Wolfenstein: Cyberpilot


Plataformas: PlayStation 4, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo Wolfenstein: Cyberpilot: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 25 de julho de 2019

Série: Wolfenstein

Gênero: Jogo eletrônico de tiro

Estúdio: Bethesda Softworks

Plataformas: PlayStation 4, Microsoft Windows

Desenvolvedores: MachineGames, Arkane Studios


SOBRE O GAME

Wolfenstein: Cyberpilot traz a realidade virtual para a revolução contra os nazistas.


Paris. 1980. Você é o melhor hacker da cidade. Sua missão: ajudar a resistência francesa tomando controle das poderosas máquinas de guerra dos nazistas. Abra seu caminho pela Cidade Luz a ferro e fogo, deixando apenas um rastro de nazistas mortos em seu caminho.


Prepare-se, Cyberpilot, agora você é um de nós.


GOSTARAM DO GAME 73%


TRAILER

MAIS DO GAME

Wolfenstein: Cyberpilot é um jogo Wolfenstein VR. O jogo se passa 20 anos após os eventos de The New Colossus e uma semana antes do evento de Youngblood. Aqui, o jogador atua como um andróide de combate criado pelos nazistas, mas é reprogramado para trabalhar para a Resistência Francesa assumindo o controle de uma variedade de robôs nazistas diferentes e voltando-os contra seus criadores.


Ao contrário dos jogos anteriores, Wolfenstein: Cyberpilot foi criado especificamente para a plataforma VR. A experiência não tem trilhos, permitindo ao jogador desfrutar da liberdade que se espera de um jogo de tiro em primeira pessoa.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS

ENREDO

CyberPilot, um robô de combate Ubersoldat hackeado nazista, desperta em uma sala de armazenamento, onde Maria Laurent, a responsável por hacká-lo, inicia o processo de calibração para garantir que os processos cognitivos do CyberPilot estão funcionando corretamente. Após um teste bem-sucedido, Maria faz com que o Cyberpilot puxe uma alavanca próxima, que abre a porta para o centro de comando de um prédio de resesarch nazista que estava aparentemente deserto. Maria continua explicando que o Cyberpilot está conectado a um dispositivo especial parecido com uma cadeira que o impede de se mover. Ela o faz mover a cadeira para a área de reparo de robôs da instalação, onde ela faz seus drones trazerem um robô Panzerhund desativado, e o conduz pelo processo de hackeamento que permite que ele o controle.


Depois de hackear o Panzerhund com sucesso, o Cyberpilot usa a cadeira para subir ao cockpit virtual, o que lhe permite controlar remotamente os veículos nazistas que ele hackeado. Depois de ser treinada para usar as várias funções de combate do Panzerhund, Maria manda o CyberPilot lançar o Panzerhund em Little Berlin, onde ele é obrigado a fornecer uma distração para um grupo de resistência de células fragmentadas, matando os nazistas que patrulham um posto avançado, permitindo assim que o grupo recupere documentos classificados. Após matar soldados com sucesso e destruir outros veículos, o Panzerhund é chamado de volta às instalações. Maria descobre que os documentos classificados detalham dados de pesquisa sobre uma arma experimental desenvolvida na instalação conhecida como Brother 3.


O CyberPilot é então encarregado de usar o sistema de cadeira para subir até a área do laboratório da instalação abandonada, onde ele monta a arma mencionada, com as peças fornecidas, usando o esquema no monitor próximo como referência. ao completar a arma, ele é então encarregado de descer até a baia de reparo do robô, onde um Drone aleijado é trazido remotamente por Maria, que então faz com que o Cyberpilot hackie o drone, apenas para descobrir que o chip de controle necessário sofreu grandes danos, forçando para substituir o chip de controle, antes que Maria consiga hackear o drone com sucesso. Maria então faz com que o Cyberpilot conecte a arma experimental mencionada ao chassi do drone, que mais tarde é revelado ser uma arma de choque de curto alcance.


O Cyberpilot usa o drone, através do cockpit para se infiltrar no irmão 3, com a ajuda de Jemma, a IA pessoal de Maria que se comunica apenas por texto, para encontrar o escritório principal, que contém um terminal que controla a segurança do laboratório acima do próprio escritório. Usando o braço de hacker do drone para contornar o sistema de segurança, Cyberpilot é capaz de acessar o elevador próximo para se mover para o nível superior do laboratório, onde ele usa o drone para obter informações dos terminais e descobrir como destruir o armazenamento de energia dentro , que os nazistas usam para fornecer energia para suas armas de energia e barreiras letais. Ao descobrir que os reguladores estão na sala do servidor, o Cyberpilot move o drone para a sala do servidor, onde o drone é descoberto acidentalmente.


Devido à fragilidade do drone, ele não pode entrar em combate diretamente, usando a arma de choque para destruir os inimigos desprevenidos. Depois que os drones de segurança na sala do servidor são silenciados, o Cyberpilot usa o drone para sabotar o regulador que alimenta o fornecimento de energia no prédio, interrompendo a produção de armas de energia nazista.


Para evitar a detonação do fornecimento de energia, o CyberPilot então usa o drone para escapar do irmão 3. Inesperadamente, os nazistas interromperam secretamente o fornecimento de energia principal da instalação abandonada, fazendo com que a cabine e o sistema de cadeira funcionassem com energia de emergência, além de interromper A conexão de áudio do Cyberpilot com Maria, forçando Jemma a usar seu único método de comunicação, mensagens de texto, para guiar Cyberpilot na restauração da energia, usando fusíveis para substituir os queimados na caixa de fusíveis do laboratório., Permitindo que Cyberpilot acione o disjuntor interruptores no laboratório, Command Center e Robot Repair Bay, restaurando a energia. Jemma então se comunica ociosamente com o Cyberpilot, sobre tópicos como "Bonecos favoritos" (Id est: as estatuetas encontradas na mesa do centro de comando).


Maria, tendo conseguido restaurar sua conexão de áudio com o Cyberpilot, revela que as repercussões da queda de energia no prédio resultaram na perda de energia da área ao redor da própria instalação, antes de zombar de Jemma sobre sua "conversa" ociosa com o Cyberpilot, assustando o primeiro, antes de passar a explicar que, para destruir os reguladores restantes no irmão 3, seria necessário um ataque frontal completo. Felizmente, Maria adquiriu um robô de combate Zitadelle desativado, mas fortemente danificado. No Robot Repair Bay, o Cyberpilot usa um pé de cabra para separar o resíduo de estilhaços que danificou o Zitadelle de seu chassi, antes de hackear o próprio robô. Usando a cabine virtual, Cyberpilot usa a Zitadelle para invadir o Victory Boulevard, destruindo esquadrões de segurança nazistas e veículos com seu chaingun e lançador de mísseis.


Ao destruir os reguladores que forneciam energia ao próprio irmão 3, cujas repercussões resultaram na destruição da própria instalação, Maria encerrou o controle da Zitadelle, ao revelar que a "instalação" onde o Cyberpilot estava manipulando os veículos robôs era uma parte do irmão 3 o tempo todo, e que Jemma foi quem concebeu a ideia de destruir o irmão 3 de dentro da própria torre. Ela explica que quando encontrou o Cyberpilot pela primeira vez, a resistência o considerou "Útil, mas dispensável".


Diante de suas ações, Maria revela que passou a gostar de Cyberpilot, mas também o chama de um aliado digno, decidindo usá-lo para outra operação. A Resistência está tentando invadir o irmão 3, e Maria ativa o drone hackeado, permitindo que o Cyberpilot o controle. Maria então o incumbe de usar o drone para ativar os controles que permitem que maria alterne o controle entre o Zitadelle, o Drone e o Panzerhund. O Cyberpilot usa o drone para hackear o primeiro terminal de controle do cockpit na área do laboratório, permitindo que Maria mude o controle do drone para o Panzerhund, que o Cyberpilot usa para avançar em direção ao irmão 3 através do canal, apenas para ser bloqueado por um corpo de eletrificados água, forçando Jemma a remendar o Cyberpilot para o Drone, a fim de ativar o segundo terminal de controle do Cockpit.


No entanto, os nazistas estão tentando destruir o cockpit virtual, em um ataque retaliatório cuspido, por hackear seus robôs em primeiro lugar, aparentemente sem saber que o cockpit é à prova de balas, evitando que seus tiros o danifiquem. Ao despachar os soldados nazistas, o Cyberpilot usa o drone para invadir o segundo painel de controle do Cockpit, permitindo que Jemma remenda o Cyberpilot ao Zitadelle, que o Cyberpilot usa para destruir os esquadrões nazistas nas ruas, enquanto tenta rastrear a fonte de eletricidade na água. infelizmente, ele teria que invadir o pátio externo do irmão 3, mas o portão de acesso que mantém a porta de segurança trancada é imune às armas do Zitadelle. Jemma remete o CyberPilot ao Drone, que ele usa para entrar no subterrâneo do irmão 3, tecendo através dos nazistas que patrulham a área, em busca do fornecimento de energia para o portão de acesso. Depois de contornar o posto de controle nazista que guarda o gerador, o CyberPilot usa o braço hacker do drone para sobrecarregar o gerador do portão de acesso, fazendo com que ele seja desativado, abrindo a porta de explosão do lado de fora, permitindo que o CyberPilot use o Zitadelle para invadir o pátio, alcançando a varanda onde está a fonte da eletricidade - uma bateria enorme, podia ser vista.


Usando o lançador de mísseis do Zitadelle, o Cyberpilot destrói a bateria, desativando a eletricidade, permitindo que ele progrida na água usando o Panzerhund sem obstáculos. Ao chegar à entrada do irmão 3 em si, 3 Zerstorers aparecem como vanguardas para evitar que o Panzerhund hackeado chegue ao prédio. Porém, em meio à batalha, os soldados nazistas dentro do irmão 3 conseguem desabilitar a cabine, danificando o CyberPilot e impedindo-o de controlar os veículos que estavam à sua disposição. O teclado do elevador se desfaz, fazendo com que a máquina da cadeira caia no Centro de Comando, forçando-a a se defender sozinha. Ao sair da máquina da cadeira destruída, ele encontra 2 submetralhadoras Uzi, que duas vezes empunha, antes de se esconder atrás da mesa. Enquanto os soldados nazistas invadem o centro de comando, o Cyberpilot usa as armas Uzi Submazhine para sobreviver.


Apesar da perda de seus veículos hackeados, o Cyberpilot consegue matar os nazistas no centro de controle. Maria então relata que a operação foi um sucesso retumbante, antes de elogiar o Cyberpilot por seus esforços e pedir-lhe para se juntar à resistência, ao que Cyberpilot responde com um aceno de reconhecimento.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Ação

  • Violento

  • Sangue

  • RV

  • Mecha

  • História Alternativa

  • Um jogador

  • Tiro em Primeira Pessoa (FPS)

  • Primeira Pessoa

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