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World of Warcraft Shadowlands: Guia do Castelo Nathria Sire Denathrius

Atualizado: 19 de mai. de 2021


No topo do Castelo Nathria, os jogadores de World of Warcraft: Shadowlands enfrentarão o Sire Denathrius em uma luta exaustiva de 3 fases.

Durante o ataque ao Castelo Nathria, os jogadores de World of Warcraft: Shadowlands lutaram contra novos adversários e até mesmo encontraram alguns rostos conhecidos, como Kael'thas Sunstrider . Mas mesmo depois de derrotar 9 chefes anteriores, há um confronto final dentro da fortaleza. Para reivindicar a vitória total, os heróis devem triunfar sobre o governante de Revendreth: Sire Denathrius.


Como um dos Eternos, Sire Denathrius supervisionou a redenção das almas perversas por milhares de anos. Mas através da história de Revendreth , os jogadores descobrem que ele se tornou um aliado do Carcereiro, canalizando quantidades incontáveis ​​de anima para a boca. Agora, a conclusão da trama de nivelamento levou a este momento, onde o grupo de ataque deve derrotar Denathrius e sua espada Remornia em uma batalha de 3 fases.


Sire Denathrius Habilidades


Fase 1

  • Burden of Sin: Todos os jogadores começam com várias pilhas que causam dano DoT leve e interagem com outras habilidades do Sire Denathrius.

  • Dor de Limpeza: Causa dano em um cone frontal, removendo 1 pilha de Fardo do Pecado e convocando um complemento de Eco do Pecado para cada jogador atingido.

  • Preço de Sangue: atordoa e empurra todos os jogadores para longe de Denathrius enquanto causa dano junto com dano adicional para cada jogador com as mesmas pilhas de Fardo do Pecado.

  • Tempo de alimentação: Denathrius marca jogadores aleatórios antes de atingi-los e qualquer outra pessoa nas proximidades, curando o dano causado. Em Heroic, essa habilidade é chamada Night Hunter causa dano reduzido aos alvos para todos os jogadores que estiverem nas linhas.

  • Comando: Ravage: Quando Denathrius atinge a energia total, Remornia fende um terço da sala, deixando para trás um campo prejudicial que também bloqueia a cura.

Fase 2

  • Crimson Cabalist adiciona spawn periodicamente que canaliza o dano AoE para a raid. Em Heroic, eles também disparam raios em jogadores que morrem.

  • Remornia se torna uma chefe ativa, compartilhando saúde com Denathrius e aplicando um DoT empilhável a qualquer um atingido por seus ataques ou habilidades.

  • Remornia também tem como alvo jogadores aleatórios com Impale, atacando cada um deles e causando dano a qualquer um pego em seu caminho.

  • Dor Wracking: Denathrius causa dano e aplica um debuff que aumenta o dano recebido por um curto período de tempo. Este feitiço também pode afetar Cabalistas Carmesins.

  • Mão da Destruição: Denathrius puxa todos os jogadores para sua localização e invoca uma imagem. Esta imagem explode após vários segundos, causando dano que diminui com a distância.

  • Comando: Massacre: Com energia total, Denathrius faz com que Remornia desapareça temporariamente e espadas voem pela sala causando dano a qualquer um atingido.

Fase 3

  • Indignação: Uma tempestade de anima aprisiona os jogadores no centro da sala, matando rapidamente qualquer um que volte para as bordas externas.

  • Denathrius agora empunha Remornia, fazendo com que ele ataque mais devagar, cause mais dano e aplique um Scorn DoT de empilhamento em seu alvo.

  • Dor estilhaçante: Denathrius ataca rapidamente seu alvo 3 vezes antes de causar dano em área ao ataque e jogar todos para trás.

  • Finesse fatal: Denathrius marca jogadores aleatórios antes de atacá-los alguns segundos depois, causando dano e aplicando um DoT em qualquer um atingido.

  • Mão da Destruição: Igual à Fase 2

  • Reflexão sinistra: Com energia total, Denathrius cria uma imagem de si mesmo que lança Comando: Devastação ou Comando: Massacre das fases anteriores.

Sire Denathrius Tactics


Divida o ataque em 2 grupos iguais de cada lado do chefe. Assim que o primeiro grupo é atingido por Cleansing Pain, imediatamente rebenta o Echo of Sin. Fique longe de qualquer um marcado por Feeding Time, mas fique nas linhas Night Hunter em Heroic para reduzir o dano nos jogadores-alvo.


Eventualmente, Denathrius lançará o preço de sangue para o qual as classes de curandeiros devem estar prontas e o fora do tanque deve provocar imediatamente depois. O segundo grupo será atingido por Cleansing Pain, gerando mais adds que devem ser eliminados, mas todos precisam sair do elenco de Command: Ravage que cobre permanentemente um terço da sala. Este padrão exato irá se repetir mais 2 vezes para os jogadores perderem suas pilhas de Burden of Sin antes do intervalo.


Com 70 por cento de saúde, Denathrius começa a canalizar Marcha do Penitente, que empurra todos para a borda externa da sala. Os jogadores são pacificados e retardados em 20 por cento por pilha de Burden of Sin e devem chegar a Denathrius antes que o elenco termine ou morra instantaneamente.


Por causa da lentidão, a maioria das classes precisará de 2 pilhas no máximo para sobreviver a esta transição, então não se apresse na Fase 1.


Assim que a Fase 2 começa, Remornia se torna ativo e deve ser pego pelo World of Warcraft fora do tanque. Além disso, 4 Crimson Cabalist adiciona spawn, que deve ser rapidamente focado para baixo.


O tanque de Denathrius deve enfrentá-lo em direção aos add, para que eles também sejam atingidos pelo debuff de Wracking Pain. Tank swap após cada Wracking Pain para evitar o empilhamento do debuff de dano e do Carnage DoT de Remornia. Mão da Destruição pode ser facilmente mitigada mantendo Denathrius perto de um dos 4 espelhos e teletransportando para o outro lado assim que seu elenco começar. Evite o Impale ou Command: Massacre de Remornia ficando longe de jogadores marcados e das linhas vermelhas no chão, respectivamente.


Com 40 por cento de saúde, a Fase 3 começará com a área externa da sala sendo preenchida com Indignação. Qualquer adição restante também se teletransporta para o meio e começa a reduzir a cura da raid em 10 por cento por adição. Mova Denathrius para o meio e elimine todos os add antes que ocorra a transição. Faça a troca de tanques assim que seu DoT de Scorn atingir 4-6 pilhas. Mantenha o chefe em um canto, voltado para dentro para que todos não sejam jogados fora da borda ou indignados quando a dor estilhaçante for lançada. Uma vez que os jogadores não podem mais usar os espelhos externos, esse posicionamento também ajuda a neutralizar a habilidade Mão da Destruição. Assista às espadas do Massacre e salve os cooldowns da classe DPS para esta última fase, já que Ravage preenche o centro após 3 lançamentos.











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