as aeronaves inimigas e destruir o campo de pouso inimigo e os pontos de bombardeio; Dominação, que consiste em tomar aeródromos neutros ou inimigos tocando-os por cerca de cinco segundos, fazendo com que o time inimigo perca pontos; ou Air Domination, que exige que os jogadores tenham controle total sobre uma área do espaço aéreo por tempo suficiente para capturá-la. Para ajudar a simplificar a mira, um 'marcador principal' aparece quando um avião inimigo está ao alcance. Isso mostra uma previsão de onde o avião inimigo estará no momento em que as balas da arma de menor calibre chegarem se o avião continuar sua trajetória atual.


Para as forças terrestres, Domination gira em torno da captura de três zonas estratégicas no mapa, com Conquest apresentando apenas uma. No Break, as duas equipes devem capturar uma série de pontos em ordem, enquanto na Batalha, cada equipe tem sua própria zona de base e deve evitar que seja capturada.


Batalhas realistas

Anteriormente chamado de Batalhas Históricas, este modo foi projetado para jogadores mais avançados e oferece física mais realista, modelagem de danos e oferece melhores recompensas, enquanto mantém alguns dos elementos simplistas da interface e controles do Arcade Battles. Para a maioria das partidas neste modo, os jogadores são selecionados para ter apenas nações colaboradoras em cada equipe, tornando possível recriar cenários reais, como a Batalha de Stalingrado entre a União Soviética e a Alemanha.


Em Air Realistic Battles, os jogadores não têm a opção de reaparecer. Quando a munição ou os armamentos se esgotam, as aeronaves devem pousar em seu campo de aviação para rearmar, reabastecer e consertar. Aeronaves inimigas recebem marcadores de alcance e crachás dentro de um determinado alcance, que varia dependendo do ângulo e distância da aeronave. A quantidade de bombardeiros disponíveis para cada equipe também é limitada.


Em Ground Realistic Battles, os jogadores podem usar mais de um veículo por jogo através do uso de Spawn Points, que são obtidos destruindo veículos inimigos e capturando pontos. Esses pontos de captura são essenciais para que as unidades terrestres sejam reparadas sem um kit de reparo de batalha ou para reabastecimento de munição. Aeronaves e helicópteros também podem ser usados. Como no modo Air Realistic Battles, os jogadores não têm acesso aos marcadores de jogadores inimigos, indicadores de penetração ou indicadores de alcance (exceto para o telêmetro separado)..


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Gratuito para Jogar

  • Segunda Guerra Mundial

  • Simulação

  • Multijogador

  • Guerra

  • Voo

  • Tanques

  • Militar

  • Multijogador Massivo

  • Ação

  • Realístico

  • História

  • Tiro

  • Baseado em Equipes

  • Estratégia

  • Cooperativo

  • Arcade

  • Tiro em Primeira Pessoa (FPS)

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