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XCOM: Enemy Unknown


Plataformas: PC, Microsoft Windows

Saiba tudo sobre o jogo XCOM: Enemy Unknown: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 9 de outubro de 2012

Série: X-COM

Projetista: Jake Solomon

Plataformas: Microsoft Windows, Linux

Gêneros: Jogo eletrônico de táticas por turnos, RPG eletrônico de estratégia

Desenvolvedores: Firaxis Games, Feral Interactive


SOBRE O GAME

XCOM: Enemy Unknown irá colocá-lo no controle de uma organização paramilitar secreta chamada XCOM. Como comandante do XCOM, você se defenderá contra uma terrível invasão alienígena global gerenciando recursos, tecnologias avançadas e supervisionando estratégias de combate e táticas de unidades individuais.


O XCOM original é amplamente considerado um dos melhores jogos já feitos e agora foi repensado pelos especialistas em estratégia da Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown expandirá esse legado com uma história de invasão totalmente nova, inimigos e tecnologias para lutar contra alienígenas e defender a Terra.


Você irá controlar o destino da raça humana através da pesquisa de tecnologias alienígenas, criando e gerenciando uma base totalmente operacional, planejando missões de combate e controlando o movimento dos soldados em batalha.

Características principais

Estratégia Evoluída: XCOM: Enemy Unknown une jogabilidade tática baseada em turnos com sequências de ação incríveis e combate no solo.


GOSTARAM DO GAME 90%


TRAILER

ENREDO

A campanha do jogo começa na primavera de 2015, quando uma invasão alienígena global começa. Antes do início do jogo, um grupo de países chamado Conselho das Nações uniu-se para criar XCOM (abreviação de Extraterrestrial Combat Unit), a organização militar e científica de maior elite da história da humanidade, com a tarefa de defendê-los do ataque alienígena . O jogador assume o papel de comandante do XCOM, e prossegue para se envolver em uma guerra contra um inimigo extraterrestre com superioridade tecnológica esmagadora.


História

Após o sucesso com o abate de naves de reconhecimento alienígenas e a proteção dos locais de queda de tripulações alienígenas sobreviventes, bem como a interdição de tentativas alienígenas de sequestrar civis humanos para fins desconhecidos, o XCOM também consegue obter os corpos de várias tropas alienígenas diferentes. As autópsias revelam que todos esses tipos foram geneticamente e / ou ciberneticamente alterados, o que parece indicar que são apenas soldados rasos de líderes invisíveis. O chefe de pesquisa da XCOM, Dr. Vahlen, solicita que um alienígena vivo seja capturado para interrogatório. Isso também envolve o desenvolvimento de uma arma especializada capaz de capturar um alienígena vivo e a construção de uma instalação na base subterrânea do XCOM capaz de manter com segurança um prisioneiro alienígena vivo.


Capturar uma das tropas alienígenas e conduzir o interrogatório revela informações vagas sobre outro tipo de alienígena chamado de Forasteiros, seres cristalinos artificialmente criados encontrados a bordo de OVNIs, que parecem servir como pilotos e navegadores. Dr. Vahlen então solicita que o XCOM capture um Outsider para estudo. Ao capturar uma delas, o exame revela que as exóticas estruturas cristalinas dos Outsiders se comportam de maneira semelhante às antenas, recebendo um sinal transmitido de um local enterrado no subsolo da Terra. O XCOM envia uma equipe para investigar o sinal; constatou-se que vem de uma base que os alienígenas estabeleceram secretamente na Terra, onde são realizados experimentos em humanos abduzidos.


XCOM desenvolve um método para obter entrada na base alienígena e ataca-a. Durante a missão, o alienígena servindo como comandante da base descobre ter habilidades psíquicas, mas é derrotado pelos soldados. O dispositivo de comunicação psíquica do comandante é recuperado e submetido à engenharia reversa. O contato com as comunicações dos alienígenas revela um OVNI "Supervisor" dissimulado, anteriormente oculto, fazendo rondas pela Terra. Quando o OVNI é abatido, ele contém uma espécie alienígena que não havia sido encontrada anteriormente, bem como um estranho artefato psiônico. As espécies recém-descobertas, chamadas Ethereals, possuem poderosas habilidades psiônicas.


Uma vez que a nave Supervisor é derrubada e o artefato psiônico recuperado, o enorme inimigo "Nave Templo" se revela em uma órbita baixa da Terra sobre o Brasil, e começa a causar terremotos até mesmo em lugares distantes como o XCOM HQ. Os esforços de engenharia reversa permitem que o XCOM desbloqueie e desenvolva poderes psiônicos latentes que estão presentes em certos seres humanos, aprimorando assim seus soldados humanos. Destes soldados humanos psíquicos, o mais poderoso se torna o Voluntário, usando o artefato psiônico recuperado do UFO Supervisor para acessar a comunicação psíquica "colméia" dos alienígenas, uma experiência que também aumenta sua força psiônica. Isso permite que eles ataquem e embarquem no navio do templo para procurar o Uber Ethereal, o líder da invasão alienígena.


Durante a batalha final a bordo da nave, o Uber Ethereal revela que, por causa de seu próprio fracasso em melhorar ainda mais sua própria raça, eles têm testado e experimentado em outras espécies em todo o universo na tentativa de identificar uma raça digna de ser "Uplifted ", em busca de uma raça forte tanto mental quanto corporalmente; as várias espécies de tropas alienígenas que o jogador encontrou foram todas falhas nos experimentos dos Ethereals. Ao permitir que os humanos obtenham sua tecnologia alguns passos de cada vez, os Ethereals permitiram que os humanos evoluíssem para um potencial mais completo e acreditassem que a humanidade pode ser o ponto culminante de sua busca, para encontrar a espécie perfeita para seguir em frente e se preparar para "o que está à frente ", um destino vagamente formulado que eles não descrevem mais.


Depois de matar o Uber Ethereal, a nave do templo começa a entrar em colapso, criando um buraco negro, que destruiria a Terra devido à sua proximidade. Enquanto o voluntário psionicamente talentoso incita os outros soldados XCOM a correr de volta para seu transporte e escapar da nave condenada, o voluntário fica para trás, usando o dom psíquico para assumir o controle da nave e voá-la para longe do planeta, finalmente fazendo com que ela autodestruir-se e salvar a Terra, embora ao custo [do que se pensava ser] a própria vida do voluntário.



CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 14 ANOS

JOGABILIDADE

Muito parecido com seu antecessor, XCOM: Enemy Unknown coloca o jogador como o comandante de uma organização militar de elite. Como comandante, o jogador dirige seus soldados em missões de combate baseadas em turnos contra inimigos alienígenas. Entre as missões, o jogador dirige as divisões de pesquisa e engenharia da organização na criação de novas tecnologias e na melhoria da base de operações do XCOM, e gerencia as finanças da organização.


O combate terrestre baseado em turnos usa uma perspectiva 3D de cima para baixo. O jogador controla um esquadrão de um a seis soldados humanos ou unidades robóticas enquanto eles caçam os alienígenas no mapa e tentam completar outros objetivos dependendo da missão. Os layouts dos mapas não são gerados aleatoriamente, mas a colocação do inimigo sim. Fog of war esconde os alienígenas e suas ações da vista até que os soldados do jogador estejam ao alcance e tenham linha de visão sobre eles, e os inimigos normalmente não agem até que o esquadrão inicialmente esteja dentro do campo de visão. Os soldados podem carregar itens e executar habilidades especiais; o uso desses itens e habilidades é controlado por meio de uma barra de ferramentas no head-up display (HUD). Alguns exemplos de habilidades incluem atirar nos inimigos automaticamente após eles emergirem, lançar explosivos e curar aliados.


Os soldados podem se proteger atrás de paredes e objetos no ambiente para obter uma medida de proteção. As unidades podem usar fogo supressor para prejudicar os inimigos e usar camuflagem ativa para manobrar em torno dos oponentes. Cutscenes e movimentos de câmera dinâmicos enfatizam momentos de jogo particularmente emocionantes, como sequências de destruição e uso de habilidades especiais. O jogo inclui alguns elementos de RPG táticos, por meio dos quais os soldados do jogador podem ganhar habilidades à medida que sobrevivem a mais batalhas.


O elemento de estratégia do jogo ocorre entre as missões. A sede subterrânea da XCOM é apresentada em uma vista apelidada de "fazenda de formigas". A partir dessa visão, o jogador gerencia projetos de construção, manufatura e pesquisa em andamento, e direciona como os cientistas e engenheiros usam os recursos recuperados das missões e recebidos dos patrocinadores do XCOM. Uma visão holográfica da Terra chamada de "Geoscape" permite ao jogador acompanhar a situação ao redor do mundo, ordenando que aeronaves interceptem OVNIs e enviando soldados para enfrentar alienígenas no solo.


A visão "formiga fazenda" da base XCOM no modo de estratégia.

Isso influencia o nível de pânico dos países membros do XCOM. Responder a situações em certas áreas diminui o pânico, e ignorá-las resulta em um aumento do pânico e potencial para a nação sair do XCOM. A “fazenda de formigas” também permite ao jogador observar a equipe de soldados relaxando ou se exercitando na academia da base. Uma parede memorial aos soldados mortos em combate também pode ser vista. Bônus passivos são fornecidos dependendo de qual continente o jogador escolhe para uma localização de base. O jogador pode detectar melhor a atividade alienígena lançando satélites e posicionando-os sobre territórios de interesse.


O jogo pode ser jogado em níveis de dificuldade mais altos: Clássico (em uma referência ao jogo original) e Impossível, cada um com a opção de habilitar a opção "Ironman" (que limita os jogadores a um único arquivo salvo) separadamente para cada um. Jake Solomon, desenvolvedor líder, afirmou em várias ocasiões que acredita que a "verdadeira experiência XCOM" é jogar sem a capacidade de recarregar os jogos salvos. Nos níveis de dificuldade mais altos, a natureza aleatória das batalhas, onde os soldados sob o comando do jogador podem morrer permanentemente de um ataque inimigo, a natureza contra todas as probabilidades do combate contra o inimigo desconhecido e tecnologicamente superior e a necessidade de sacrificar alguns recursos - incluindo soldados e até países inteiros - para o bem maior se combinam para criar uma atmosfera desoladora onde o jogador sente o peso do comando.


O jogo apresenta um modo multiplayer para batalhas táticas um contra um. Os jogadores gastam um orçamento de pontos predefinidos na montagem de um esquadrão de até seis humanos, alienígenas ou uma mistura de ambos. As unidades humanas são personalizáveis ​​em termos de armamento, armadura e dispositivos. Uma versão simplificada do sistema de vantagens para um jogador está presente. As unidades alienígenas não podem ser personalizadas, mas possuem as habilidades dos tipos de alienígenas correspondentes no modo single-player do jogo.


Embora existam algumas diferenças na interface entre as plataformas, ao contrário de outros jogos como o Firaxis 'Civilization Revolution, o conteúdo não é simplificado para as versões de console. A versão para PC possui um mouse-drive

IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Estratégia em turnos

  • Tático

  • Estratégia

  • Ficção Científica

  • Em Turnos

  • Aliens

  • Um jogador

  • Construção de Base

  • Tática em Turnos

  • Unforgiving

  • Alta Rejogabilidade

  • Addictive

  • Morte Permanente

  • Multijogador

  • Personalização de Personagens

  • Difícil

  • RPG

  • Ação

  • Masterpiece

  • Atmosferico

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