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XCOM 2


Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo XCOM 2: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 5 de fevereiro de 2016

Série: X-COM

Gêneros: Jogo eletrônico de táticas por turnos, RPG eletrônico de estratégia

Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Mac OS Classic, Linux, Microsoft Windows

Desenvolvedores: Firaxis Games, Feral Interactive


SOBRE O GAME

XCOM 2 é a continuação do premiado jogo de estratégia XCOM: Enemy Unknown. Vinte anos se passaram desde que a humanidade perdeu a guerra contra os invasores alienígenas e uma nova ordem mundial agora existe na Terra. Depois de anos à espreita nas sombras, as forças XCOM.


XCOM 2 é um videogame de táticas para turnos de 2016, desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K Games. É a sequência da reinicialização de 2012 da série XCOM: Enemy Unknown; ocorre 20 anos após os eventos de Inimigo Desconhecido. A XCOM, uma organização militar que tenta combater uma invasão alienígena, perdeu a guerra e agora é uma força de resistência contra a ocupação da Terra e o regime totalitário estabelecido e a ditadura militar.


A jogabilidade é dividida entre combate por turnos, no qual os jogadores comandam um esquadrão de soldados para combater os inimigos, e elementos de estratégia nos quais os jogadores gerenciam e controlam as operações do Avenger, uma nave alienígena usada como base móvel para o XCOM. Durante o desenvolvimento do jogo, Firaxis inspecionou o feedback dos jogadores sobre o Inimigo Desconhecido e adicionou geração processual de mapas e suporte a mod para o jogo.


Os desenvolvedores definiram o jogo após o final ruim da reinicialização de 2012, porque isso lhes permitiu mudar a jogabilidade, introduzir vários novos recursos e redesenhar alguns inimigos. Para incentivar os jogadores a jogar de forma mais ofensiva, os desenvolvedores introduziram objetivos baseados no tempo para aumentar o ritmo do jogo. Comparado ao seu antecessor, o XCOM 2 tem mais ênfase na narrativa.


Os artistas se inspiraram em filmes de ficção científica, incluindo Elysium e Oblivion, ao criar a estética do jogo. O jogo é alimentado por Unreal Engine 3.5. O XCOM 2 foi lançado em fevereiro de 2016 para computadores pessoais; As versões PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em setembro de 2016. Após o lançamento, o jogo recebeu elogios da crítica. Os críticos elogiaram o novo sistema de ocultação, que, segundo eles, adiciona uma nova camada de profundidade e a geração processual de mapas. O jogo também foi elogiado por sua dificuldade e pela adição de ferramentas de modificação; as críticas foram principalmente direcionadas ao fraco desempenho no lançamento. Foi nomeado para vários elogios no final do ano por várias publicações de jogos. A Firaxis apoiou o jogo com conteúdo para download e lançou o XCOM 2: War of the Chosen, a expansão autônoma do jogo, em 2018. Uma versão do Nintendo Switch será lançada em maio de 2020.


GOSTARAM DO GAME 84%


TRAILER

ENREDO

XCOM 2 se passa em 2035, 20 anos após os eventos de XCOM: Enemy Unknown e XCOM: Enemy Within, seu pacote de expansão. XCOM provou ser incapaz de resistir à ameaça alienígena e foi traído pelo conselho das nações, que se rendeu aos alienígenas logo após o início da invasão. A maioria dos membros do XCOM também se submeteu ao governo estrangeiro, mas alguns, como o oficial central Bradford, recusaram a administração estrangeira e se esconderam para operar como força de resistência. A Terra é controlada pelos alienígenas através do fantoche ADVENT Administration. A ADVENT tem feito muito para melhorar a opinião pública sobre os alienígenas, especialmente pela propagação da crença de que os alienígenas vieram em paz e que as forças da Terra retaliaram agressivamente e com preconceito.


O jogador assume o papel do Comandante, que foi colocado em estase alienígena para que eles pudessem usar seu pensamento estratégico por meio de um implante cerebral. Depois que o comandante é resgatado pelo oficial central Bradford, XCOM lança um ataque a um comboio alienígena e rouba um núcleo de elerium usado para alimentar o Avenger, uma barcaça de suprimentos alienígena que foi convertida na base móvel da XCOM. No Vingador, o comandante tem o apoio do cientista desonesto da ADVENT, Dr. Richard Tygan, e da engenheira-chefe Lily Shen.


HISTÓRIA

O jogo começa com Bradford liderando um ataque a um banco de genes ADVENT e resgatando o Comandante, que foi capturado e colocado em êxtase. O comandante é levado ao quartel-general móvel da XCOM no Vingador, onde se encontram com a equipe de apoio, Dr. Richard Tygan e Lily Shen. Tygan diz ao Comandante enquanto eles estavam em êxtase, a ADVENT conectou seus cérebros diretamente à sua rede de comunicação psiônica global para atuar como um computador de simulação de batalha. O Comandante é contatado pelo porta-voz, o último membro leal do Conselho. O porta-voz ordena ao Comandante que una os grupos de resistência espalhados pelo mundo e descubra a verdadeira natureza do ultrassecreto Projeto Avatar da ADVENT.


Enquanto o Comandante lidera o XCOM na luta contra o ADVENT, eles invadem as instalações de pesquisa secretas do ADVENT e lentamente começam a perceber a natureza do Projeto Avatar. Através de sua pesquisa, Tygan e Shen descobrem que os líderes da ADVENT, conhecidos como Anciões, estão morrendo de uma degeneração física irreversível de seus corpos. Para escapar de sua morte iminente, os Anciões iniciaram o Projeto Avatar, que envolve processar humanos sequestrados e transformá-los em matéria-prima, com a qual novos corpos, chamados de "Avatares", são construídos para eles. Eles rastreiam o quartel-general dos Anciões até uma base subaquática acessível por um portal psiônico especial.


Com sua mão forçada, ADVENT decide acelerar o projeto e processar todos os humanos "não essenciais" no projeto Avatar sob o pretexto de curar todas as doenças em suas clínicas genéticas. O porta-voz é dado como morto quando se sacrifica para avisar o XCOM sobre o plano, ordenando que sequestrem a rede de comunicação global da ADVENT antes de fazer o anúncio. XCOM hackea a rede e transmite provas dos crimes da ADVENT para o mundo, causando uma revolução global em massa contra a ocupação alienígena.


Com a ADVENT ocupada tentando manter a ordem, o Comandante assume o controle psiônico de um avatar desabitado roubado de uma das instalações da ADVENT e XCOM invade o quartel-general dos Anciões. Os Anciões imploram ao Comandante para parar a luta e se juntar a eles, alegando que eles estão apenas tentando fortalecer a si mesmos e à humanidade contra uma ameaça maior. O Comandante ignora os apelos dos Anciões e destrói todos os seus Avatares, desencadeando a destruição da base. O Avatar do Comandante fica para trás para lutar contra os espíritos enfurecidos dos Anciões enquanto o resto do esquadrão foge.


Depois, o Comandante acorda em seu próprio corpo e aprende que sem a direção dos Anciões, o controle da ADVENT sobre a humanidade desmorona. As fileiras da Resistência aumentam conforme as pessoas abandonam as cidades controladas pela ADVENT e a Resistência começa a dominar os remanescentes das forças da ADVENT. No oceano sob as ruínas da sede dos Anciões, entretanto, uma estranha energia começa a brilhar.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 14 ANOS

JOGABILIDADE

No XCOM 2, o personagem do jogador é o comandante da organização militar do XCOM, que agora é reduzida a uma força de resistência que se opõe à ocupação alienígena em andamento na Terra. Jogado de uma perspectiva de cima para baixo, o jogo usa táticas baseadas em turnos, nas quais os jogadores emitem comandos para um esquadrão de soldados humanos para eliminar os alienígenas em um mapa e, dependendo das missões, completam os objetivos secundários. Muitas das missões são cronometradas, exigindo que os jogadores a completem em vários turnos.


Os mapas são gerados proceduralmente para criar uma ampla variedade de níveis. Cada mapa apresenta diferentes terrenos e edifícios em cada jogada. O jogo oferece quatro níveis de dificuldade: Novato, Veterano, Comandante e Lenda. Depois que os jogadores concluem a campanha, eles podem iniciar um novo jogo com o modo "Ironman" ativado. Nesse modo, o arquivo de salvamento do jogador é sobrescrito sempre que ele executa uma ação, impossibilitando que os jogadores importem um salvamento anterior após tomar uma má decisão.


Os jogadores podem criar campanhas, cosméticos e tipos de inimigos, que podem ser compartilhados através do Steam Workshop. O jogo apresenta um modo multiplayer individual, no qual os jogadores recebem um número fixo de pontos para formar um esquadrão composto pelas forças ADVENT e XCOM e tentam eliminar o esquadrão oponente no campo de batalha. No início da maioria das missões, o esquadrão do jogador é oculto e não será detectado pelos inimigos, a menos que ele ataque ou se mova para uma posição próxima. Isso permite que os jogadores embosquem os inimigos, o que fornece bônus de combate. O nevoeiro da guerra esconde os alienígenas e suas ações da vista até que os soldados do jogador estejam ao alcance e tenham uma linha de visão neles.


Os membros do esquadrão podem se esconder atrás dos objetos, o que reduz a chance de ser atingido. Os inimigos tentarão flanquear e os soldados expostos sofrerão ferimentos pesados ​​devido a falta de defesa. Cada membro do esquadrão pode executar um número limitado de ações antes que o inimigo atinja o seu turno e os jogadores possam optar por terminar o turno mais cedo. Os soldados podem ser instruídos a se mover, atacar ou ambos, dependendo dos pontos de ação disponíveis.


O jogo informará os jogadores da possibilidade de acertar um tiro bem-sucedido e da quantidade de pontos de vida que o inimigo perderá. Eles podem recarregar, permanecer sob vigilância para atirar em qualquer inimigo em movimento em sua linha de visão, agachar-se, e invadir as armas mecânicas dos inimigos, como torres, e desligá-los temporariamente ou assumir o controle deles.

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Estratégia

  • Em Turnos

  • Tático

  • Estratégia em turnos

  • Aliens

  • Ficção Científica

  • Tática em Turnos

  • Personalização de Personagens

  • Um jogador

  • Difícil

  • Multijogador

  • Suporte a Mods

  • RPG

  • Morte Permanente

  • Futurista

  • Ação

  • Atmosferico

  • Trilha Sonora Boa

  • Masterpiece

  • Cooperativo

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