Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr


Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo, Screenshots e Imagens.


Data de lançamento inicial: 2018

Desenvolvedor: NeocoreGames

Gênero: RPG eletrônico de ação

Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador

Estúdios: NeocoreGames, BigBen Interactive


SOBRE O GAME

Entre no setor Caligari, infestado pelo Caos, e expurgue os impuros com os agentes mais poderosos do Império do Homem. Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr é um macabro RPG de ação com múltiplas classes de Inquisidores prontos para executar à vontade do Imperador.


UMA CAMPANHA INDIVIDUAL BASEADA EM HISTÓRIA

Longe da luz guia do Deus-imperador e dilacerado pela visualização vil que distorce a realidade, o Setor Caligari aos poucos apodrece por dentro, corrompido pelos deuses do Caos. Expurgue os impuros com os agentes mais poderosos do Império!


Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr é um macabro RPG de ação que se passa no violento 41º milênio, quando a galáxia está constantemente em guerra. Transforme-se em um poderoso Inquisidor e execute uma vontade do Imperador. Escolha uma das várias classes e participe de combates brutais: embarque em uma variedade de missões com seus agentes e lute em campanhas individuais baseadas em história num monastério-fortaleza que esconde um terrível segredo do passado da Inquisição.


O PRÓXIMO MARCO NA EVOLUÇÃO DO ARPGS


O primeiro RPG de ação que passa no futuro macabro do 41º milênio eleva o gênero ao próximo patamar: um jogo sandbox num mundo aberto com um universo consistente, uma grande variedade de missões, táticas, combates brutais em ambientes destrutíveis e uma história influenciada pela comunidade de jogadores.

INQUISIDORES: AGENTES E ESPECIALISTAS SECRETOS


Crie seu estilo de jogo com classes e especializações de personagens diferentes: aguente firme junto com o Inquisidor Cruzado enquanto os inimigos se aproximam. Mostre seu talento e astúcia com a Origem Assassina do Culto da Morte ou use os poderes inenarráveis ​​da Distorção com a Origem Psíquica Primaris. Escolha uma das três especializações de cada classe que se adapte ao seu estilo de jogo.


GOSTARAM DO GAME 91%


TRAILER

ENREDO

O jogo se passa no universo fictício de Warhammer 40.000. O personagem do jogador é um membro da Inquisição, uma força policial secreta encarregada de lutar contra a adoração do Caos e a influência alienígena no Império. O jogo se passa no Setor Caligari, que foi criado pela NeocoreGames especificamente para este jogo.


Martyr

O jogo começa com a descoberta de um navio de guerra abandonado, aparentemente aparecendo do nada no Setor Caligari. O órgão dirigente do setor, o Conclave Caligari, faz contato com o Inquisidor titular e pede que investiguem o navio fantasma. O teletransporte é impossível devido a um sinal de interferência emanando da nave, então o Inquisidor embarca em um transporte e segue para o colosso. Ao chegar, o transporte do Inquisidor é abatido pelas defesas automatizadas do navio fantasma, o que força o Inquisidor a pousar no convés do hangar. A investigação inicial do navio fantasma revela que se trata do Mártir, um Mosteiro Fortaleza que desapareceu há 5.000 anos e foi comandado pelo Senhor Inquisidor Uther Tiberius. Uma investigação mais aprofundada implica que Uther Tiberius pode ter sido o chefe de um culto dedicado à adoração de Nurgle, uma entidade demoníaca da dimensão sobrenatural conhecida como Warp. Continuando na nave, o Inquisidor encontra um Adeptus Astartes do Capítulo Stormwatcher chamado Caius Thorn. Thorn informa ao Inquisidor que ele é liderado pelo Lorde Inquisidor Klosterheim e que sua expedição chegou logo após o reaparecimento do Mártir; no entanto, a expedição ficou presa depois que o Mártir ativou um sinal de interferência para impedir que eles ganhassem acesso aos conveses inferiores. Depois que Thorn e o Inquisidor desativam o sinal de interferência, Thorn é seriamente ferido em combate e as unidades de dobra do Mártir são ativadas repentinamente. Como a viagem de dobra pode ser potencialmente fatal, o Inquisidor contata o capitão de seu navio (Capitão Ragna Van Wynter) para se teletransportar com Thorn gravemente ferido. Enquanto o Mártir desaparece na Urdidura, o Inquisidor promete salvar Thorn para aprender como rastrear o Mártir.


O Inquisidor viaja para a Estação do Vazio da Agonia Misericordiosa em busca de um Magos Biologis que pode reviver Thorn; no entanto, a estação Genetor responsável diz ao Inquisidor que a pessoa que ele procura, Metrodora Thelema, está em missão prioritária estudando uma epidemia de caos na Estação de Pesquisa de Santo Abelardo. Depois de limpar o caos da estação, o Inquisidor deve viajar para três locais diferentes em busca de Thelema e da origem da epidemia. Eventualmente encontrando-a em meio à ameaça de daemons do caos e desonestos hereges Imperiais, Thelema se junta à comitiva do Inquisidor. Uma vez que Thorn é revivido da estase, ele informa ao Inquisidor que embora ele não saiba onde o Mártir está localizado, ele sabe como Klosterheim o encontrou em primeiro lugar: uma seita de sacerdotes Adeptus Mechanicus Tech localizados em Kardian II cujo único objetivo está pesquisando e localizando as relíquias de Uther Tiberius. Na chegada, o Inquisidor descobre que Kardian II está sob ataque de um grupo desonesto da Guarda Imperial conhecido como Bestas Feral e matou ou capturou todos os Tech-priests. Rompendo o cerco, o Inquisidor encontra e resgata o Artífice Omicron Arkh da Expedição Requisicional Epsilon-26, que informa ao Inquisidor que eles podem localizar Klosterheim através do uso de uma relíquia conhecida como Tarô de Uther. Depois de garantir a relíquia e ter Omicron Arkh se juntando ao séquito do Inquisidor, o Inquisidor usa o Tarô de Uther para localizar o Mártir e Klosterheim.


Ao chegar de volta ao Mártir, o Inquisidor abre caminho através das forças do caos ainda presentes no navio para encontrar e confrontar Klosterheim. Ao longo do caminho, o Inquisidor começa a ter estranhas visões do Mártir e Klosterheim conversando com uma pessoa desconhecida sobre a descoberta dos segredos de Uther Tiberius. Ao confrontar Klosterheim, é revelado que o Inquisidor é o ex-superior de Klosterheim que lhe deu ordens para proteger o Mártir e localizar o maior segredo de Uther Tibério: um ser conhecido como o Pária Alfa. Klosterheim explica que as ações anteriores do Inquisidor para encontrar o Mártir beiravam a heresia e essas ações chamaram a atenção dos Cavaleiros Cinzentos, um capítulo do Adeptus Astartes dedicado a erradicar demônios e seus agentes. A fim de proteger o Pária Alfa dos Cavaleiros Cinzentos, o Inquisidor apagou voluntariamente todas as suas memórias e se tornou uma pessoa diferente. Quando questionado sobre o paradeiro de Uther e do Alfa Pária, Klosterheim informou ao Inquisidor que o súdito de Uther se rebelou contra ele, pois acreditavam que seu desejo fervoroso de criar o Alfa Pária era herético demais. Uther acabou sendo morto, mas não antes que o Alfa Pária fosse preso e o corpo de Uther levado embora pelo capitão do Mártir: Gregor Van Wynter. Para abrir a Câmara de Estase onde o Alfa Pária é mantido, eles devem encontrar a roseta de Uther Tiberius; no entanto, a roseta também é procurada por um bando herético de Adeptus Astartes, conhecido como os Portadores da Palavra, que chegaram até o Mártir e estão tentando localizar o Alfa Pária por si mesmos.


O Inquisidor se teletransporta para sua própria nave e questiona o capitão sobre informações sobre sua herança de Rogue Trader. A capitã Ragna diz que depois que a casa de sua família foi purgada por heresia durante o reinado de seu pai, todos os segredos da casa de sua família foram mantidos em um diário de bordo ancestral em um navio chamado Astute Cavalier. O Inquisidor encontra o esconderijo dos Van Wynters restantes para encontrar o Astute Cavalier apenas para descobrir que os membros restantes juntaram forças com os Portadores das Palavras e venderam-lhes o navio para se tornarem um arauto da desgraça. Um ex-capitão da Casa Van Wynter, Nathaniel Grexus, permaneceu leal ao Império e mantido cativo pelos Portadores da Palavra. Ao ser resgatado, o Capitão Grexus usou seus extensos contatos para localizar o destino do Astute Cavalier como o quartel-general dos Portadores da Palavra. Antes que ele possa chegar lá, o Inquisidor intercepta o navio e abre caminho através das legiões dos Portadores de Palavras para localizar o diário de bordo de Van Wynter. Usando o livro, o Inquisidor descobre que o capitão do Mártir levou o corpo de Uther para um santuário liderado por um culto dedicado a seguir os ensinamentos de Uther; entretanto, quando o Inquisidor visita o santuário, eles são emboscados por uma equipe inquisitorial de matar liderada pelo Interrogador Koltar. Koltar informa ao Inquisidor que um membro do culto de Uther, o Inquisidor Flavius ​​Draken, pegou os vestígios de Uther e os escondeu em um local desconhecido. Contatando o Conclave Caligari, o Inquisidor é informado que Flavius ​​Draken está localizado em Nereus Prime, tentando impedir sua invasão pelos Fuzileiros Navais do Caos da Legião Alfa. Depois de romper o cerco com a ajuda de um tanque Shadowsword e um Freeblade Knight chamado Ambrose Caradoc, o Inquisitor confronta Draken, que revela que ele escondeu os vestígios de Uther em uma catedral Echlesiarchy localizada em uma lua perto de Warpsurge.


Dentro da catedral, o Inquisidor encontra um bando de guerra da Legião Negra com a intenção de destruir as máquinas de âncora que mantêm a lua no lugar. Guiado pelo monge solitário que ainda guarda a catedral, Lucius Teilhardt, o Inquisidor localiza a roseta de Uther, mas é incapaz de salvar as máquinas de âncora, condenando a lua a ser engolida por Warpsurge. Ao chegar de volta ao Mártir, o Inquisidor o encontra cercado por ainda mais demônios reforçados pelos temidos Fuzileiros Navais da Peste. Lutando através das legiões, descobre-se que os Marines da Peste estão tentando destruir os Selos Empíricos do Mártir junto com o Espírito da Máquina que controla o Mártir. É revelado por meio de investigação que Uther Tiberius fez um pacto com um Daemon Maior conhecido como a Coisa nas Muralhas, o Imundo, a fim de criar artificialmente o Pária Alfa e usar sua tentativa de governar a dimensão conhecida como Dobra. A Alpha Pariah é a única possuidora do Gene Pariah, onde ela não só é capaz de resistir completamente à posse e influência do demônio, mas também destruir completamente a essência de um demônio, tornando-o incapaz de se reformar no Warp. Sabendo que tais habilidades poderosas poderiam ser a salvação ou a ruína do Império do Homem, Uther trancou o Alfa Pária na Câmara de Estase. Uther então amarrou o Imundo como o selo final para a Câmara de Estase, mas o Grande Daemon gradualmente exerceu sua influência sobre os descendentes do Mártir, corrompendo-os para adorar Nurgle. Quando o Inquisidor entra na Câmara de Estase, eles ficam cara a cara com o Imundo e lutam contra o poderoso guerreiro de Nurgle. A criatura é completamente destruída quando, após sucumbir aos seus ferimentos, o espírito do Grande Daemon é completamente consumido pelo Alfa Pária. Enquanto o Inquisidor tenta escoltar o Alfa Pária, o Espírito da Máquina do Mártir intervém, separando o Alfa Pária e o Inquisidor e iniciando o Warp Drive da nave. O Inquisidor se teletransporta para sua nave e não pode fazer nada enquanto observa o Mártir dar um salto de dobra. Depois que ele se for, o Inquisidor jura encontrar o Mártir novamente na próxima vez que ele reaparecer.



CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

JOGABILIDADE

Explorar o Mapa Estelar do vasto Setor Caligari, viaje por diferentes subsetores, explorar uma enorme quantidade de sistemas solares e visite um número crescente de pontos de interesse exclusivos: investigue diferentes planetas com condições particulares de terreno, alaúde pelos corredores de Vazioestações infestadas, Fortes Estelares abandonados e outros ambientes variados!

FLUTEM JUNTOS CONTRA A CORRUPÇÃO


Você pode lutar como um Inquisidor solitário, mas também pode se juntar a um grupo de amigos! Jogue missões no modo cooperativo com até 4 membros, exploda seus inimigos recebendo grandes recompensas e forme Cabalas para reunir seus aliados! As Cabalas Inquisitoriais são grupos de Inquisidores que trabalham em conjunto. Elas podem progredir na mesma proporção que os personagens e, muitas vezes, oferecer missões especiais aos membros. A Inquisição tem muitas facções diferentes com objetivos variados. Às vezes, podem entrar em combate umas com as outras nas sombras.

APRIMORE SUAS ARMAS, CRIE MISSÕES E AJUSTE SUAS HABILIDADES


Está procurando um saque ou recompensa específica? Use o Tarô de Uther para criar as condições de suas próximas metas, coletar Diagramas e usar uma Produção para aprimorar seus equipamentos, e usar o Inoculador para ajustar suas diferentes habilidades. Escolha e utilize seu carregamento a seu favor em cada missão!


UM MUNDO VIVO E EM EXPANSÃO

Warhammer 40.000: Inquisitor - Mártir é uma experiência contínua e duradoura. As expansões e atualizações gratuitas e constantes vão apresentar novas facções inimigas, novas configurações de terreno, novas missões e tipos de missões, novas investigações baseadas na história e novos recursos de jogos. O mais longo temporadas e as atualizações gratuitas apresentam arcos narrativos mais longos, onde os jogadores modelam o mundo do setor Caligari com suas ações. Eventos Globais e Temporadas asseguram novos desafios - sempre algo novo para explorar ou colecionar!

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

AVENTURA - RPG - MUNDO ABERTO - FICÇÃO CIENTÍFICA









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