World of Warcraft Shadowlands: Guia do Castelo Nathria Sire Denathrius
- Natália Martin
- 10 de dez. de 2020
- 4 min de leitura
Atualizado: 19 de mai. de 2021

No topo do Castelo Nathria, os jogadores de World of Warcraft: Shadowlands enfrentarão o Sire Denathrius em uma luta exaustiva de 3 fases.
Durante o ataque ao Castelo Nathria, os jogadores de World of Warcraft: Shadowlands lutaram contra novos adversários e até mesmo encontraram alguns rostos conhecidos, como Kael'thas Sunstrider . Mas mesmo depois de derrotar 9 chefes anteriores, há um confronto final dentro da fortaleza. Para reivindicar a vitória total, os heróis devem triunfar sobre o governante de Revendreth: Sire Denathrius.
Como um dos Eternos, Sire Denathrius supervisionou a redenção das almas perversas por milhares de anos. Mas através da história de Revendreth , os jogadores descobrem que ele se tornou um aliado do Carcereiro, canalizando quantidades incontáveis de anima para a boca. Agora, a conclusão da trama de nivelamento levou a este momento, onde o grupo de ataque deve derrotar Denathrius e sua espada Remornia em uma batalha de 3 fases.
Sire Denathrius Habilidades
Fase 1
Burden of Sin: Todos os jogadores começam com várias pilhas que causam dano DoT leve e interagem com outras habilidades do Sire Denathrius.
Dor de Limpeza: Causa dano em um cone frontal, removendo 1 pilha de Fardo do Pecado e convocando um complemento de Eco do Pecado para cada jogador atingido.
Preço de Sangue: atordoa e empurra todos os jogadores para longe de Denathrius enquanto causa dano junto com dano adicional para cada jogador com as mesmas pilhas de Fardo do Pecado.
Tempo de alimentação: Denathrius marca jogadores aleatórios antes de atingi-los e qualquer outra pessoa nas proximidades, curando o dano causado. Em Heroic, essa habilidade é chamada Night Hunter causa dano reduzido aos alvos para todos os jogadores que estiverem nas linhas.
Comando: Ravage: Quando Denathrius atinge a energia total, Remornia fende um terço da sala, deixando para trás um campo prejudicial que também bloqueia a cura.
Fase 2
Crimson Cabalist adiciona spawn periodicamente que canaliza o dano AoE para a raid. Em Heroic, eles também disparam raios em jogadores que morrem.
Remornia se torna uma chefe ativa, compartilhando saúde com Denathrius e aplicando um DoT empilhável a qualquer um atingido por seus ataques ou habilidades.
Remornia também tem como alvo jogadores aleatórios com Impale, atacando cada um deles e causando dano a qualquer um pego em seu caminho.
Dor Wracking: Denathrius causa dano e aplica um debuff que aumenta o dano recebido por um curto período de tempo. Este feitiço também pode afetar Cabalistas Carmesins.
Mão da Destruição: Denathrius puxa todos os jogadores para sua localização e invoca uma imagem. Esta imagem explode após vários segundos, causando dano que diminui com a distância.
Comando: Massacre: Com energia total, Denathrius faz com que Remornia desapareça temporariamente e espadas voem pela sala causando dano a qualquer um atingido.
Fase 3
Indignação: Uma tempestade de anima aprisiona os jogadores no centro da sala, matando rapidamente qualquer um que volte para as bordas externas.
Denathrius agora empunha Remornia, fazendo com que ele ataque mais devagar, cause mais dano e aplique um Scorn DoT de empilhamento em seu alvo.
Dor estilhaçante: Denathrius ataca rapidamente seu alvo 3 vezes antes de causar dano em área ao ataque e jogar todos para trás.
Finesse fatal: Denathrius marca jogadores aleatórios antes de atacá-los alguns segundos depois, causando dano e aplicando um DoT em qualquer um atingido.
Mão da Destruição: Igual à Fase 2
Reflexão sinistra: Com energia total, Denathrius cria uma imagem de si mesmo que lança Comando: Devastação ou Comando: Massacre das fases anteriores.
Sire Denathrius Tactics
Divida o ataque em 2 grupos iguais de cada lado do chefe. Assim que o primeiro grupo é atingido por Cleansing Pain, imediatamente rebenta o Echo of Sin. Fique longe de qualquer um marcado por Feeding Time, mas fique nas linhas Night Hunter em Heroic para reduzir o dano nos jogadores-alvo.
Eventualmente, Denathrius lançará o preço de sangue para o qual as classes de curandeiros devem estar prontas e o fora do tanque deve provocar imediatamente depois. O segundo grupo será atingido por Cleansing Pain, gerando mais adds que devem ser eliminados, mas todos precisam sair do elenco de Command: Ravage que cobre permanentemente um terço da sala. Este padrão exato irá se repetir mais 2 vezes para os jogadores perderem suas pilhas de Burden of Sin antes do intervalo.
Com 70 por cento de saúde, Denathrius começa a canalizar Marcha do Penitente, que empurra todos para a borda externa da sala. Os jogadores são pacificados e retardados em 20 por cento por pilha de Burden of Sin e devem chegar a Denathrius antes que o elenco termine ou morra instantaneamente.
Por causa da lentidão, a maioria das classes precisará de 2 pilhas no máximo para sobreviver a esta transição, então não se apresse na Fase 1.
Assim que a Fase 2 começa, Remornia se torna ativo e deve ser pego pelo World of Warcraft fora do tanque. Além disso, 4 Crimson Cabalist adiciona spawn, que deve ser rapidamente focado para baixo.
O tanque de Denathrius deve enfrentá-lo em direção aos add, para que eles também sejam atingidos pelo debuff de Wracking Pain. Tank swap após cada Wracking Pain para evitar o empilhamento do debuff de dano e do Carnage DoT de Remornia. Mão da Destruição pode ser facilmente mitigada mantendo Denathrius perto de um dos 4 espelhos e teletransportando para o outro lado assim que seu elenco começar. Evite o Impale ou Command: Massacre de Remornia ficando longe de jogadores marcados e das linhas vermelhas no chão, respectivamente.
Com 40 por cento de saúde, a Fase 3 começará com a área externa da sala sendo preenchida com Indignação. Qualquer adição restante também se teletransporta para o meio e começa a reduzir a cura da raid em 10 por cento por adição. Mova Denathrius para o meio e elimine todos os add antes que ocorra a transição. Faça a troca de tanques assim que seu DoT de Scorn atingir 4-6 pilhas. Mantenha o chefe em um canto, voltado para dentro para que todos não sejam jogados fora da borda ou indignados quando a dor estilhaçante for lançada. Uma vez que os jogadores não podem mais usar os espelhos externos, esse posicionamento também ajuda a neutralizar a habilidade Mão da Destruição. Assista às espadas do Massacre e salve os cooldowns da classe DPS para esta última fase, já que Ravage preenche o centro após 3 lançamentos.
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