Xbox Series S: Os desenvolvedores dizem que pode conter jogos multiplataforma


Alguns desenvolvedores de jogos sugeriram que as especificações mais baixas do Xbox Series S poderiam sobrecarregar os jogos multiplataforma, mas o impacto do console no desenvolvimento da próxima geração ainda está para ser visto

Atualização: O principal programador do motor da id Software compartilhou o que pode ser a maior frustração do desenvolvedor sobre as especificações do Xbox Series S até agora. Falando em sua conta pessoal no Twitter, Axel Gneitling da id (uma das pessoas mais diretamente responsáveis ​​por fazer Doom Eternal ter uma boa aparência e funcionar sem problemas em um nível técnico) explica como o único sistema poderia impedir as possibilidades de jogos de próxima geração que são construídos para várias plataformas.

A propósito, RT BVHs são hierarquias de volume delimitador de traçado de raio. Deixando de lado as complexidades da tecnologia, eles ajudam a fazer o traçado de raios - uma das características definidoras dos gráficos de última geração - funcionar.


As especificações relativamente baixas do Xbox Series S fazem a diferença para todos os jogos multiplataforma de próxima geração, diz Gneitling, porque os desenvolvedores de tais jogos devem sempre atender ao menor denominador comum 'especificação mínima'. Já que a RAM do Xbox Series S é praticamente igual à da geração atual, Gneitling sente que inevitavelmente impedirá o que os desenvolvedores multiplataforma podem fazer com todos os sistemas de próxima geração: "Aumentar a amostra conta um pouco aqui e ali para configurações altas não é o que você realmente poderia ter feito com mais potência. Mínimo de especificações. "


O produtor técnico Sasan Sepehr do desenvolvedor de controle Remedy sugeriu que o Xbox Series S poderia levar a "problemas" devido a problemas de "otimização do jogo". Em outras palavras, fazer com que os jogos rodem no Xbox Series S e no Xbox Series X criará mais desenvolvedores de trabalho e pode levar a algumas dores de cabeça.


Da mesma forma, o designer multiplayer David Mickner, da Infinity Ward do Call of Duty's, disse que, embora o Xbox Series S tenha um valor incrível, "[a Microsoft] está lançando um console de especificações menores que funcionará como um gargalo". Os comentários de Mickner foram postados em 8 de setembro, por trás do vazamento da Série S, mas antes que as especificações oficiais revelassem, mas este argumento ainda é razoável. Ele também acrescentou que a "transição para a próxima geração é sempre obstruída pela última geração por um tempo", o que é especialmente relevante considerando como o Xbox Series S se compara ao agora descontinuado Xbox One X.


Então, de onde vem tudo isso? Concedido, 'tudo isso' são apenas duas declarações do Twitter, que é uma amostra muito pequena para o feedback do desenvolvedor. No entanto, a ideia de o Xbox Series S limitar os jogos de próxima geração é algo que já ouvimos antes e será um importante ponto de discussão à medida que a próxima geração começa e outros desenvolvedores participam. O Series S é, por design, o conjunto o console de próxima geração mais fraco e os jogos devem ser responsáveis ​​pelas especificações mais fracas disponíveis.


Por nossa comparação Xbox Series X vs Xbox Series S, a Series S tem uma GPU consideravelmente mais fraca, bem como marcadamente mais lenta e menos RAM disponível. No entanto, seu CPU é quase idêntico ao do Xbox Series X, e seu SSD possui as mesmas velocidades, mas uma capacidade inferior (com as mesmas placas de expansão disponíveis). Como tal, a Microsoft posicionou a Série S como uma opção de 1440p para jogos de última geração, prometendo que todos os jogos da Série X serão suportados e rodarão bem, embora em uma resolução inferior. O chefe do Xbox, Phil Spencer, também abordou questões de otimização diretamente em uma postagem recente de blog:


"Ao falar com os desenvolvedores de jogos, identificamos as áreas que são mais difíceis de escalar com eficácia", disse ele, "incluindo a CPU e I / O, e facilitamos a inclusão do Xbox Series S para desenvolvedores que buscam suas experiências no Xbox Série X. " Dito de outra forma, o Xbox está confiante de que preservar o desempenho da CPU e do SSD entre a Série S e a Série X evitará os mais graves problemas de desempenho.


A própria existência da Série S inevitavelmente levará a um trabalho de otimização adicional para os desenvolvedores, mas a dificuldade desse trabalho e seu impacto potencial nas versões da Série X dos jogos de próxima geração ainda está para ser visto. E como Mickner apontou, isso pode não ser realmente visto por um tempo, uma vez que os jogos de várias gerações já estarão equilibrando consoles mais fracos nos próximos anos.


A caixa de varejo do Xbox Series X dá a sensação de que a próxima geração está finalmente acontecendo.











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