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Yakuza 0: 10 erros que todos cometem em sua primeira jogada


Todo jogo tem armadilhas comuns para novos jogadores. Na Yakuza 0, evitar esses erros ajudará a tornar o jogo tão agradável quanto possível.

A ideia de entrar na série Yakuza pode ser intimidante. A série apresenta um grande número de títulos,bem como uma história maciça e confusa que pode levar um tempo para envolver a cabeça. Mas os jogadores que mergulharem nesta série encontrarão uma riqueza de conteúdo espalhada por inúmeros títulos que são partes iguais intensas e hilárias. A prequela da série principal, Yakuza 0 não é exceção.


Dito isto, é muito fácil cometer erros evitáveis na Yakuza 0 que podem impactar negativamente a experiência com este título. Para garantir que o playough de um passa da forma mais suave possível, aqui estão dez erros comuns de jogadores na Yakuza 0 que são melhor evitados - e o que fazer em vez disso.


10Ignorando O Real Estate Royale


Das duas principais missões secundárias que tanto Kiryu quanto Majima podem fazer parte durante o jogo, Real Estate Royale não é exatamente tão envolvente quanto ser um Czar do Clube do Cabaré. Esperar por propriedades para ganhar dinheiro não é uma perspectiva atraente, e voltar para o escritório uma e outra vez pode acabar ficando chato depois de um tempo.


No entanto, ignorar essa busca lateral acabará sendo prejudicial para o bem-estar físico e financeiro de Kiryu. Pode começar com uma nota chata, mas os jogadores que ficarem com a Real Estate Royale vão se encontrar se estabelecendo no tédio da gestão imobiliária mais cedo ou mais tarde. Por mais desinteressante que possa parecer à primeira vista, vale a pena o tempo dos jogadores para suportar isso.


9Falha Ao Usar Tempo De Febre No Clube De Cabaré Czar


Ser um Czar do Clube do Cabaré é infinitamente mais divertido do que gerenciar os escritórios da Real Estate Royale. O minigame de gerenciamento oferece sessões curtas e envolventes que podem ser bastante viciantes. No entanto, os jogadores devem entender o poder do Tempo de Febre e usá-lo sabiamente. Cada nível corresponde ao número de assentos que acabam entrando em Fever Time. Os jogadores precisam fazer com que os clientes se comam legitimamente para que isso aconteça.

Fever Time também pode provar ser um benefício durante batalhas monetárias. Hostesses ficam rejuvenescidas e clientes festeiros tornam-se imunes a serem caçados pela concorrência também, o que é um bônus enorme durante essas batalhas intensas.

8Aderindo A Um Estilo De Combate


Facilmente a pior coisa que os jogadores podem fazer para limitar seu gozo da Yakuza 0 é ficar confortável com apenas um estilo cada para os protagonistas, em vez de se tornar adepto de todos os estilos. O jogo tem muito a oferecer em termos de luta, então não tenha medo de usar todos os estilos.


Esse erro pode tornar o combate bastante estático e desengajado — um problema que o jogador acaba por criar para si mesmo. Mantenha o jogo interessante mudando técnicas, e domine todas as maneiras de despachar inimigos.


7Usando A Mesma Ação De Calor Várias Vezes Em Combate


Outro erro que os jogadores cometem com frequência em combate é usar a mesma Ação de Calor várias vezes. Isso não é apenas chato, mas também menos prejudicial, já que usar a mesma Ação térmica várias vezes em combate reduz seus danos todas as vezes.

Pense no combate da Yakuza 0como um quebra-cabeça quando se trata de Ações de Calor. Em vez de fazer a mesma coisa ineficiente várias vezes, tente otimizar a colocação de Kiryu com seus inimigos para maximizar o dano causado em combate.


6Subestimando O Poder Das Armas De Fogo


Armas de fogo são facilmente algumas das armas mais poderosas da série Yakuza. Estes traficantes de longa data da morte podem parar Kiryu ou Majima em seus rastros com um tiro bem colocado.

No entanto, tenha em mente que os inimigos com armas de fogo geralmente têm baixa saúde, tornando-os a primeira prioridade a lidar em combate. Junto com isso, as armas que eles soltam podem ser usadas por ambos os protagonistas para causar danos maciços a quaisquer inimigos restantes no campo de batalha.


5Esquecendo De Bloquear


O combate da Yakuza 0 é rápido e brutal. Dada a sua intensidade, os jogadores não podem ser realmente culpados por esquecerem de respirar e bloquear alguns dos ataques mais prejudiciais do jogo.

No entanto, uma grande parte do domínio do combate da Yakuza 0 está bloqueando nos momentos certos. Se o fizerem, os jogadores podem absorver qualquer golpe antes de desencadear um contra-ataque. Isso muitas vezes prova ser uma grande ajuda para sobreviver alguns dos encontros de chefe mais desafiadores no jogo.


4Fugindo Do Sr. Shakedown


É compreensível sentir-se fora da profundidade ao lutar contra o Sr. Shakedown. No entanto, os jogadores precisam perceber mais cedo ou mais tarde que esse personagem é incrivelmente útil quando se trata de acumular dinheiro. Afinal, esse é o recurso mais valioso da Yakuza 0.

Os jogadores precisam aumentar suas habilidades e se acostumar a lutar contra o Sr. Shakedown. Dessa forma, eles podem transformar este inimigo imponente em uma vaca de dinheiro que a maioria dos jogadores acabaria por ficar feliz em encontrar.


3Desperdiçando CP Em Desbloqueáveis Desnecessários


Completion Points são um dos recursos mais valiosos em todo o jogo, principalmente devido às vantagens impressionantes que eles desbloqueiam. No entanto, os jogadores devem ser diligentes quando se trata de gastar seu CP limitado no Templo ou Santuário.

A ideia de correr infinitamente pode soar sedutora, mas não é muito difícil gerenciar os sprints para chegar a locais que não estão nem tão distantes. Em vez de ir para essas habilidades descartáveis, os jogadores são melhores usando seu CP em desbloqueáveis mais importantes. Boas escolhas incluem as que melhorarão as habilidades de batalha ou tornarão os negócios mais eficientes.


2Ignorando Os Subs Históricos


Substories são o coração pulsante da série Yakuza, e qualquer jogador que esteja ignorando o sabor da Yakuza 0 definitivamente precisa ser repreendido. Afinal, eles estão sabotando sua própria experiência com este jogo incrível se eles pularem muito do que ele oferece.


As subsomagens da Yakuza 0 são icônicas, de lado, hilárias ou importantes para a história do jogo e os eventos que estão por vir, dado que este jogo é uma prequela para o resto da série principal.


1Falhando Em Desbloquear Os Estilos De Luta Escondidos


Os estilos secretos de luta de Kiryu e Majima são um prazer para desbloquear. Eles ficam disponíveis depois que o jogador termina Real Estate Royale para Kiryu e Cabaret Club Czar para Majima.

Esses estilos de luta não são tão diversos, e os jogadores verão tudo de forma única sobre esses estilos após algumas batalhas. Assim, seria apto para o jogador desbloquear esses estilos logo antes do confronto final. Dessa forma, eles podem usar esses estilos de batalha em todo o seu potencial durante os momentos climáticos mais tensos deste excelente título.


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